ПрохождениеadvancedОбновлено: 14.10.2026

Прохождение Valor Mortis на 100 процентов: все коллекционные предметы и лор

Полное прохождение Valor Mortis на 100 процентов с каждым коллекционным предметом, свитком лора и регионом для истинных комpletionистов, стремящихся к полному мастерству.

Стремление к истинному завершению в этой action-RPG с карпатским колоритом означает отслеживание каждого свитка, записи в заметках, осколка оружия и регионального жетона на протяжении кампании длительностью более 20 часов. Это прохождение Valor Mortis на 100 процентов отображает полную плотность коллекционных предметов для каждой главы, отмечает каждый пропускаемый триггер и выстраивает чистый путь комpletionиста, учитывающий как порядок боссов, так и петли возврата в стиле метроидвании. Ожидайте примерно от 28 до 32 часов на первое полное прохождение, больше, если разделите забег на циклы New Game+.

Что именно считает счётчик 100%

Прежде чем погружаться в маршруты по регионам, полезно знать, что именно учитывает процент завершения. Счётчик 100% опирается на пять независимых трекеров, и пропуск любого из них не даст ощущения платины. Данные сообщества показывают, что средний игрок, прошедший только основной сюжет, получает около 38% завершения, а значит, основная часть чек-листа скрыта в опциональном контенте.

Пять трекеров завершения

ТрекерПримерное количествоПропускаемый?Сбрасывается за цикл?
Сюжетные главы6 главНетДа
Трофеи боссов19 именованныхНетДа
Свитки лора124 записиДа (ограничено главой)Да
Осколки оружия47 всегоНетНет (привязаны к аккаунту)
Региональные жетоны88 в 5 регионахДа (после зачистки)Да

Свитки лора — самая пропускаемая категория, потому что несколько из них появляются только в определённых главах. Согласно отслеживанию сообщества, примерно 18% всех свитков срабатывают во время одной ветки диалога в парижских катакомбах, и пропуск этого диалога автоматически блокирует запись. Гайд по расположению лора Valor Mortis разбивает плотность по регионам, если хотите боковую справку во время прохождения основного пути.

Вехи процента завершения

ВехаЧто открываетсяПримерное время
25%Первый регион полностью зачищен4-5 часов
50%Все главы пройдены, мидгейм-сборка активна10-12 часов
75%Все именованные боссы повержены, все свитки найдены18-22 часов
100%Все жетоны, осколки, достижения, NG+ отмечен28-32 часов

Чистый первый забег обычно достигает 100% только после того, как игрок уже сделал частичный проход New Game Plus, потому что трекер достижений учитывает отдельный флаг all regions revisited, который требует NG+ прохождения заблокированных зон, таких как Затопленные катакомбы и Ледяной атриум. Жетоны и свитки лора из этих заблокированных зон не засчитываются в завершение, пока второй цикл не откроет их альтернативные пути, поэтому переход от 75% к 100% в таблице вех стоит примерно 10 дополнительных часов даже для тех, кто уже победил всех именованных боссов.

Прохождение по регионам для полного завершения

Карта Карпат разделена на пять различных регионов, каждый со своей плотностью коллекционных предметов, правилами перемещения и пропускаемыми триггерами. Планирование маршрута по регионам, а не по главам, экономит примерно четыре часа возвратов согласно данным сообщества из переписи игроков в окно запуска.

Карпатское предгорье — регион глав 1 и 2

Стартовый регион короткий, но удивительно плотный. Двенадцать свитков лора спрятаны в деревне обучения и окружающих траншеях, и три из них срабатывают только если вы исследуете восточную смотровую башню до того, как обрушится мост катсцены. Прохождение главы 5 охватывает маршрутизацию поздней игры, но для этого региона чистейший путь — проход с севера на юг до того, как заблокируется последовательность траншей.

