ПрохождениеintermediateОбновлено: 14.10.2026

Полное прохождение Valor Mortis: путь к боссам глав 1–4

Следуйте полному прохождению Valor Mortis от главы 1 до главы 4, охватывающему каждый бой с боссом, ключевые сюжетные моменты и тайники в залитой чумой Европе.

Это полное прохождение Valor Mortis охватывает главы с 1 по 4 по порядку, включая каждый бой с боссом, побочное подземелье, скрытый тайник и сюжетную развилку, формирующую концовку. Используйте разборы по главам, чтобы спланировать расходы Выносливости, Чумной Эссенции и Костяных Меток, и ни одно столкновение не заставит вас делать невыгодный респек.

Обзор полного прохождения Valor Mortis и завязка сюжета

Чума быстро распространяется по Восточной Европе, и ваш клинок — единственное, что стоит между вашей деревней и ордой. Это полное прохождение Valor Mortis проведёт вас через первые четыре главы ролевого экшена в раннем доступе, отмечая каждую арену босса, каждый скрытый тайник и каждую точку принятия решений, влияющую на остаток прохождения. Каждая из четырёх глав построена вокруг хаба, трёх-четырёх побочных подземелий и одного кульминационного босса, поэтому темп остаётся плотным, даже если вы отклоняетесь ради добычи.

Прежде чем погружаться в пошаговый разбор глав, полезно понять три системы ресурсов, которые управляют каждым столкновением. Выносливость питает уклонения и тяжёлые атаки, Чумная Эссенция питает вашу активную магию, а Костяные Метки тратятся у святилищ для постоянного улучшения характеристик. По данным тестирования сообщества на пре-релизной бета-ветке, раннее вложение в Костяные Метки эффективнее, чем накопление валюты, так как предельная стоимость каждого улучшения резко возрастает после 12-го уровня.

СистемаОсновное применениеИсточник восполненияСовет для ранней игры
ВыносливостьУклонения, спринт, тяжёлые ударыОтдых у костровНе связывайте более 2 тяжёлых атак подряд
Чумная ЭссенцияСлоты активной магииУбийство заражённых чумой враговНакопите 3 заряда перед дверью к боссу
Костяные МеткиПостоянное улучшение характеристикСвятилища, скрытые тайникиПотратьте до входа в главу 3
Целебные флаконыСамоисцеление в боюСоздаются из травНосите минимум 4 для попыток босса

Каждая глава также вводит новый архетип оружия и новую школу магии, поэтому рекомендуемый набор снаряжения меняется по ходу сюжета. Приведённые ниже разборы по главам предполагают, что вы играете на стандартной сложности Солдат, но тот же маршрут работает для Пилигрима (легче) и Безсмертного (хардкор) после адаптации таймингов парирования.

Прохождение главы 1: Горящая деревня и Пепельный Призрак

Прохождение главы 1 Valor Mortis открывается на горящей деревенской площади, где обучающий NPC выдаёт вам ржавую саблю и велит найти часовню. Первые тридцать минут созданы для обучения таймингу парирования, поэтому не пропускайте тренировочные манекены. После вступительной кат-сцены маршрут разветвляется на амбар и колодец, и оба пути сходятся у двери часовни.

Побочные подземелья в главе 1

Перед боссом доступны три дополнительные зоны, и каждая награждает постоянным улучшением или уникальным оружием. В амбаре спрятан Чумной Охотничий Арбалет за разрушаемой стеной на втором этаже, который бесценен для боя с Пепельным Призраком, потому что босс часто телепортируется. В колодце находится Костяное Святилище, дающее +2 к Живучести, а сарай за воротами часовни предлагает свиток магии Ледяной Болт.

