Пятая глава — это место, где кампания Valor Mortis достигает своей кульминации: траншеи Бородина сменяются горящими улицами Москвы, финальные дуэли с французскими офицерами разворачиваются под падающим пеплом, а решающая схватка с Napoleon Bonaparte определяет, какую концовку вы откроете. Это прохождение охватывает каждую позднюю миссию, каждое ключевое решение и каждую механику босса, которые вам понадобятся, чтобы завершить историю, не упустив важные предметы прогрессии. Если вы ещё только прокладываете путь к этой точке, полное прохождение Valor Mortis охватывает главы с 1 по 4 по порядку.
Обзор и структура миссий 5-й главы
Пятая глава содержит восемь последовательных миссий, которые проведут вас через три различных уровня локаций: периметр Бородина, горящие улицы Москвы и внутренний Кремль. Каждая миссия привязана к сюжетному эпизоду, и большинство из них содержат фиксированную точку принятия решения, которая влияет на то, какие ветки диалогов и флаги концовки вы активируете. Таблица ниже показывает полный список миссий, их родительскую локацию и основную цель, к которой каждая из них ведёт.
| # | Название миссии | Локация | Основная цель | Ключевое решение |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Smoke of Borodino | Borodino Fields | Прорвать французскую артиллерийскую линию | Пощадить или казнить раненого канонира |
| 2 | Retreat Through the Rafters | Borodino Outskirts | Сбежать от кавалерийской зачистки | Спасти разведчика или схрон с припасами |
| 3 | Moscow Burns | Moscow Streets | Добраться до горящих городских ворот | Выбрать православный или католический храм |
| 4 | The Silent Bell Tower | Moscow Upper City | Расследовать закутанную фигуру | Раскрыть или скрыть свою истинную личность |
| 5 | Ash and Iron | Moscow Industrial Quarter | Саботировать склад припасов | Уничтожить или захватить конвой с пушками |
| 6 | Into the Kremlin | Kremlin Walls | Проникнуть во внутреннюю крепость | Выбрать подход через восточные или западные ворота |
| 7 | The Emperor's Hall | Kremlin Throne | Сразиться с лейтенантами Наполеона | Простить или осудить перебежчика |
| 8 | The Last Valor | Kremlin Throne | Финальная дуэль с Наполеоном | Выбрать Милосердие, Справедливость или Молчание |
Порядок фиксирован, но выбор внутри каждой миссии — нет. Всего шесть сюжетных решений в этих восьми миссиях влияют на калькулятор концовки, и три из этих решений, по мнению сообщества, легко пропустить, потому что они появляются в необязательных диалоговых подсказках, которые исчезают, если пропустить кат-сцену.
Чек-лист перед миссией до входа в Бородино
Прежде чем пересечь Бородинский мост в начале 5-й главы, убедитесь, что ваше снаряжение, припасы и сюжетные флаги выверены. Игроки, входящие неподготовленными, часто теряют прогресс, потому что контрольная точка перед The Smoke of Borodino — это последний сейв перед длинным, преимущественно линейным отрезком.
-
Основное оружие прокачано как минимум до 4-го яруса — офицеры поздней игры бьют сильнее и используют новые комбо-открывашки, наказывающие клинки низкого яруса.
-
Как минимум 8 исцеляющих зелий в сумке — торговцы в зонах горящей Москвы редки, а часть уже разграблена NPC.
-
Свитки лора с 40 по 47, собранные в 3-й и 4-й главах — финальный сюжетный пересказ и секретная концовка напрямую ссылаются на них.
-
Завершён побочный квест союзного офицера — линия Kutuzov's Heir должна быть завершена до 7-й миссии, иначе ветка диалогов в Emperor's Hall закроется.
-
Ранг дисциплины 7 или выше — требуется для флага концовки Милосердие; ниже этого Наполеон автоматически навязывает маршрут Справедливости.
Гайд по всем главам Valor Mortis соотносит каждый из этих флагов подготовки с концовками, которые они открывают, что полезно, если вы хотите спланировать конкретный маршрут до перехода к 5-й главе.
The Smoke of Borodino и подход к Москве
Первые две миссии 5-й главы представляют собой непрерывный боевой туториал, замаскированный под сюжетную арку. The Smoke of Borodino бросает вас на широкое открытое поле, усеянное вращающимися артиллерийскими расчётами, а Retreat Through the Rafters загоняет вас в узкие коридоры амбаров, где кавалерия прочёсывает крыши. Обе миссии обучают вас двум боевым режимам, определяющим поздние дуэли в Valor Mortis: открытое парирование и ближняя цепочка рипостов.
