Финальные часы Valor Mortis определяют, какой из трёх финалов вы получите, и требования не всегда очевидны. Это руководство по концовкам Valor Mortis разбирает финальную главу, осаду замка и решения на поле боя, которые фиксируют вас на конкретном исходе. Понимание условий срабатывания до того, как вы пересечёте точку невозврата, избавит вас от второго полного прохождения. Понимание условий срабатывания до того, как вы пересечёте точку невозврата, избавит вас от второго полного прохождения, а прохождение 5 главы Valor Mortis подробно описывает, какие именно выборы на поле боя и события осады фиксируют каждый вариант концовки.
Структура финальной главы и точка невозврата
Последний отрезок игры начинается после того, как вы победите Командира Вечной гвардии в Ледяном бастионе. С этого момента состояние мира меняется навсегда, и несколько побочных областей становятся недоступны. Игра не отображает предупреждающее сообщение, поэтому вам нужно распознать окружающие подсказки: небо становится тёмно-багряным, фоновая музыка снижается до низкого гула, а точки быстрого перемещения одна за другой деактивируются.
Как только вы входите во Внешний двор замка, точка невозврата фиксируется. Любые незавершённые побочные задания, неподобранные свитки лора или пропущенные материалы для улучшений остаются навсегда недоступны до «Новой игры+». По отзывам сообщества, игроки, завершившие игру примерно за 25 часов, обычно достигали этого порога около отметки в 22 часа, оставляя около трёх часов на финальную последовательность.
Финальная глава делится на три различных зоны, которые вы должны пройти по порядку, и эта последовательность — не просто формальность: каждая зона открывает следующую через Сигиловую печать, которая деактивируется только после выполнения основной задачи зоны. Подход к полю боя заставляет вас следить за телеграфированием миномётных обстрелов, одновременно прореживая волны чумных рекрутов, и его зачистка создаёт Падшее знамя возле разрушенной требушеты только в том случае, если вы избежали столкновения более чем с двумя стаями Багряных гончих. Осада замка затем переходит от открытого боя к плотному вертикальному перемещению, где маршруты патрулей Вечной гвардии и ловушки обрушивающихся лестниц наказывают безрассудный спринт, а Канцлерская книга спрятана за разрушаемой стеной в привратной башне, которую большинство игроков пропускают за первый заход. Наконец, Трон из пепла фиксирует ваше право на конкретную концовку в зависимости от того, какой из этих двух предметов вы забрали ранее, поэтому отношение к трём зонам как к линейному испытанию, а не к контрольному списку, — самый быстрый способ потерять доступ к путям Истины или Долга до финального диалога.
-
Подход к полю боя — большая открытая боевая зона с волнами чумных рекрутов и Багряных гончих
-
Осада замка — вертикальное восхождение по внешним стенам, башням и привратной башне
-
Трон из пепла — арена финального босса, где делается выбор концовки
Каждая зона содержит скрытые триггеры, которые влияют на то, на какую концовку вы имеете право, и различие не всегда очевидно по основной задаче зоны. В Подходе к полю боя, например, Падшее знамя появляется только если вы избежали столкновения более чем с двумя стаями Багряных гончих — условие, которое игра нигде не указывает, но которое напрямую открывает путь Долга. Аналогично, Канцлерская книга в Осаде замка спрятана за разрушаемой стеной в привратной башне, мимо которой большинство игроков пролетает на спринте во время вертикального подъёма, а значит, концовка Истины фактически закрыта за проверкой внимания, а не за боевым испытанием. Таблица ниже обобщает ключевые различия между тремя зонами и то, что в каждой из них стоит искать.
