ПрохождениеintermediateОбновлено: 14.10.2026

Valor Mortis: Гайд по Деревне Чумы — Собор, Секреты и Комнаты

Выживите с гайдом по Деревне Чумы Valor Mortis: ориентируйтесь в соборном районе, открывайте секретные комнаты и используйте сокращения метроидвании, чтобы быстрее возвращаться назад.

Деревня Чумы — один из самых многослойных регионов в игре, и игроки, которые несутся через него напролом, пропускают примерно 40% его трофеев, лора и соединений-сокращений. Качественный прохождение этой области важен, потому что зона закрывает три разные проверки способностей, прячет кластер опциональных боссов за разрушаемыми стенами и ведёт напрямую в соборный район поздней игры. Этот гайд разбирает путь по Деревне Чумы Valor Mortis комната за комнатой, отмечает двери, которые выглядят декоративными, но на самом деле интерактивны, и показывает, как соединять сокращения метроидвании области, чтобы второй проход занимал минуты вместо получаса.

Вход в Деревню Чумы и Чтение Первой Комнаты-Хаба

Ворота деревни открываются после катсцены с колокольней, и первая безопасная комната одновременно служит контрольной точкой, торговцем и реестром сокращений. Большинство игроков проходят мимо кирпичной кладки на левой стене, но эта кладка рассыпается при трёх ударах любым ближним оружием и открывает торговца, который продаёт Журнал Чумного Доктора — предмет, открывающий бонусные диалоги в соборном районе позднее. Хаб также содержит табличку с лором, описывающую первоначальную вспышку; её чтение добавляет запись Происхождение Чумы в бестиарий и требуется для достижения «Историк».

Ключевые Предметы и Лут в Входном Хабе

ПредметРасположениеНазначение
Журнал Чумного ДоктораЗа разрушаемой кирпичной кладкой (левая стена)Разблокировка торговца + бонусный диалог в соборе
Бронзовый Жетон x3Потолочные стропила, падают с балкиВалюта для ключей сокращений
Святилище ШёпотаСеверный угол, за телегойУзел быстрого перемещения (односторонний в хаб)
Оберег-Приманка для ВраговПервый этаж, рядом со столом торговцаПеренаправление агрессии на 30 секунд

Собранные здесь Бронзовые Жетоны значат больше, чем кажется, потому что каждый из них открывает дверь сокращения в более позднем коридоре. Деревня Чумы содержит шесть таких дверей, и только две открыты по умолчанию, поэтому игроки, пропустившие стропила, будут возвращаться как минимум дважды. Согласно тестированию сообщества на билде патча 0.9, полный набор жетонов во входном хабе фиксирован на трёх, но четвёртый может выпасть из NPC с фонарём, если фонарь уничтожен до срабатывания катсцены — поведение, о котором сообщали игроки на официальном форуме.

Плотность Врагов в Хабе

Сам хаб никогда не спавнит врагов, но коридор, ведущий к площади деревни, представляет Чумных Гончих — быстрых четвероногих, которые прыгают дважды перед укусом. Их дальность преследования составляет примерно 12 метров, и они могут следовать за игроком через порог хаба, поэтому закрытие двери хаба после сбора жетонов обязательно. Короткий прыжок на балкон справа выводит гончих из радиуса агрессии и позволяет безопасно вернуться в хаб.

Навигация по Соборному Району и Вертикальное Расслоение

Соборная область построена на трёх вертикальных слоях, и экран карты игры обозначает их как Нижний Неф, Главный Зал и Хоры. Игроки, которые воспринимают собор как плоское пространство, тратят вдвое больше времени на его зачистку, потому что каждый вертикальный переход скрывает либо дверь сокращения, либо разрушаемую решётку, либо стену, которая трескается только при ударе под правильным углом. Valor Mortis гайд по соборной области по сути сводится к трём правилам: всегда проверяйте стены ударом сверху вниз, всегда поднимайтесь перед пересечением и никогда не входите в дверь, не проверив сначала потолок на наличие висящей лестницы.

