Valor Mortis бросает вас в истерзанный войной, освещённый газовыми фонарями кошмар, где смерть — это отправная точка, а не конец, и первые часы определяют, поймёте ли вы цикл воскрешения или будете впустую тратить души у каждой стены тумана. Этот начальный отрезок кампании — раздел, который большинство игроков запомнят как первую настоящую главу — задаёт тон всему, что последует в следующих частях серии, и напрямую переходит в полное прохождение, когда вы достигнете экрана выбора глав. Приготовьтесь к пробежкам за телами, тренировке тайминга парирования, экономике трат душ, которую можно разрушить за пятнадцать минут, и одному боссу, чьё имя каждый новичок бормочет после четвёртой смерти.
Смерть и возвращение: цикл воскрешения Уильяма
Кампания открывается на поле боя, поражением и чёрным экраном. Ваш персонаж — Уильям — мёртв. Valor Mortis использует этот момент и как сюжетный крючок, и как замаскированное обучение, потому что первая механика, которой игра обучает, — это восстановление душ при воскрешении, и это самый важный ресурсный цикл, который вы освоите за всю игру.
Что происходит при первой смерти
Когда тело Уильяма рассыпается, камера отъезжает, мир теряет цвет, и в месте вашей гибели появляется светящийся Осколок души. Согласно тестам сообщества, первая смерть запрограммирована и её нельзя избежать — осколок появляется в фиксированной позиции рядом с разрушающейся каменной стеной, а значит, вам не нужно его выбивать. Проведите своё призрачное тело к осколку, взаимодействуйте с ним, и камера переключится на катсцену воскрешения, которая возвращает живого Уильяма, стоящего в грязном окопе.
-
Первый осколок восстанавливает примерно 1 800 душ — щедрый стартовый запас.
-
Вы возрождаетесь со всем начальным снаряжением — Ржавой саблей, Потрёпанным плащом и одним Бинтом.
-
Ваша фляга, Эликсир жизни, пополняется до 3 зарядов, а не до 1.
Экономика душ с первой минуты
Души — универсальная валюта Valor Mortis. На них покупаются уровни у Мемориального костра, улучшения оружия у Наковальни кузнеца, и ключевые расходники у бродячего Торговца. Наказание за две смерти подряд без возврата осколка сурово: неподобранные души исчезают навсегда. Игроки, которые ведут себя в начале как в Souls-игре и пролетают мимо врагов, постоянно совершают эту ошибку, а затем приходят к первому боссу с половиной нужных прокачек.
| Ресурс | Источник | Примерная ценность | Где тратить |
|---|---|---|---|
| Души | Убийства врагов, осколки, предметы | 50–1 800 за подбор | Мемориал, Кузнец, Торговец |
| Эликсир жизни | Отдых у костра, дроп | 3 заряда на флягу | Самоисцеление в бою |
| Бинт | Торговец, наземный лут | 1 заряд за использование | Снимает кровотечение |
| Осколок жизненного камня | Редкий дроп | 300 душ, лечит 40% HP | Полевое лечение |
Заметка об Опустошении и счётчике смертей
Valor Mortis заимствует систему Опустошения у своих жанровых предков. Каждая смерть увеличивает ваш Счётчик Опустошения на 1, а на порогах 5, 10 и 15 максимальное HP немного снижается. Счётчик не сбрасывается при воскрешении — только при использовании редкого Очищающего камня у Мемориала или при завершении главы. Босс первой главы убивает игроков настолько часто, что многие достигают порога в 5 смертей до того, как понимают, что происходит, и входят в комнату босса с 80% от расчётного пула HP.
Путь по окопу и уроки раннего боя
После воскрешения путь вперёд лежит через длинный линейный окоп, усеянный Солдатами-пушечным мясом — слабыми врагами со сломанными штыками. Эти враги существуют по одной причине: обучить таймингу Парирования, неуязвимости Кувырка и Бюджету выносливости, не наказывая слишком жёстко за ошибки.
Базовый треугольник атак
Valor Mortis использует плотный боевой треугольник из трёх кнопок вокруг лёгких ударов R1, тяжёлых взмахов R2 и парирований L2. Освойте их до встречи с первым боссом, и бой превратится в упражнение на запоминание, а не в панику — потому что каждая стычка на пути к нему подчиняется предсказуемым окнам выносливости, позволяющим связать две лёгких атаки в парирование-контратаку, ни разу не уйдя в опасную зону ниже 40 выносливости.