| Зона | Основная угроза | Ключевой предмет или триггер | Влияние на концовку |
|---|---|---|---|
| Подход к полю боя | Волновые мобы, миномётные обстрелы | Коллекционный предмет Падшее знамя | Открывает путь концовки Долг |
| Осада замка | Элитные патрули Вечной гвардии, ловушки окружения | Канцлерская книга | Открывает путь концовки Истина |
| Трон из пепла | Финальный босс, выбор диалога | Взаимодействие с Короной из пепла | Финальный выбор между всеми открытыми концовками |
Падшее знамя и Канцлерская книга — это пропускаемые предметы, которые напрямую определяют, какие концовки доступны при финальном выборе. Пропуск обоих предметов фиксирует вас на концовке по умолчанию, которую многие игроки считают самым слабым нарративным исходом. Падшее знамя появляется только возле разрушенной требушеты в Подходе к полю боя, если вы избежали столкновения более чем с двумя стаями Багряных гончих — условие, которое игра нигде не указывает, поэтому игроки, агрессивно зачищающие зону, никогда не увидят появления предмета. Канцлерская книга столь же неумолима: она спрятана за разрушаемой стеной в привратной башне Осады замка, и стена обрушивается только если ударить её заряженной тяжёлой атакой, пока патруль Вечной гвардии находится в состоянии агрессии, а значит, чисто стелс-прохождения полностью её пропускают. Поскольку Трон из пепла проверяет наличие обоих предметов перед финальным диалогом, одна пропущенная находка молча убирает путь Истины или Долга из колеса концовок, оставляя только разрешение по умолчанию — распространённый источник путаницы после титров в темах сообщества.
Все концовки и их требования
Понимание того, как каждая концовка связана с общим сюжетом, помогает вам сделать правильный выбор, и наш обзор истории Valor Mortis заполняет контекст лора за каждым условием.
Valor Mortis предлагает три различных концовки, каждая из которых требует определённых действий в финальной главе. Получаемая концовка определяется не только финальным выбором диалога; вместо этого игра проверяет скрытый набор флагов, накопленных за последние три зоны. Это значит, что вы не можете просто перезагрузить сохранение у финального босса и выбрать другой вариант, чтобы увидеть все исходы.
Концовка «Долг»
Концовка Долг — самый прямолинейный финал и тот, который большинство игроков разблокируют за первое прохождение. Чтобы получить право на неё, вы должны собрать Падшее знамя в зоне Подход к полю боя. Предмет лежит в разрушенной траншее у западного края карты, охраняемой элитным врагом Багряная мерзость.
После получения знамени продолжите прохождение Осады замка, не взаимодействуя с Канцлерской книгой. У финального босса выберите вариант диалога, в котором упоминается ваша клятва Вечной гвардии. Эта концовка показывает, что ваш персонаж остаётся верен военному ордену, несмотря на откровения о происхождении Багряной чумы.
Концовка «Истина»
Концовка Истина требует Канцлерскую книгу, расположенную в зоне Осада замка. Книга спрятана в Кабинете канцлера, комнате, доступной только после уничтожения трёх Печатей охраны, разбросанных по верхним башням. Каждую печать охраняет Капитан Вечной гвардии с уникальными схемами атак.
Получив книгу, вы также должны собрать Падшее знамя, чтобы открыть полный контекст финального выбора. На Троне из пепла выберите вариант диалога, в котором вы противостоите Регенту с собранными уликами. Эта концовка раскрывает истинного виновника чумы и приводит к наиболее сюжетно завершённому финалу.
Концовка «Пепел»
Концовка Пепел — это исход по умолчанию, когда вы пропускаете оба ключевых предмета или решаете проигнорировать их при финальном решении. Это не «плохая» концовка в традиционном смысле, но она оставляет несколько сюжетных линий незавершёнными. По данным сообщества, примерно 40% игроков за первый заход получают именно эту концовку, потому что места предметов легко пропустить в хаосе осады.
Таблица ниже сравнивает три концовки по нескольким параметрам, чтобы помочь вам решить, к какой из них стремиться. Обратите внимание, что Пепел не требует сбора предметов, что делает её самым быстрым путём к титрам, но и наименее удовлетворительным в нарративном плане — если вы нацелены на концовку Истина, вы должны забрать и Падшее знамя, и Канцлерскую книгу до того, как последовательность Ледяного бастиона заблокирует исследование, а пропуск любого из предметов молча переключит вас на Пепел в точке финального решения.
| Концовка | Ключевое требование | Финальный выбор | Нарративный исход | Сложность разблокировки |
|---|---|---|---|---|
| Долг | Только Падшее знамя | Присягнуть на верность Вечной гвардии | Чума продолжается, орден сохранён | Лёгкая |
| Истина | Падшее знамя + Канцлерская книга | Противостоять Регенту с уликами | Источник чумы раскрыт, заговор разрушен | Средняя |
| Пепел | Никаких предметов не собрано | Отказаться выбирать или проигнорировать предметы | Неоднозначно, цикл продолжается | По умолчанию |
Если вы хотите увидеть все три концовки без трёх полных прохождений, консенсус сообщества — создать резервную копию сохранения вручную сразу после победы над Командиром Вечной гвардии в Ледяном бастионе. Это позволяет переиграть финальную главу с разными маршрутами сбора предметов.