Разбивка Слоёв и Точки Перехода

СлойОсновные ВрагиКлючевой ПереходСкрытый Элемент
Нижний НефЧумные Гончие, ТруполазыВерёвочная лестница за алтарёмЗатопленный проход к бонусной комнате
Главный ЗалЗвонари, Чумные ДоктораВинтовая лестница у кафедрыРазрушаемое витражное стекло (сторона хоров)
ХорыЗвонари-Лучники, ПризракПадающий ствол к верёвке колоколаЗапертая дверь, ведущая на крышу собора

Нижний Неф — это место, где большинство игроков получают свой первый серьёзный урон, потому что Труполазы зарываются под пол и вылезают прямо под ногами игрока. Они наносят 40 урона за удар на стандартной сложности и игнорируют щиты, поэтому единственная безопасная контратака — уклонение на два шага назад с последующим парированием. Игроки, строящие танковый билд, всё равно должны избегать стояния на месте, потому что телеграф закапывания длится меньше секунды, а хитбокс появления шире, чем предполагает визуальная модель.

Хоры и Сокращение через Верёвку Колокола

Чтобы добраться до Хоров, нужно подняться по винтовой лестнице, затем прыгнуть через обрушенную балку на платформу органа. На платформе лежит Жетон Хора, который открывает дверь за верёвкой колокола, и эта дверь — самое полезное сокращение в Деревне Чумы, потому что она сбрасывает игрока прямо на площадь деревни, минуя весь Нижний Неф. Большинство игроков тратят этот жетон на боковой сундук, не понимая, что верёвка колокола — это узел быстрого перемещения в одну сторону, а не обычная дверь.

Витражное стекло на Главном Зале также важно, потому что удар по нему тяжёлым оружием разбивает его и открывает путь на крышу собора. Крыша — это небольшая арена с мини-боссом по имени Поющий Призрак, и его победа даёт оберег Эхо Хора, который увеличивает длительность окна парирования на 0,15 секунды. Это окно — одно из лучших усилений парирования в середине игры, и Valor Mortis гайд для начинающих рассказывает, как сочетать его со стандартным таймингом парирования для стабильных станлоков на гуманоидных врагах.

Секретные Комнаты, Разрушаемые Стены и Двери Осуждения

В Деревне Чумы восемь секретных комнат, разбросанных по площади деревни, кладбищу и собору. Каждая из них закрыта одним из трёх механизмов: разрушаемой стеной, Дверью Осуждения, которая открывается только определённым жетоном, или скрытым рычагом. Вопрос о том, как попасть в секретные комнаты Valor Mortis, ставит в тупик большинство игроков, потому что игра не даёт подсказок в HUD, и единственный надёжный сигнал — окружение, такой как треснувший кирпич, несоответствующие обои или слегка смещённая свеча.

Каталог Секретных Комнат

КомнатаТип ВходаТребуемый ЖетонПримечательная Награда
Аптекарский ПогребРазрушаемая стена (2 сильных удара)НетЛекарство от Чумы x2, Лор: Записи о Лечении
Кладбищенский МавзолейДверь Осуждения (Серебряный Ключ)Серебряный Ключ из сундука на площади деревниКостяной Оберег: Защита Могилы
Шахта Органных ТрубСкрытый рычаг (потянуть у 3-й трубы)НетМатериал Улучшения: Резонанс Колокола
Склеп ПодземельяРазрушаемый пол (удар-прыжок)Жетон ХораСундук с бонусом сета (броня Чумного Доктора)
Пристройка КолокольниДверь Осуждения (Золотой Ключ)Золотой Ключ от Поющего ПризракаЗаклинание: Огненный Призрак
Свечной АльковРазрушаемая стена (1 сильный удар)НетРасширение ассортимента торговца
Галерея ХораСкрытый рычаг (за гимн-сборником)Серебряный КлючКольцо: Резонирующий Хор
Исповедальня ЕпископаДверь Осуждения (Ключ Чумы)Ключ Чумы из побочного квестаКосметика: Маска Чумы