-
Лёгкая атака (R1) — быстрая, 80 выносливости, 110 урона по Солдатам-пушечному мясу.
-
Тяжёлая атака (R2) — медленная, 35 выносливости, 230 урона, оставляет 0,6-секундное окно восстановления.
-
Парирование (L2) — блокирует точно в момент удара, стоит 20 выносливости, открывает репост на 3-кратный урон.
Кувырки стоят 25 выносливости и дают 12 кадров неуязвимости. Против Солдат-пушечного мяса стандартная схема — кувырок-контратака-кувырок, но настоящий урок в том, что управление выносливостью важнее голых цифр урона. Согласно данным сообщества, игроки, потратившие начало игры на то, чтобы атаковать лишь дважды перед кувырком, побеждали первого босса примерно в два раза быстрее, чем те, кто спамил кнопки.
Первый мини-босс: капитан Бреннан
Перед настоящим боссом ворота окопа открываются во двор, где ждёт капитан Бреннан. Он не опционален, и он первый враг, способный убить Уильяма с одного удара, если вы переусердствуете. Бреннан размахивает Боевым топором в комбо из трёх ударов, за которым следует рывок, а его устойчивость достаточно высока, чтобы лёгкие атаки не отбрасывали его в размахе.
| Приём Бреннана | Телеметрия | Безопасный ответ |
|---|---|---|
| Рубящий удар топором | Поднимает оружие над головой, подготовка 0,8 с | Кувырок влево, одна лёгкая атака |
| Рывок с выпадом | Упирает переднюю ногу, опускает плечо | Два кувырка назад |
| Удар сверху | Хват двумя руками, короткое приседание | Парирование (L2) для репоста |
| Восстановление после поломки выносливости | Шатается после 4 парирований | Тяжёлая атака на ~600 урона |
За победу над Бреннаном дают 1 200 душ, Разбойничий щит (средний щит с 78% физической блокировкой и 12 стабильности, который превосходит стандартный Круглый щит на раннем пробеге по окопу, поглощая два удара топора вместо одного), и доступ к костру Внутреннего двора. Поскольку костёр находится примерно в 40 метрах за телом Бреннана, сразу зажгите факел, чтобы вы могли телепортироваться обратно для повторных забегов фарма, пока Разбойничий щит всё ещё остаётся вашим лучшим энергоэффективным вариантом против рыцарей с топорами в коридоре Двора.
Прибытие к комнате босса на сторожевой башне
Костёр Внутреннего двора стоит под разрушающейся каменной аркой, и отдых у него полностью пополняет ваш Эликсир жизни и возрождает всех обычных врагов в зоне. Отсюда единственный путь вперёд ведёт вверх по винтовой лестнице к стене тумана, отмеченной выцветшим символом игровой фракции. Прикосновение к стене тумана запускает катсцену, и начинается первый крупный бой с боссом.
Страж башни
Страж — высокая, долговязая фигура, обмотанная ржавой бронёй, с Длинным мечом в одной руке и Колоколом охраны в другой. Бой служит пропускным тестом на всё, чему вас научил раздел окопа: тайминг парирования, дисциплина выносливости и готовность отступить, когда фляга пуста.
| Фаза | Порог HP | Новые приёмы | Рекомендуемая стратегия |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 | 100%–60% | Комбо мечом, оглушение колоколом | Два парирования в репост, уклонение от колокола |
| Фаза 2 | 60%–25% | Призывает 1 Солдата-пушечное мясо | Сначала убивайте приспешников, затем возвращайтесь к боссу |
| Фаза 3 | Ниже 25% | Ярость — более быстрое комбо, без подготовки | Провоцируйте по одному удару, лечитесь только на промахе |
Колокол охраны — приём, который большинство новичков игнорируют. Когда Страж звонит в него, накладывается дебафф оглушения на 1,5 секунды, и любой удар в этом окне наносит двойной урон. Контра проста: когда видите, что колокол поднимается, сразу дважды кувыркайтесь назад и не пытайтесь наказать последующий замах, потому что сам замах — финт во 2-й фазе и настоящая атака в 3-й фазе.