Прохождение «Подхода к полю боя»
Подход к полю боя — первая зона финальной главы, которая служит одновременно боевым испытанием и скрытой охотой за предметами. Зона представляет собой большое открытое поле, усеянное разрушенной артиллерией, перевёрнутыми обозными повозками и телами солдат обеих сторон. Видимость снижена из-за густого дыма, что усложняет навигацию, если вы торопитесь.
Ваша основная задача — добраться до Замковых ворот на дальней стороне поля, но прямой путь блокируется миномётными обстрелами, которые каждые несколько секунд нацелены на вашу позицию. Обстрелы телеграфируются красным кругом прицеливания на земле, давая вам примерно две секунды, чтобы выйти из радиуса взрыва. По тестированию сообщества, схема обстрела следует фиксированной ротации, поэтому изучение последовательности позволяет безопасно пересечь поле.
Падшее знамя расположено в Западной траншее, углублённом проходе, ответвляющемся от основного маршрута примерно на полпути через поле. Траншею охраняет Багряная мерзость — крупный элитный враг с размашистой атакой когтями и рывком, покрывающим значительное расстояние. Для победы над ним требуется терпение и аккуратное управление выносливостью.
Волны врагов и боевая стратегия
Поле боя бросает вам три отдельные волны врагов по мере продвижения к замку, и состав каждой волны определяет не только ваш набор оружия, но и модель перемещения по усыпанной обломками местности. Первая волна сильно опирается на чумных рекрутов при поддержке быстрых Багряных гончих, а значит, вы можете удерживать статичную огневую позицию, если устраните гончих до того, как они сократят дистанцию. Вторая волна вводит миномётного капитана, чьи миномётные обстрелы вынуждают вас неоднократно покидать укрытия, тогда как третья волна заменяет гончих на Багряных мерзостей, наказывающих игроков, пытающихся обмениваться ударами на ближней дистанции. Понимание этой эскалации — от перестрелок на расстоянии до лишения укрытий до устойчивого кейтинга — это то, что отделяет чистый прорыв к замку от забега, в котором расходуются целебные предметы ещё до ворот.
| Волна | Состав врагов | Рекомендуемая стратегия | Заметные трофеи |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 чумных рекрутов, 2 Багряных гончих | Используйте дальнобойное оружие, чтобы сначала проредить гончих | Ржавые мушкетные пули |
| 2 | 4 чумных рекрута, 3 Багряных гончих, 1 миномётный капитан | Сфокусируйтесь на капитане, чтобы остановить миномётные обстрелы | Фрагмент осадного ключа |
| 3 | 6 чумных рекрутов, 2 Багряных мерзости | Кейтить мерзостей вокруг обломков | Падшее знамя (в траншее) |
Миномётный капитан во второй волне — приоритетная цель, потому что его устранение прекращает миномётные обстрелы до конца зоны. Капитан расположен на возвышенной платформе у центра поля и телепортируется на новую позицию после получения определённого количества урона. Дальнобойное оружие с высоким импульсным уроном — самый эффективный инструмент здесь.
Сбор Падшего знамени
После зачистки третьей волны направляйтесь к западному краю карты и ищите сломанный деревянный мост, ведущий вниз в Западную траншею. Траншея — узкий коридор с ограниченным пространством для манёвра, что делает бой с Багряной мерзостью опаснее, чем столкновения на открытом поле.
У мерзости три схемы атак: комбо из трёх ударов когтями, бросок с укусом, накладывающим Багряную гниль, и удар о землю, создающий волну. Удар о землю — самая опасная атака, потому что он покрывает широкую область и не может быть заблокирован. Уклоняйтесь в направлении врага, а не от него, чтобы избежать хитбокса волны.
Когда мерзость падёт, Падшее знамя появится на сломанном древке флага в конце траншеи. Взаимодействуйте с ним, чтобы добавить предмет в инвентарь. Описание предмета подтверждает, что он привязан к пути концовки Долг, хотя игра не указывает этого явно.
