Охота за самым сложным достижением Valor Mortis — это меньше про рефлексы и больше про выносливость, грамотное планирование маршрута и принятие того, что один неаккуратный блок может обнулить целый вечер прогресса. Список трофеев сочетает в себе долгие охоты за коллекционными предметами, привязанные к сюжету награды за боссов и две определяющие испытания на время прохождения: флаг без смертей и таймер спидрана. Вместе они формируют основную долю жалоб сообщества о невозможности получить 100% достижений, потому что каждое из них требует почти идеального прохождения начиная с первого сохранения.
Это руководство разбивает стек трофеев на четыре категории сложности, ранжирует самых проблемных по данным сообщества об их разблокировке и даёт пошаговый план для прохождения всего — от флагов диалогов NPC до часов менее трёх. Каждая рекомендация привязана к игровым триггерам достижений и к общему роадмапу достижений, чтобы вы могли сначала получить лёгкие трофеи и оставить самые жёсткие на момент, когда ваш билд уже проверен.
Как четыре семейства трофеев блокируют прогресс
Прежде чем браться за какой-либо конкретный трофей, полезно понять четыре семейства, которые игра использует для блокировки прогресса. У каждого семейства свой триггер — одни срабатывают на единственном событии, другие открываются только после цепочки из пяти-шести скрытых условий за одно прохождение. По данным тестов сообщества на стартовом патче, оптимальный способ планирования — по семействам трофеев, а не по порядку прохождения.
| Семейство трофеев | Тип триггера | Типичная сложность | Сброс в New Game+? |
|---|---|---|---|
| Сюжет / Босс | Скриптовый флаг события | Лёгкая — Средняя | Нет |
| Коллекционные | Счётчик подбора предметов | Средняя | Нет |
| NPC | Цепочка диалогов с несколькими флагами | Сложная | Да |
| На основе прохождения | Условие одного забега (таймер, без смертей) | Очень сложная | Да |
Первые три семейства в основном постоянные — после разблокировки они остаются активными во всех сохранениях и New Game+. Семейство на основе забега, в которое входят трофеи без смертей и спидран, — единственное, что наказывает небрежную игру. Если хотите чистый забег, самый разумный план — сначала закрыть все постоянные трофеи, а затем браться за забеговые на финальном, полностью прокачанном персонаже.
Сюжетные достижения и достижения за боссов
Кластер сюжетных достижений и достижений за боссов — это точка входа, которую большинство игроков проходят, не осознавая, что приближаются к 100%. У каждого крупного босса есть как минимум одно связанное достижение, и большинство срабатывает сразу после окончания анимации убийства. Никаких скрытых счётчиков парирования или бонусов за время нет — нужно просто дойти до босса и одержать победу. Риск в том, что некоторые боссы находятся за необязательными зонами, поэтому игрок, мчащийся по основному пути, легко может пропустить два-три трофея до титров.
| Трофей за босса | Локация | Частая причина пропуска | Можно пропустить? |
|---|---|---|---|
| Carrion Cantor | Cemetery Annex | Необязательная зона, в стороне от основного пути | Нет |
| Pale Inquisitor | Cathedral Undercroft | Срабатывает только после прочтения 3 заметок лора | Нет |
| Twin Vessels | Sunken Chapel | Оба должны умереть в течение 8 секунд | Нет |
| Mire Serpent | Blackwater Depths | Вторая фаза срабатывает только при падении ниже 50% HP с первого удара | Нет |
Carrion Cantor и Pale Inquisitor — двое тех, кто чаще всего появляется в темах сообщества «У меня 36/39». Обоих легко найти при возврате после основного сюжета, но только если игрок помнит название зоны и вход. Игроки, прошедшие игру на 12 уровне и больше ни разу не открывшие карту мира, почти всегда пропускают одного из них. Разбор трофеев за боссов в чеклисте порядка боссов даёт наглядное представление о том, где каждый из них встраивается в маршрут.