Коллекционный предметВсего в регионеПримечания о пропускаемости
Свитки лора123 эксклюзивны для главы 1
Осколки оружия62 требуют разблокировки крюка-кошки
Региональные жетоны144 в заблокированных комнатах перед боссом
Именованные боссы2Пепельный призрак, Костяной заклинатель

Порт Чёрного моря — хаб главы 3

Портовый город — первый настоящий хаб, и плотность завершения здесь жестокая. Регион содержит 22 свитка лора, 11 осколков оружия и 21 региональный жетон, а планировка намеренно многослойна, чтобы наказывать игроков, пропускающих крыши. Вертикальный дизайн в стиле метроидвании означает, что несколько коллекционных предметов находятся за дверьми, для которых нужны способности, разблокируемые только в главе 4.

Коллекционный предметВсего в регионеРекомендуемый порядок
Свитки лора22Нижние доки → Склад → Уровень крыш
Осколки оружия11Уровень крыш разблокируется последним
Региональные жетоны217 требуют возврата из главы 5
Именованные боссы3Близнецы-вестники (мини-босс главы 3), два опциональных элитных

Складские стропила — это единичный крупнейший кластер коллекционных предметов, пропускаемый при спринте в Порту Чёрного моря, и вертикальный дизайн наказывает любого, кто спрыгивает прямо с доковых кранов к арене Близнецов-вестников. Три из самых редких ранних токенов трансмутации находятся на верхних переходах, за точкой крюка-цепи, которую вы разблокируете только после мини-босса главы 3, и их пропуск вынуждает к возврату из складского анекса главы 5 — тратя примерно 12 минут маршрутного времени на забеге за 100%.

Венский переход и Парижские катакомбы — середина и конец кампании

Середина кампании — место, где большинство забегов комpletionистов рассыпается. Венский переход — переходный регион всего с 14 свитками, но Парижские катакомбы снова подскакивают до 26 свитков в лабиринте, который трижды повторяет геометрию коридоров. Ветка диалога, блокирующая набор из 18% свитков, срабатывает в одном разговоре с NPC в часовне катакомб.

РегионСвиткиОсколкиЖетоныБоссы% пропускаемых
Венский переход14712122% пропускаемых
Парижские катакомбы269182 (один опциональный)35% пропускаемых
Лондонский туман18811119% пропускаемых

Процент пропускаемых в катакомбах составляет punishing 35%, самый высокий в игре, и точка провала почти всегда одна и та же — диалог в часовне с NPC-картографом — как только этот разговор завершается, ветка из 18% свитков закрывается навсегда и не может быть переоткрыта перезагрузкой предыдущего автосохранения, поскольку триггер привязан к специфическому флагу главы катакомб, а не к общему состоянию квеста. Игрокам, преследующим прохождение на 100 процентов, поэтому нужно сразу отметить этого NPC для взаимодействия при входе в антресоль часовни, и в идеале держать ручное сохранение в геометрии коридора прямо перед третьим повторяющимся залом, чтобы можно было повторить попытку ветки без потери прогресса Венского перехода, который ей предшествует.

Лондонский туман и финальный регион

Лондонский туман — линейный регион поздней игры, который завершает основную часть гринда коллекционных предметов. 18 свитков лора здесь в основном на основном пути, и единственный реально пропускаемый — скрытая комната за часовней на Темзе. После зачистки Лондона открывается финальный регион, содержащий основную часть опционального контента боссов.

РегионСвиткиОсколкиЖетоныБоссыОсобые флаги
Лондонский туман188111Секретная комната часовни Темзы
Финальный регион326126 (Наполеон две фазы)Двери, заблокированные NG+

Финальный регион содержит 32 свитка лора и является единственным местом, где перекрёстные ссылки гайда по концовке становятся критичными, потому что финальный босс имеет две фазы, и выбор в конце фазы 1 влияет на то, какой из двух наборов свитков вы соберёте.