Побочное подземельеНаградаРекомендуемый уровеньРиск
АмбарЧумной Охотничий Арбалет3Средний (мини-босс)
КолодецКостяное Святилище (+2 Живучести)2Низкий
СарайСвиток Ледяного Болта3Средний (коридор с ловушками)
Подвал часовниСкрытый NPC (лор)4Высокий (ядовитый газ)

Бой с боссом Пепельный Призрак

Пепельный Призрак — быстро телепортирующийся призрак, наказывающий жадную агрессию. Откройте двумя лёгкими ударами сабли, уклонитесь через огненную лужу и наказывайте в окнах восстановления. Босс призывает двух аддов на 60% и 30% здоровья, поэтому приберегите Чумную Эссенцию для второй волны прислужников. По данным сообщества, среднее время первого прохождения составляет около четырёх минут при уважении к окну парирования, и около семи минут у игроков, которые слепо жмут тяжёлую атаку.

После боя кат-сцена задаёт завязку главы 2: рыцарь в потусклевшей броне предлагает сопроводить вас до следующего города, но деревенский старейшина предупреждает, что мотивы рыцаря неясны. Этот выбор не имеет механического эффекта в главе 1, но определяет ветку диалогов в главе 3, поэтому его стоит отметить в файле сохранения.

Прохождение главы 2: Чумная дорога и Костяной Заклинатель

Прохождение главы 2 Valor Mortis начинается на туманном перекрёстке со знаменем «Верден, 5 лье». Дорога разделена на две колеи: купеческий путь, который безопаснее, но медленнее, и путь картографа, который ведёт через склеп. Большинство игроков предпочитают склеп, потому что там находится Зелёная Алебарда — оружие с масштабированием от силы, упрощающее бой с боссом главы 2.

Мини-босс склепа: Полый Рыцарь

На полпути через склеп вы встретите Полого Рыцаря — промежуточную проверку, использующую удары щитом и метание копья. Удар щитом имеет тел-сигнал около одной секунды, поэтому уклоняйтесь назад и контратакуйте заряженным тяжёлым ударом. Этот бой — первое место, где Костяные Метки становятся дефицитом, потому что в склепе нет святилищ между входом и туманом босса. Игроки на официальных форумах сообщают, что трата Костяных Меток на Регенерацию Выносливости перед этим столкновением ценнее, чем трата на чистое HP.

Бой с боссом Костяной Заклинатель

Костяной Заклинатель — призыватель, спавнящий скелетов-лучников и метающий костяные копья через арену. На арене есть два столпа, блокирующих линию огня лучников-прислужников, поэтому перемещайтесь между столпами, чтобы выиграть время. Рекомендуемая стратегия — сначала зачистить прислужников, затем наказать босса во время её анимации канального призыва. Поскольку босс телепортируется к новому столпу каждые 20 секунд, дальность оружия важнее чистого урона, и Зелёная Алебарда — лучший выбор для этого столкновения.

Фаза боссаПоведение прислужниковРекомендуемое действиеПриоритет магии
Фаза 1 (100-60%)2 лучникаЗачистить прислужников, затем наказатьЛедяной Болт по прислужникам
Фаза 2 (60-30%)4 лучника + 1 рыцарьКит за столпамиПриберечь Чумную Эссенцию для прислужников
Фаза 3 (30-0%)Босс входит в берсерк, без прислужниковОкно взрывного уронаВсё-или-ничего с ультой

Концовка главы 2 раскрывает происхождение чумы, но намеренно оставляет его размытым, чтобы глава 3 могла разветвиться на моральный выбор. Если вы прошли спутник пошагового прохождения, вы уже знаете, каких NPC пощадить для системы репутации главы 3.

Прохождение главы 3: Затопленный город и Близнецы-Герольды

Прохождение главы 3 Valor Mortis представляет Затопленный город — затопленную городскую среду с вертикальной навигацией и перемещением по воде. Скорость движения снижается на 15% при ходьбе по воде, поэтому оптимальный маршрут по возможности держится крыш. Эта глава также первое место, где модификатор сложности Безсмертный начинает наказывать небрежное управление выносливостью, поэтому отработайте отмену уклонений до встречи с боссом.