Прохождение «Осады замка»
Осада замка — вторая зона финальной главы и самый механически сложный участок последовательности концовки. В отличие от открытого поля боя, замок представляет собой вертикальное окружение с множеством связанных между собой башен, сегментов стен и внутренних помещений. Зона спроектирована так, чтобы проверять навыки навигации не меньше, чем боевые умения.
Осада начинается у Замковых ворот, которые запечатаны магическим барьером. Чтобы открыть его, вы должны уничтожить три Печати охраны, расположенные в Северной башне, Восточной башне и Западной башне. В каждую башню можно попасть с внешней стены, но пути между ними патрулируются элитой Вечной гвардии, которая бьёт значительно сильнее, чем враги на поле боя.
Расположения печатей охраны и маршруты башен
Три Печати охраны размещены в определённых комнатах внутри каждой башни, и маршруты к ним различаются по сложности. Таблица ниже описывает маршрут к каждой печати и основное препятствие, с которым вы столкнётесь. Маршрут Северной башни — самая прощающая точка входа, потому что два Стража Вечной гвардии на верхнем этаже следуют фиксированным маршрутам патрулирования, оставляющим широкую слепую зону у винтовой лестницы, позволяющую проскользнуть мимо, не расходуя расходные материалы. Напротив, подвал Восточной башни вынуждает пройти через Коридор ловушек с лезвиями, где циклы лезвий работают со строгим интервалом в 2,4 секунды, поэтому ошибка в спринте даже на полсекунды вызывает удар, способный снять большую часть шкалы здоровья в финальной главе.
| Печать охраны | Расположение в башне | Сложность маршрута | Основное препятствие | Рекомендуемый подход |
|---|---|---|---|---|
| Северная печать | Северная башня, верхний этаж | Лёгкая | 2 Стража Вечной гвардии | Используйте стелс, чтобы избежать патрулей |
| Восточная печать | Восточная башня, подвал | Средняя | Коридор ловушек с лезвиями | Рассчитывайте движение между циклами ловушек |
| Западная печать | Западная башня, средний этаж | Высокая | Босс Капитан Вечной гвардии | Парируйте его заряженный рубящий удар |
Западная печать — самое сложное испытание, потому что Капитан Вечной гвардии представляет собой полноценную встречу с боссом, а не обычного элитного врага. Его заряженный рубящий удар сильно телеграфируется и может быть парирован для массивного окна станна. По отзывам сообщества, игроки, освоившие тайминг парирования ранее в игре, считают этот бой посильным, тогда как те, кто полагался на уклонение, испытывают значительные трудности.
Поиск Канцлерской книги
Канцлерская книга спрятана в Кабинете канцлера — комнате, которая становится доступной только после уничтожения всех трёх Печатей охраны. Кабинет расположен в центральном донжоне, прямо над привратной башней. После того как печати разрушены, в главном зале донжона открывается скрытая дверь, за которой находится лестница, ведущая в кабинет.
Внутри кабинета вы найдёте книгу на столе у окна. В комнате также лежат несколько свитков лора, дающих дополнительный контекст о происхождении Багряной чумы и причастности Регента. Чтение этих свитков необязательно, но рекомендуется, если вы хотите получить полную картину сюжета перед финальным выбором.
Сама книга представляет собой небольшой том в красном кожаном переплёте. Взаимодействие с ней добавляет предмет в инвентарь и запускает короткую катсцену, намекающую на концовку Истина. Если вы пропустите книгу, концовка Истина становится недоступной, и вы будете зафиксированы на Долге или Пепле в зависимости от того, собрали ли вы Падшее знамя.
Трон из пепла и финальный выбор
Трон из пепла — финальная зона и место битвы с последним боссом. Зона представляет собой единую большую арену с приподнятой платформой трона в центре и разрушающимися колоннами, разбросанными по периметру. Арена визуально отличается от остальной части замка: с потолка падает пепел, а от самого трона исходит слабое красное свечение.