Аптекарский Погреб легче всего пропустить, потому что разрушаемая стена находится за стопкой ящиков, которая выглядит как декорация. Игроки, которые тратят время на расчистку каждой стопки ящиков на площади деревни, найдут его за несколько минут, а Лекарство от Чумы внутри — один из немногих способов снять дебафф Чумной Болезни без отдыха на контрольной точке. Согласно данным сообщества, примерно 65% игроков, проходящих впервые, пропускают этот погреб, что делает его самым ценным секретом в регионе.

Как Обнаружить Разрушаемую Стену

Разрушаемые стены в игре подчиняются трём визуальным правилам. Во-первых, текстуры потрескавшегося кирпича всегда указывают на разрушаемую поверхность. Во-вторых, стены со следами свечного копчения усилены и требуют тяжёлого оружия, а не обычного удара. В-третьих, стены, которые издают другой звук при ударе — глухой стук вместо стандартного каменного звона — скрывают комнату независимо от текстуры. Прислушиваться к стуку быстрее, чем визуально сканировать, и это работает для каждой разрушаемой стены в Деревне Чумы и в большинстве зон поздней игры.

Маршрутизация Сокращений Метроидвании и Оптимизация Возврата

Деревня Чумы — это первый регион, где система сокращений метроидвании Valor Mortis становится необходимой, потому что область географически велика, а сеть быстрого перемещения всё ещё полуразблокирована, когда игрок впервые прибывает. Считать сокращения опциональным контентом — ошибка, потому что время возврата, сэкономленное полностью связанной сетью сокращений, составляет примерно 25 минут на каждый повторный визит, а некоторые квесты поздней игры требуют, чтобы игрок возвращался в деревню пять-шесть раз. Valor Mortis гайд по сокращениям ниже приоритизирует двери, соединяющие ранее изолированные слои, потому что они дают наибольшую экономию времени на каждый потраченный ключ.

Список Приоритетов Сокращений

ПриоритетСокращениеТребуемые КлючиПримерная Экономия за Возврат
SВерёвка Колокола к Площади Деревни1 Жетон Хора4-5 минут
SКладбищенские Ворота к Нижнему Нефу1 Бронзовый Жетон3-4 минуты
AЛюк Подземелья к Главному Залу1 Жетон Хора2-3 минуты
AЧумной Погреб к Аптеке1 Бронзовый Жетон2 минуты
BКолокольня к Крыше1 Золотой Ключ1-2 минуты
BЗал Исповедальни к Площади1 Ключ Чумы1-2 минуты
CГалерея Хора к Нефу1 Серебряный Ключ1 минута
CМавзолей к Кладбищу1 Серебряный Ключ1 минута

Сокращения S-уровня — это первое, во что стоит инвестировать, потому что они сворачивают самые длинные коридоры деревни в один переход стиля лифта. Игроки, пропустившие Жетон Хора в шахте органных труб, не осознают до гораздо более позднего времени, что заплатили лишний ключ за сундук, тогда как сокращение через верёвку колокола дало бы им и сундук, и четырёхминутное сокращение возврата. Система сокращений метроидвании спроектирована так, что каждая инвестиция ключа накапливается, и двери S-уровня напрямую питают цепочки A-уровня и B-уровня.

Пример Связывания Сокращений

Полностью оптимизированный проход от Нижнего Нефа к Исповедальне Епископа выглядит так: войдите через сокращение Кладбищенских Ворот, поднимитесь на Главный Зал, разблокируйте Люк Подземелья, затем используйте Верёвку Колокола, чтобы упасть на площадь деревни. От площади до Зала Исповедальни — 20 секунд ходьбы, и Ключ Чумы открывает дверь без каких-либо дополнительных обходов. Общее затраченное время составляет примерно 90 секунд, а без цепочки сокращений тот же проход занимает 12-15 минут, потому что игроку приходится возвращаться через весь Нижний Неф, коридоры Главного Зала и кладбище.