Отслеживание свитков лора и окон по главам

Свитки лора — самый детализированный трекер в игре. Каждая запись — отдельный объект, живущий в меню заметок, и внутриигровой трекер сортирует их по региону и главе. Пропуск одного не блокирует остальные, но блокирует связанную ветку достижений.

Плотность свитков по главам

ГлаваСвиткиТип окнаВозможно ли вернуть?
Глава 19ОткрытоеНет (заблокировано главой)
Глава 214Частично пропускаемоеНет
Глава 322На основе хабаДа (возврат в хаб)
Глава 426Сильно пропускаемоеНет
Глава 518ЛинейноеНет
Глава 635Заблокировано выборомЧастично (сброс в NG+)

Проход по катакомбам в главе 4 — место, где трекер достижений наиболее тесно связан со списком свитков, потому что пять из этих 26 свитков закрыты за трофеями боссов, которые сами пропускаемы, если вы пропустите опционального босса-командира.

Записи в заметках против свитков лора

Игроки часто путают эти два. Записи в заметках — это небольшие вставки текста-флэвора, заполняющие меню коллекционного лора, тогда как свитки лора — более крупные документы, влияющие на прогресс достижений. Оба учитываются в счётчике завершения 100%, но только свитки лора напрямую питают трекер достижений.

Тип предметаКоличествоСчитается к 100%?Считается к достижениям?
Свитки лора124ДаДа
Записи в заметках213ДаНет
Религиозные фрагменты58ДаЧастично
Вставки лора ужаса34ДаНет

Вставки лора ужаса рандомизированы от определённых типов врагов и возрождаются при каждой зачистке региона, так что их можно фармить, но всего 34 записи (из таблицы выше) распределены неравномерно по шести регионам, а значит, комpletionистам стоит ожидать возврата в более ранние зоны вроде Катакомб и Затопленной часовни ради более редких дропов с мобов среднего уровня. 58 религиозных фрагментов, наоборот, находятся в фиксированных локациях, и большинство из них пропускаемы, поскольку несколько привязаны к опциональным цепочкам побочных квестов, которые блокируются после победы над региональным боссом.

Трофеи боссов, достижения и плато 100%

Достижение плато 100% требует большего, чем просто собрать все свитки лора и сундуки региона. Трекер трофеев боссов закрыт за специфическими условиями боя — например, несколько боссов регистрируют свой трофей только после порога парирований или финишера фазы 3 — а полное подмножество достижений заблокировано за второе прохождение на более высокой сложности или забег без получения урона, так что комpletionистам стоит запланировать как минимум один цикл New Game+, чтобы зачистить оставшиеся вехи боёв вместе с обычным чек-листом коллекционных предметов Valor Mortis.

Требования к трофеям боссов

БоссТребуемые трофеиУсловный?
Пепельный призрак1 (прохождение сюжета)Нет
Костяной заклинатель1 (прохождение сюжета)Нет
Близнецы-вестники1 (прохождение сюжета)Нет
Повелитель чумы1 (прохождение сюжета)Нет
Капитан (опциональный)1 (триггер столкновения)Да
Командир (опциональный)1 (часовня катакомб)Да
Наполеон фаза 11 (прохождение сюжета)Нет
Наполеон фаза 21 (без смерти)Да
Элита Вечной гвардии x1212 (по одному на регион)Нет

Трофей Командира и трофей Наполеона фазы 2 без смерти — два самых сложных условных флага. Согласно отчётам сообщества, примерно 14% всех забегов на 100% требуют второго прохода New Game+ только для того, чтобы зачистить эти два без смерти.

Ветки достижений

Полный список достижений делится на четыре ветки, и три из них питают счётчик 100%. Ветка скрытых достижений — отдельный набор из 12 записей, которые не появляются в трекере до разблокировки, и большинство из них привязаны к опциональным диалогам или действиям с окружением. Отслеживание их из единого гайда по достижениям — самый чистый способ не пропустить скрытый набор.