Боевой темп в Бородино
В The Smoke of Borodino французские канониры стреляют залпами, следующими ясному трёхтактному шаблону. Сигнал залпа — звук рожка, затем двухсекундное окно зарядки, затем собственно выстрел. Игроки, которые слушают рожок и уклоняются вбок вместо переката вперёд, увернутся от каждого залпа с первой попытки. Боевой темп в этой миссии подчиняется структурированной эскалации:
| Фаза | Тип врага | Шаблон атаки | Рекомендуемый контраргумент |
|---|---|---|---|
| 1 | Линейная пехота | Медленный выпад, блокируемый | Тяжёлая атака после парирования |
| 2 | Артиллерийский расчёт | Залповый огонь, без ближнего боя | Уклонение вбок по сигналу рожка |
| 3 | Кавалерийский офицер | Рывок + взмах копьём | Шаг в сторону, затем удар в спину |
| 4 | Элитная гвардия | Двойные сабельные россыпи | Парировать дважды, рипост на третьем такте |
Первое решение в 5-й главе происходит в конце этой миссии. Раненый французский канонир молит о пощаде после того, как вы прорываете артиллерийскую линию. Пощадив его, вы откроете диалог Whispered Route позже в Кремле, что ведёт к концовке Милосердие. Казнь блокирует эту ветку, но даёт небольшой прирост морали, который сохраняется на протяжении московских миссий.
Маршрут Retreat Through the Rafters
Вторая миссия — это гибрид стелса и боя. Вы перемещаетесь через горящие амбары, пока французская кавалерия патрулирует крыши сверху. Ключевая механика здесь — система vault-and-hang: вы можете пролезть через окно и повиснуть на стропилах, что позволяет обойти первый этаж целиком или спрыгнуть для скрытного убийства. Игроки, игнорирующие стропила и сражающиеся на земле, получат серьёзный урон, потому что в этом сегменте досягаемость кавалерийского копья превышает длину вашей сабли.
После миссии появляется второе решение: вы можете либо спасти русского разведчика, зажатого под обломками, либо забрать схрон с припасами, содержащий три исцеляющих зелья и редкий талисман. Спасение разведчика открывает дополнительного союзника в 7-й миссии; взятие схрона даёт вам немедленные ресурсы, но закрывает бонус Brotherhood для финальной дуэли.
Moscow Burns, The Silent Bell Tower и Ash and Iron
Середина 5-й главы смещает действие с открытых полей на городской хаос горящей Москвы. Миссии 3, 4 и 5 по отдельности коротки, но они плотно наслаивают свои решения, и расследование колокольни — это самая легко пропускаемая последовательность во всей игре.
Московские улицы и выбор святилища
Moscow Burns — это короткий забег через городские ворота к площади, на которой доминируют два святилища — одно православное, другое католическое. Закутанная фигура, которая приветствует вас, спрашивает, к какому святилищу вы подойдёте первым. Это сюжетное решение, а не механическое, но порядок определяет, какой набор пассивных бонусов вы понесёте в финальные три миссии:
| Первое святилище | Пассивный бонус | Длительность |
|---|---|---|
| Православное | Hallowed Edge — +15% урон от парирования | До конца 5-й главы |
| Католическое | Confession Ward — снижает урон от одного убийственного удара на 20% | До конца 5-й главы |
Игроки могут посетить второе святилище позже, но бонус не начисляется задним числом. Если вы хотите оба эффекта, необходимо перезагрузить сохранение или использовать трюк с коротким путём через колокольню: подойдите к закутанной фигуре, не выбирая святилище, поднимитесь по лестнице колокольни за ней, затем спуститесь и посетите оба святилища в одной петле.
Расследование Silent Bell Tower
Эта миссия необязательна в строгом смысле — игра позволяет её пропустить, — но раскрытие личности закутанной фигуры требуется для секретной концовки. Внутри колокольни вы исследуете серию окружающих улик: дневник, сломанный медальон и шахматную фигуру. Последовательность содержит элемент ограниченного по времени стелса, где русские стражи патрулируют верхние этажи, и вы должны прочитать все четыре улики до того, как закутанная фигура покинет башню.
| Улика | Расположение | Время на чтение | Примечания |
|---|---|---|---|
| Дневник | Алтарь на первом этаже | 8 секунд | Раскрывает настоящее имя фигуры |
| Медальон | Стропила второго этажа | 10 секунд | Требуется для флага истинной концовки |
| Шахматная фигура | Колокольный зал | 6 секунд | Запускает флешбэк-кат-сцену |
| Финальная записка | За колоколом | 12 секунд | Фиксирует маршрут концовки Молчание |
Если вы пропустите любую улику, диалог фигуры в 8-й миссии изменится, и концовка Молчание будет заблокирована навсегда для этого прохождения. Гайд по побочным квестам Valor Mortis содержит полный чек-лист каждого необязательного расследования по всем главам, что полезно, если вы идёте по маршруту completionist.