Система репутации и ветвящиеся NPC

Глава 3 добавляет скрытый счётчик репутации, отслеживающий ваши взаимодействия с тремя именными NPC: мастеровым, священником и дезертиром. Пощада всех трёх открывает ветку Милосердной Концовки, а казнь любого из них фиксирует вас на ветке Железной Концовки. Этот выбор не влияет на бой с боссом главы 3, но меняет диалоги в главе 4 и финальную кат-сцену. По данным тестирования сообщества в хабе Steam, примерно 62% игроков при первом прохождении случайно фиксируют Железную Концовку, убивая дезертира во время опциональной встречи в канализации.

Бой с боссом Близнецы-Герольды

Близнецы-Герольды — двойной бой с боссом, поощряющий позиционирование вместо урона. У каждого герольда отдельная полоска здоровья и общий таймер берсерка, срабатывающий на 90-й секунде. Рекомендуемое начало — сначала сосредоточиться на левом герольде, потому что метание копья правого герольда легче уклониться, чем комбо-рывок левого. После того как оба герольда достигают 50%, они начинают лечить друг друга, если стоят в пределах ближнего боя, поэтому используйте магию отталкивания, чтобы их разделять.

ГерольдТип оружияСлабостьРекомендуемая магия
Левый ГерольдДвуручный меч + рывокЗамедление Ледяным БолтомЛедяной Болт
Правый ГерольдКопьё + дальний бойЧумной ВзрывЧумной Взрыв
Оба (50%)Цепь исцеленияОтталкиваниеИмпульс Силы
Оба (25%)Комбо берсеркаВзрывной уронВсё-или-ничего с ультой

Управление фазами — ключ к этому бою. Если вы не можете продавить обоих герольдов ниже 50% в течение первых 60 секунд, цепь исцеления обгонит ваш урон, и таймер берсерка убьёт вас. По данным сообщества, среднее время прохождения на сложности Солдат составляет около пяти минут при параллельном управлении обоими герольдами, и около девяти минут у игроков, которые туннелируют одну цель.

Прохождение главы 4: Чёрная Крепость и Повелитель Чумы

Прохождение главы 4 Valor Mortis — кульминация билда раннего доступа, и предполагается, что вы уже прошли главы 1–3 с хотя бы одной прокачанной характеристикой. Чёрная Крепость — линейная полоса препятствий с тремя промежуточными боссами и финальным столкновением с Повелителем Чумы. Крепость также единственное место в билде раннего доступа, где можно найти оружие легендарного уровня, поэтому стимул ради добычи высок.

Промежуточный босс 1: Железный Привратник

Железный Привратник — тяжелобронированный мини-босс, охраняющий первый подъёмный мост. У привратника есть механика пролома защиты, срабатывающая после трёх парирований и открывающая окно критического удара. По данным сообщества в официальном Discord, игроки, вложившиеся в пассивное дерево Парирования, могут оглушать привратника на 8 секунд, чего достаточно для двух заряженных тяжёлых ударов и магического взрыва.

Промежуточный босс 2: Матриарх Чумных Гончих

Матриарх Чумных Гончих — зверь-босс, призывающий мелких гончих на протяжении боя. На арене есть четыре ниши, блокирующие прислужников-гончих, поэтому используйте их как точки для китования, фокусируясь на матриархе. Матриарх слаба против огня, поэтому Огненная Глефа, найденная в склепе главы 2, — оптимальное оружие для этого столкновения.

Промежуточный босс 3: Павший Чемпион

Павший Чемпион — возвращающийся NPC из главы 2, вызывающий вас на дуэль на стене крепости. Дуэль — чистая схватка 1 на 1 без прислужников и без исцеления, поэтому она выступает проверкой навыка перед финальным боссом. Схема атак чемпиона зеркалит Пепельного Призрака из главы 1, но с более быстрыми замахами и новой хваткой, которую нельзя парировать.