Награды и что дальше
За победу над Стражем дают 4 500 душ, Меч Стража (длинный меч с масштабированием от силы, базовый урон 240), и Ключ от Нижних склепов, открывающий следующую зону. Глава заканчивается длинной катсценой отдыха, а следующая часть кампании — описанная в прохождении кампании без комментариев для игроков, предпочитающих тихое прохождение — подхватывает историю в затопленном катакомбе, где цикл воскрешения впервые расширяется.
| Награда | Тип | Долгосрочное применение |
|---|---|---|
| 4 500 душ | Валюта | Хватает на 3 прокачки уровня или 1 улучшение оружия |
| Меч Стража | Оружие | Актуален до 3-й главы |
| Ключ от Нижних склепов | Ключевой предмет | Открывает зону 2-й главы |
| Фрагмент памяти: Уильям | Коллекционный предмет | Элемент лора, также требуется для одной концовки |
Чек-лист выживания против первого босса
Бой со Стражем не особо сложен механикой, но наказывает игроков, пропустивших тренировку. Костёр Внутреннего двора — последняя безопасная зона, так что используйте её: пополните запасы у Смотрителя Мемориала, экипируйте лучшие осколки и перезарядите заряды Эликсира жизни перед тем, как пройти через стену тумана. Пройдитесь по этому сжатому списку подготовки там, чтобы избежать самой распространённой ошибки первой попытки — входа во 2-ю фазу со сломанной шкалой прочности оружия и без фляги Estus, что вынуждает панически кувыркаться через призванного Солдата-пушечное мясо.
-
Проверьте свой уровень: стремитесь к уровню 12–14, минимум с 2 очками в Силе и 2 в Выносливости.
-
Проверьте оружие: Ржавая сабля подойдёт, но Меч Стража из предыдущей неудачной попытки — лучше.
-
Проверьте флягу: 3 заряда Эликсира жизни — безопасный минимум; не входите с 1.
-
Проверьте осколки: потратьте все накопленные души в Мемориале. Смерть с осколками — бесполезный забег.
-
Проверьте план по приспешникам: во 2-й фазе призванный Солдат-пушечное мясо умирает с 2 лёгких атак — убейте его до босса.
По опросам сообщества, игроки, выполнившие этот чек-лист, сообщают о проценте успеха с первой попытки около 40%, что высоко для открывающего босса в Souls-like. Те, кто пропускает чек-лист, балансируют около 10%, и многие сдаются до того, как открывают список достижений, отслеживающий прохождение первого босса.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли исследовать боковые пути перед первым боссом?
Да, но только два, что ответвляются от окопа и двора. Левый путь содержит Осколок жизненного камня и сундук с Железными наручами (броня с 18 устойчивости), а правый — 600 бонусных душ и Очищающий камень, сбрасывающий одно очко Опустошения. Пропуск обоих стоит вам примерно 1 200 душ ценности и детали брони, которая действительно полезна против комбо ярости 3-й фазы Стража.
Какой уровень должен быть у меня для Стража?
По тестам сообщества, оптимальный диапазон — уровень 12–14, со статом Силы 14 или выше, чтобы одно исцеление Эликсиром жизни восстанавливало минимум 35% от максимума HP. Уровень выше 16 не меняет исход заметно, потому что урон босса масштабируется медленно; вместо этого перекачка тратит души, которые вам понадобятся для улучшения оружия у Кузнеца 2-й главы.
Можно ли призвать помощь для первого босса?
Нет. Первый босс — одиночное сражение по задумке, а Колокол охраны, который вы видите у босса, не является предметом призыва — это дебафф-атака. Настоящий кооперативный призыв открывается во 2-й главе, после разговора с NPC Слепой спутник у входа в Нижние склепы.
Что будет, если я умру во время катсцены перед боссом?
Ничего. Катсцена полностью запрограммирована и не может убить вас, но если ваш Счётчик Опустошения уже равен 5, катсцена вызовет кратковременное подвисание загрузки, так как игра пересчитывает ваш сниженный лимит HP. Сначала отдохните у костра Внутреннего двора, затем прикоснитесь к стене тумана, чтобы избежать подвисания.