Механика саботажа Ash and Iron
Ash and Iron — единственная миссия в 5-й главе с нелинейной структурой задач. Вы можете подойти к складу припасов с севера, востока или запада, и каждый путь меняет расположение столкновений. Решение в конце — между уничтожением пушечного конвоя (что даёт сюжетный момент, но без лута) и его захватом (что требует дополнительной фазы стелса, но награждает вас талисманом Iron Bombard, +10% урона тяжёлой атаки до конца главы).
| Подход | Фаза стелса | Боевая фаза | Лут |
|---|---|---|---|
| Север | Короткая, 2 стражи | Открытое поле, стычка | Стандартная таблица лута |
| Восток | Длинная, 5 стражей | Смешанные переулочные бои | Бонусные патроны для пистолета |
| Запад | Средняя, 3 стражи | Тяжёлая кавалерийская дуэль | Талисман Iron Bombard |
Талисман Iron Bombard даёт значительный прирост урона для дуэли с Наполеоном, поэтому большинство игроков предпочитают западный подход, несмотря на самую сложную боевую фазу.
Into the Kremlin, The Emperor's Hall и бой с Наполеоном
Финальные три миссии 5-й главы проходят внутри стен Кремля и сцеплены без перерыва в действии. Выбор восточных против западных ворот в 6-й миссии задаёт кривую сложности для боя в Emperor's Hall, а решение о перебежчике в 7-й миссии напрямую влияет на вступительную реплику Наполеона в 8-й миссии.
Проникновение в Кремль и выбор ворот
Into the Kremlin — короткая миссия проникновения с одним бинарным выбором. Восточные ворота охраняются меньшим числом, но офицерами более высокого уровня; западные ворота содержат больше врагов, но более узкий коридор, благоприятствующий сабельным дуэлям. Выбор важен, потому что архетип офицера, с которым вы сражаетесь здесь, — это тот же архетип, что сопровождает Наполеона в финальной дуэли.
| Ворота | Архетип офицера | Модификатор сложности | Спутники в финальной дуэли |
|---|---|---|---|
| Восток | Imperial Duelist — быстрый, мало HP | +1 спутник-дуэлянт | Один офицер, сбалансированные характеристики |
| Запад | Grenadier Captain — медленный, много HP | +1 спутник-гренадер | Один офицер, танковый открывашка |
Дуэль в Emperor's Hall против перебежчика
Внутри тронного зала вы сражаетесь с бывшим русским офицером, перешедшим на другую сторону. Этот бой прописан сценарием, но проверяется навыком. Если ваш ранг дисциплины ниже 6, первые три атаки перебежчика нельзя парировать, и вам придётся уклоняться от них. Седьмое решение 5-й главы происходит в конце этого боя: вы можете простить перебежчика (флаг Милосердие), осудить его (флаг Справедливость) или отказаться говорить (флаг Молчание).
Все три флага влияют на вступительную реплику Наполеона, но только первый выбор, который вы зафиксировали ранее в главе, определяет фактическую ротацию фаз босса. Таблица ниже показывает, как ваши более ранние флаги сочетаются с этим финальным решением, формируя дуэль:
| Более ранний флаг | Финальное решение | Наполеон, фаза 1 | Наполеон, фаза 2 | Наполеон, фаза 3 |
|---|---|---|---|---|
| Whispered Route | Милосердие | Медленный, телеграфируемый | Быстрые россыпи, парируемые | Кинематографическое добивание |
| Brotherhood | Справедливость | Агрессивная открывашка | Рывковые атаки, уклоняемые | Добивание с расходом выносливости |
| Bell Tower Reveal | Молчание | Оборонительный, выжидающий | Каденс зеркального боя | QTE-управляемая финальная |
Бой с боссом Наполеоном по фазам
Финальная дуэль против Napoleon Bonaparte — это трёхфазный бой без исцеляющих предметов внутри тронного зала. Вы должны входить с полным здоровьем и как минимум двумя полосками выносливости. Фазы нарастают по скорости и сложности, и финишёр фазы 3 зависит от маршрута концовки, на который вы квалифицировались.