Этот подход со связыванием также полезен для фарма, потому что Чумные Гончие в Нижнем Нефе возрождаются каждый раз, когда игрок перезагружает собор, и цепочка сокращений позволяет игроку зачистить комнату с гончими, выйти на площадь деревни и вернуться менее чем за 30 секунд. Игроки, которые хотят узнать больше об эффективных петлях фарма, могут обратиться к Valor Mortis гайду по выживанию, который охватывает размещение контрольных точек и поведение возрождения по всей середине игры.

Опциональные Боссы, Побочные Квесты и Уборка После Зачистки

В Деревне Чумы есть три опциональных столкновения: Поющий Призрак на крыше собора, Чумная Гончая-Альфа в склепе кладбища и Потрошитель Трупов в Аптекарском Погребе. Ни один из них не требуется для прохождения основной истории, но каждый из них даёт оберег или улучшение, которое масштабируется в соборный район поздней игры, и их пропуск оставляет игрока недооснащённым для босса главы. Опциональные боссы также обучают механикам, которые босс главы повторно использует, поэтому их пропуск заметно усложняет финальный бой.

Сравнение Наград Опциональных Боссов

БоссHPПримечательная АтакаНаграда
Поющий Призрак2 400Волна Огненного Призрака, крик ужасаОберег Эхо Хора (окно парирования +0,15с)
Чумная Гончая-Альфа3 800Тройной прыжок, чумное дыханиеКольцо Гончара (урон компаньона +20%)
Потрошитель Трупов5 200Шквал скальпелем, бросок шприцаПоножи Хирурга (сопротивление чуме +30%)

Потрошитель Трупов — самый сложный из трёх, потому что его шквал скальпелем бьёт пять раз подряд, и каждый удар накладывает накапливающееся кровотечение. Игроки, изучившие тайминг парирования по Valor Mortis гайду по первому часу, могут отразить первые два удара, но должны уклониться от третьего, потому что третий удар имеет более длинный размах и более широкий хитбокс, который ловит игроков, слишком долго удерживающих кнопку парирования. Награда в виде Поножей Хирурга делает весь забег стоящим того, потому что сопротивление чуме редко, и враги собора поздней игры все наносят урон на основе чумы.

Побочный Квест: Письмо Чумного Доктора

Побочный квест «Письмо Чумного Доктора» начинается на площади деревни, когда игрок разговаривает с кашляющим NPC, сидящим у колодца. NPC просит Лекарство от Чумы, которое находится в Аптекарском Погребе, а наградой является Ключ Чумы, необходимый для открытия Исповедальни Епископа. Квест также разблокирует косметику Маска Чумы и добавляет уникальную ветку диалога с епископом собора, что немного меняет концовку главы 5. Квест можно пропустить после того, как игрок покинет Деревню Чумы, поэтому его следует завершить до перехода к главе 5.

Кашляющий NPC также является одним из немногих NPC в игре, которого можно убить до завершения квеста, и его убийство навсегда блокирует награду в виде Ключа Чумы. Игроки, которые случайно атакуют NPC, должны немедленно перезагрузить контрольную точку. Согласно тестированию сообщества, у NPC 200 HP, и его можно убить примерно за четыре сильных удара, а это значит, что одна неправильно рассчитанная комбо может софтлокнуть побочный квест.

Советы для Первого Прохождения Деревни Чумы

Игроки, проходящие впервые, получают наибольшую пользу от медленной зачистки площади деревни перед тем, как трогать собор, потому что каждая секретная комната на площади закрыта жетонами, которые выпадают из обычных врагов в этой области. Бросок прямо к собору пропускает примерно 30% доступных Бронзовых Жетонов, и без этих жетонов сеть сокращений наполовину построена к моменту, когда игрок достигает босса главы. Второй ключевой совет — проверяйте каждую поверхность стены и пола ударом сверху вниз, потому что игра использует обратную связь удара для сигнала о разрушаемой геометрии, и эта обратная связь согласована по всей Деревне Чумы.