New Game Plus, второй цикл и настоящие 100%

Первое прохождение обычно приземляет игрока на 92-96% завершения. Оставшиеся 4-8% живут в заблокированном контенте New Game Plus, а значит, истинный забег на 100% всегда включает второй цикл. Гайд по New Game Plus охватывает полный чек-лист подготовки, но для пути комpletionиста ключ в том, чтобы спланировать первый забег так, чтобы как можно меньше флагов были только для NG+.

Эксклюзивные коллекционные предметы NG+

КатегорияПервый забегТолько NG+Всего нужно
Свитки лора8935124
Региональные жетоны761288
Трофеи боссов17219
Осколки оружия47047

35 свитков лора NG+ включают набор диалогов Наполеона второй фазы и ветку возврата в катакомбы, поэтому чистый первый забег, собравший каждый свиток первого цикла, всё равно по дизайну недотягивает до 100%. 12 региональных жетонов NG+ разбросаны по Карпатскому предгорью, и их легче зачистить, потому что ранняя игра идёт быстро на втором прохождении.

Предлагаемый путь завершения за два цикла

ФазаЦельПримерное время
Цикл 1Все коллекционные предметы первого забега, все боссы, все свитки, ограниченные главой28-32 часов
Цикл 1.5Частичный NG+ для зачистки жетонов Предгорья и Парижа в NG+6-8 часов
Цикл 2Оставшиеся свитки NG+, Наполеон без смерти, полировка достижений12-15 часов

Сосредоточенный комpletionист обычно закладывает 50-55 часов в общей сложности, что примерно вдвое больше времени основного сюжета. Спидраннеры довели полные 100% примерно до 38 часов с помощью глитчей со свитками, но эти маршруты нестабильны между патчами и не рекомендуются для первой попытки завершения.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает полное прохождение Valor Mortis на 100 процентов?

Чистый первый цикл плюс частичный забег NG+ обычно занимает от 50 до 55 часов, и большая часть этого уходит на возврат. Игроки, оптимизирующие маршрут с помощью чек-листа по регионам, могут срезать от 6 до 8 часов от общего времени, тогда как комpletionисты, исследующие каждую боковую комнату до основного квеста, обычно приземляются ближе к 60 часам.

Какой самый часто пропускаемый коллекционный предмет в Valor Mortis?

Ветка диалога в часовне Парижских катакомб — самый крупный единичный пропускаемый элемент, на который приходится примерно 18% набора свитков лора. Игроки, проносящиеся через катакомбы не исчерпав разговор в часовне до триггера босса, будут нуждаться в полном повторении главы или цикле NG+, чтобы восстановить эти записи.

Нужен ли мне New Game Plus для завершения на 100 процентов?

Да. Счётчик 100% включает 35 эксклюзивных свитков лора NG+ и 12 региональных жетонов NG+, так что по дизайну первое прохождение цикла приземляется на 92-96%. Планируйте как минимум один полный проход NG+ плюс частичный второй цикл ради достижения Наполеона без смерти, если хотите получить настоящее ощущение завершения.

Где я могу найти самый эффективный маршрут прохождения по всем регионам?

Чистейший путь следует Карпатское предгорье → Порт Чёрного моря → Венский переход → Парижские катакомбы → Лондонский туман → Финальный регион, с возвратами в хабы порта и катакомб после разблокировки главы 4. Эта последовательность учитывает порядок разблокировки крюка-кошки и перемещения и избегает штрафа за возврат, который бьёт по игрокам, зачищающим регионы в порядке сюжета.

Что произойдёт, если я пропущу осколок оружия в первом прохождении?

Осколки оружия привязаны к аккаунту и не сбрасываются за цикл, так что пропуск одного в первом прохождении просто означает, что вы не сможете прокачать это оружие до максимума, пока не найдёте его. Осколки не считаются в счётчике 100%, но они блокируют достижение в стиле платины за полностью улучшенное снаряжение, поэтому всё же стоит отслеживать все 47, даже если вы пропускаете их на спидране.