| Фаза | Набор приёмов Наполеона | Рекомендуемая стратегия | Длительность |
|---|---|---|---|
| 1 — The Marshal | Сабельные выпады, финты работой ног | Парировать на третьем такте, наказывать тяжёлой | ~90 секунд |
| 2 — The Emperor | Двойная сабля, микс сабля+пистолет | Уклониться от выстрела пистолета, парировать саблю, повторить | ~2 минуты |
| 3 — The Last Valor | Неблокируемый финишёр + угроза арены | QTE-ввод или идеальное парирование в зависимости от маршрута | ~45 секунд |
Для концовки Милосердие вы должны принять финальный удар Наполеона парированием, а не уклонением. Для концовки Справедливость вы должны нанести смертельный удар в течение трёх секунд после его ошеломления. Для концовки Молчание QTE заменяется последовательностью зеркального боя, где вы обмениваетесь ударами без парирования. Каждый маршрут примерно одинаковой длины, но маршрут Молчание имеет самое плотное временное окно согласно отчётам сообщества по игрокам раннего доступа.
Выборы после боя и маршруты концовки
Как только Наполеон повержен, появляется финальная диалоговая подсказка и фиксирует вашу концовку. Три варианта напрямую соответствуют собранным вами флагам, и игра показывает краткое экранное резюме, на какие флаги вы квалифицировались. Вы можете мягко подтвердить, проверив музыку финальных титров — у каждого маршрута своя закрывающая композиция.
| Концовка | Требуемые флаги | Выбор в финальном диалоге | Музыка титров |
|---|---|---|---|
| Милосердие | Whispered Route + пощадить канонира | "I grant you this." | Тихий пианино, медленные струнные |
| Справедливость | Brotherhood + осудить перебежчика | "For Russia." | Полный оркестр, нарастание хора |
| Молчание | Bell Tower reveal + отказ говорить | (Без диалога) | Соло скрипки, без вокала |
Если вам не хватает одного из требуемых флагов, игра по умолчанию выбирает концовку Справедливость независимо от вашего выбора в диалоге, и это самая частая причина, по которой игроки оказываются на маршруте, который они не планировали. Прохождение Valor Mortis на 100 процентов документирует каждый флаг и каждый свиток в порядке, в котором их нужно собрать за одно прохождение.
Часто задаваемые вопросы
Какой рекомендуемый уровень для 5-й главы в прохождении 5-й главы Valor Mortis?
Вам следует достичь ранга дисциплины 7 как минимум с одним оружием, прокачанным до 4-го яруса, прежде чем начинать. Более низкие ранги позволяют пройти миссии, но россыпи фазы 2 в бою с Наполеоном становятся практически непарируемыми ниже 6-го ранга, поэтому тестирование сообщества на публичной бета-ветке стабильно рекомендует 7-й ранг как безопасный порог входа.
Можно ли переиграть миссии 5-й главы без перезапуска всей игры?
Да, но только через контрольную точку Kremlin Bell в меню выбора миссий. Первые две бородинские миссии нельзя переиграть по отдельности, потому что они находятся на одном сохранении уровня главы. Переигрывание одной поздней миссии не сбрасывает ваши более ранние сюжетные флаги, так что вы можете исправить пропущенное решение без потери прогресса по остальным шести.
Как разблокировать концовку Молчание в сюжетном прохождении Valor Mortis?
Вы должны полностью пройти расследование колокольни в 4-й миссии и отказаться говорить с перебежчиком в 7-й миссии. Маршрут Молчание самый сложный для квалификации, потому что две из трёх его требуемых улик имеют короткое окно чтения, а выбор без диалога легко активировать случайно. По данным сообщества, примерно 8% игроков первого прохождения достигают концовки Молчание без гайда.
Влияет ли выбор ворот в 6-й миссии на награды в гайде по миссиям Valor Mortis?
Восточные ворота дают небольшой бонус союзника для Emperor's Hall, а западные ворота награждают талисманом Iron Bombard, который увеличивает урон тяжёлой атаки на 10%. Обе награды действуют только в 5-й главе, так что выбор ворот — это в основном решение между билдом и компаньоном. Если вы играете через билд тяжёлой атаки, западные ворота — явный победитель.
Что произойдёт, если я пропущу Silent Bell Tower в гайде по локациям Valor Mortis?
Миссия технически необязательна, и игра продолжается, но вы теряете доступ к концовке Молчание и улике с медальоном, требуемой для флага истинной концовки. Колокольня — также единственное место, где можно найти бонус Confession Ward, если вы ранее не выбрали католическое святилище, поэтому её пропуск заблокирует вам и этот путь восстановления.