Третий совет — всегда держите в инвентаре хотя бы одно Лекарство от Чумы, потому что дебафф Чумной Болезни снижает максимальное HP на 25% и может быть вылечен только Лекарством от Чумы или отдыхом на контрольной точке. Игроки, которые израсходуют свой запас на первой стычке, останутся с дебаффом на всю оставшуюся часть главы. Четвёртый совет — отметьте расположение Верёвки Колокола на карте, как только найдёте Жетон Хора, потому что верёвку легко пропустить на Хорах, и игроку придётся значительно возвращаться, чтобы достичь её позднее.

Последний совет — зачистите опциональных боссов до босса главы, потому что босс главы масштабируется по уровню игрока, и любой оберег или кольцо из опциональных столкновений добавляет примерно 8-12% эффективного HP во время боя. Игроки, пропустившие опциональных боссов, всё равно должны попытаться одолеть их на втором проходе, потому что награды привязаны к долгосрочному билду персонажа, а не к текущему прохождению. Для более широкого взгляда на то, как Деревня Чумы вписывается в общую структуру истории, Valor Mortis прохождение главы 5 предоставляет полную разбивку окружающих глав по миссиям.

Часто задаваемые вопросы

Как открыть Двери Осуждения в Деревне Чумы?

Двери Осуждения требуют определённых ключей: Серебряный Ключ из сундука на площади деревни, Золотой Ключ, выпадающий с Поющего Призрака, и Ключ Чумы из побочного квеста «Письмо Чумного Доктора». Игра показывает требуемый ключ на табличке двери, поэтому всегда проверяйте табличку, прежде чем тратить ключ. Ключ Чумы можно пропустить, если кашляющий NPC будет убит до завершения побочного квеста.

Какой самый быстрый способ фармить Бронзовые Жетоны в Деревне Чумы?

Самый быстрый фарм — это комната с Чумными Гончими в Нижнем Нефе, потому что гончие возрождаются каждый раз, когда игрок перезагружает собор, и каждая гончая роняет один Бронзовый Жетон примерно в 40% случаев. Полностью связанная петля сокращений позволяет игроку зачистить комнату, выйти и вернуться менее чем за 30 секунд, что даёт около 6-8 жетонов в минуту. Valor Mortis гайд по врагам подробнее описывает паттерны атак и радиусы агрессии гончих.

Могу ли я попасть на крышу собора без Золотого Ключа?

Нет, крыша собора закрыта Дверью Осуждения, для которой требуется Золотой Ключ, и этот ключ выпадает только с мини-босса Поющего Призрака. Сокращение через витражное стекло на Главном Зале открывает путь к арене на крыше, но сама дверь босса остаётся запертой, пока ключ не окажется в инвентаре. Игроки, которым нужен сундук на крыше для материалов улучшения, должны сначала победить Призрака.

Где используется Жетон Хора?

Жетон Хора открывает дверь за верёвкой колокола, что является самым ценным сокращением в Деревне Чумы, потому что оно сбрасывает игрока прямо на площадь деревни. Жетон также требуется для сокращения Люк Подземелья на Главном Зале, поэтому трата его на боковой сундук является серьёзным штрафом к возврату. Жетон находится в шахте органных труб, и его легко пропустить, потому что рычаг спрятан за подвижным гимн-сборником.

Является ли Чумная Гончая-Альфа опциональной?

Да, Чумная Гончая-Альфа — это опциональный босс, находящийся в склепе кладбища, и её победа даёт Кольцо Гончара, которое увеличивает урон компаньона на 20%. Босс закрыт дверью с Бронзовым Жетоном, поэтому игроку нужен как минимум один жетон из входного хаба, прежде чем бой станет доступен. Кольцо Гончара — один из сильнейших предметов, ориентированных на компаньона, в середине игры и масштабируется до главы 6.