Финальный босс — Регент, гуманоидная фигура, сражающаяся огромным двуручным мечом, насыщенным энергией Багряной чумы. Бой состоит из трёх фаз, и каждая фаза вводит новые механики, опирающиеся на предыдущие. Таблица ниже обобщает ключевые различия между фазами.
| Фаза | Поведение босса | Новые механики | Рекомендуемая стратегия |
|---|---|---|---|
| 1 | Медленные комбо мечом, периодические рывки | Чумная нова при 50% здоровья | Держитесь близко, парируйте рывок |
| 2 | Более быстрые комбо, появление добавляемых врагов | Аура Багряной гнили, появление 2 чумных рекрутов | Сначала убивайте добавляемых, держите дистанцию |
| 3 | Агрессивные, телепортирующиеся удары | Арена-покрывающая атака Пепельный шторм | Используйте укрытия у колонн, наказывайте фреймы восстановления |
Пепельный шторм в третьей фазе — самая опасная атака в бою. Регент телепортируется в центр арены и канализирует шторм из пепла, покрывающий всю комнату. Единственные безопасные места — за разрушающимися колоннами, которые ломаются после определённого числа попаданий. Вам нужно перемещаться между колоннами по мере их разрушения.
Финальный выбор
После того как Регент падёт, игра предлагает вам выбор диалога, определяющий вашу концовку. Доступные варианты зависят от того, какие предметы вы собрали в финальной главе. Выбор не ограничен по времени, поэтому вы можете думать столько, сколько потребуется.
Если вы собрали Падшее знамя, но не Канцлерскую книгу, ваши варианты сводятся к бинарной проверке верности. Присяга на верность Вечной гвардии запускает концовку Долг, где последний приказ Регента отправляет вас подавлять вспышку Багряной чумы в восточной Области замка — более короткий эпилог, который опускает любое разрешение для альтернативной Европы 1815 года. Отказ, напротив, запускает концовку Пепел, в которой Вечная гвардия заклеймит вас как дезертира, а финальная сцена показывает горящее за вами Поле боя, пока чума распространяется бесконтрольно. Ключевое различие — нарративное завершение: Долг даёт краткую сцену одобрения Регента, тогда как Пепел оставляет происхождение Багряной чумы и судьбу Канцлера полностью неразрешёнными.
Если вы собрали оба предмета, появляется третий вариант: противостоять Регенту с уликами из книги. Этот вариант запускает концовку Истина и обеспечивает наиболее полное сюжетное разрешение. Концовка Истина включает расширенный эпилог, раскрывающий судьбу Вечной гвардии, Багряной чумы и альтернативной Европы 1815 года, где Наполеон победил при Ватерлоо.
Часто задаваемые вопросы
Сколько концовок в Valor Mortis?
В Valor Mortis три концовки: Долг, Истина и Пепел. Концовка Долг требует Падшее знамя, концовка Истина требует и Падшее знамя, и Канцлерскую книгу, а концовка Пепел — это исход по умолчанию, когда вы пропускаете оба предмета.
Могу ли я разблокировать все концовки за одно прохождение?
Нет, игра сохраняет выбранную концовку сразу после финального выбора диалога, и возможности вернуться к нему после прохождения нет. Консенсус сообщества — создать резервную копию сохранения вручную после победы над Командиром Вечной гвардии в Ледяном бастионе, что позволяет переиграть финальную главу с разными маршрутами сбора предметов.
Где находится Канцлерская книга?
Канцлерская книга лежит в Кабинете канцлера в центральном донжоне зоны Осада замка. Кабинет становится доступен только после уничтожения всех трёх Печатей охраны в Северной, Восточной и Западной башнях. Книга лежит на столе у окна.
Что произойдёт, если я пропущу оба ключевых предмета?
Пропуск и Падшего знамени, и Канцлерской книги фиксирует вас на концовке Пепел. Этот финал оставляет несколько сюжетных линий незавершёнными и считается самым слабым нарративным исходом. По данным сообщества, примерно 40% игроков за первый заход получают эту концовку, потому что предметы легко пропустить.
Стоит ли концовка «Истина» дополнительных усилий?
Да, концовка Истина даёт наиболее полное сюжетное разрешение, включая расширенный эпилог, который раскрывает истинного виновника Багряной чумы и судьбу альтернативной Европы 1815 года. Дополнительные усилия, необходимые для сбора обоих предметов и победы над капитаном Западной башни, значительны, но оправданы для игроков, вложившихся в историю.