Финальный босс Повелитель Чумы

Повелитель Чумы — финал главы 4, и столкновение имеет четыре различные фазы, проверяющие все системы, введённые в предыдущих главах. Фаза 1 — стандартная ближняя фаза с чумными AoE-лужами. Фаза 2 добавляет залпы снарядов, наказывающие чрезмерную агрессию. Фаза 3 призывает двух клонов-прислужников, разделяющих урон босса. Фаза 4 — фаза дожигания с 60-секундным таймером берсерка.

ФазаМеханикаРекомендуемая стратегияПриоритет ресурсов
Фаза 1 (100-70%)Ближний бой + AoE-лужиУклоняться через лужи, наказывать восстановлениеПриберечь целебные флаконы
Фаза 2 (70-40%)Залпы снарядовИспользовать столпы, бить во время перезарядкиКопить Чумную Эссенцию
Фаза 3 (40-15%)Два клона-прислужникаСначала клоны, затем боссТратить Чумную Эссенцию на AoE
Фаза 4 (15-0%)60-сек таймер берсеркаГонка на DPSСжечь остатки ульты и флаконов

Повелитель Чумы спроектирован так, чтобы быть поверженным одним ультимейтом, поэтому не тратьте ульту в фазе 1 или фазе 2. Рекомендуемое начало — играть оборонительно до фазы 4, затем связать ульту с двумя заряженными тяжёлыми ударами и магическим взрывом для убийства. Игроки, проходившие руководство по достижениям на консолях, сообщают, что это также бой, в котором достижение «Без единого удара» теряется чаще всего, поэтому отдавайте приоритет чистым уклонениям, а не чистому урону.

После победы над Повелителем Чумы кат-сцена разветвляется в зависимости от выборов репутации, сделанных вами в главе 3. Милосердная Концовка показывает выживших NPC, восстанавливающих деревню, а Железная Концовка показывает, как ваш персонаж уходит один. Обе концовки открывают New Game+ и превью финальной главы, поэтому выбор чисто косметический, если только вы не охотитесь за конкретным трофеем.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени занимает полное прохождение Valor Mortis для глав с 1 по 4?

Первые четыре главы занимают примерно 12–15 часов при первом прохождении, из которых около 9 часов основного сюжета и 3–6 часов опционального контента. Спидраннеры проходили тот же маршрут менее чем за 4 часа, но для этого нужно пропускать каждого опционального босса и каждое святилище.

Какой уровень должен быть у меня перед боем с Повелителем Чумы в главе 4?

По данным сообщества, минимальный уровень для Повелителя Чумы на сложности Солдат — 28, а рекомендуемый уровень для первого прохождения — 32. Для модификатора Безсмертный, где каждый удар смертелен, требуется уровень 35+.

Могу ли я респекнуть улучшения за Костяные Метки между главами?

Да, рядом с костром главы 2 есть скрытый NPC, предлагающий бесплатный респек, и второе святилище респека в хабе главы 3. Спутник прохождения кампании отмечает обе локации на карте, чтобы вы их не пропустили.

Есть ли пропускаемые достижения в главах с 1 по 4?

Да, несколько трофеев можно пропустить, если вы пропустите опциональную встречу в канализации в главе 3 или казните NPC-дезертира. Гайд по концовкам и пропускаемому контенту отслеживает каждую точку выбора и отмечает, какие флаги необратимы, поэтому сверяйтесь с ним, прежде чем подтверждать любой диалог в главе 3.

Какое оружие лучше всего подходит для первого прохождения главы 1 Valor Mortis?

Чумной Охотничий Арбалет, найденный в амбаре, — самый безопасный вариант для старта, потому что даёт дальний урон для боя с Пепельным Призраком. Если вы предпочитаете ближний бой, ржавая сабля из обучения жизнеспособна, но ожидайте более долгого прохождения на первой попытке.