Достижения за коллекционные предметы и лор
Трофеи за коллекционные предметы — это длинный хвост списка. Каждый из них является счётчиком, который наполняется по мере нахождения предметов определённого типа, и некоторые засчитываются, только если предмет найден до финального босса зоны. Самые частые болевые точки — это 22 Religious Tracts, 15 Bone Charms и 9 Resonance Crystals, разбросанные по трём регионам.
| Трофей за коллекционный предмет | Общее количество | Босс, после которого окно закрывается | Самая сложная зона |
|---|---|---|---|
| Religious Tracts | 22 | Cathedral Undercroft | Cathedral |
| Bone Charms | 15 | Нет (постоянный) | Blackwater Depths |
| Resonance Crystals | 9 | Босс Sunken Chapel | Sunken Chapel |
| Apothecary Notes | 6 | Нет (постоянный) | Cemetery Annex |
Распространённая тактика — опираться на карту расположения лора и собрать все коллекционные предметы в зоне до начала боя с её финальным боссом. Bone Charms и Apothecary Notes являются постоянными, поэтому технически их можно фармить после титров, но Religious Tracts и Resonance Crystals оба закрываются после смерти зонального босса. Заложите минимум 30 минут на регион для чистого прохождения и дважды проверьте счётчики во внутриигровом трекере перед катсценой с боссом.
Стена достижений за NPC: почему это ощущается нечестно
Из четырёх семейств ветка Valor Mortis NPC achievement guide вызывает самые громкие жалобы, потому что она опирается на цепочки флагов диалогов, которые почти ни один игрок не находит органически. В игре 11 именованных NPC, у каждого из которых 2-4 необязательных ветки разговора, и как минимум 6 из этих веток открываются только в том случае, если вы сначала выполните побочную активность в другом регионе. Нет ни трекера, ни журнала, ни подсказки UI, сообщающей о срабатывании флага.
Тир-лист трофеев за NPC
Данные сообщества из прохождений на 100% показывают чёткое разделение между «легко наткнуться» и «нужно руководство, чтобы найти». Таблица ниже ранжирует трофеи за NPC по тому, как часто игроки их пропускают в слепом прохождении.
| Трофей за NPC | Процент пропусков (по оценке сообщества) | Требуемое число флагов | Скрытый триггер |
|---|---|---|---|
| Bellkeeper's Confession | ~65% | 3 | Спасти Bellkeeper до босса Cemetery |
| Inquisitor's Doubt | ~60% | 4 | Прочитать 3 определённые заметки лора в любом порядке |
| Apothecary's Regret | ~45% | 2 | Один раз выкупить весь её ассортимент |
| Pilgrim's Rest | ~30% | 2 | Зажечь все 5 свечей в Sunken Chapel |
| Wanderer's Map | ~20% | 1 | Поговорить с ним в 3 разных регионах |
Bellkeeper's Confession — самый пропускаемый трофей во всей игре, и именно он блокирует 100% завершение платинового трофея для игроков на PS5. Решение механическое: как только вы доберётесь до хаба Cemetery Annex, телепортируйтесь обратно в камеру Bellkeeper и начните его цепочку. Он даёт вам жетон, который не даёт боссу Cemetery убить его во время катсцены, и трофей срабатывает, когда вы вернётесь после босса.
Стратегия маршрутизации диалогов
Поскольку цепочки NPC пересекаются с маршрутами коллекционных предметов, эффективный подход — проходить одну зону за раз и говорить с каждым именованным NPC дважды — один раз при входе, один раз при выходе. Цепочка Pilgrim's Rest — самая простая для забывания, потому что свечи легко пройти мимо, а цепочка Wanderer's Map — самая простая для пересчёта, потому что он появляется в каждом регионе, и многие игроки активируют его только в одном.
| Регион | Приоритет NPC | Лучшее окно триггера |
|---|---|---|
| Cemetery Annex | Bellkeeper, Apothecary | До босса Cemetery |
| Cathedral | Inquisitor, Pilgrim | После 3 заметок лора, до босса Undercroft |
| Blackwater Depths | Wanderer, Marsh Guide | В любой момент, но во время входа в зону |
| Sunken Chapel | Sealed Knight, Chapel Keeper | После того как все 5 свечей зажжены |
Два трофея на основе забега: без смертей и спидран
Два трофея на основе забега — это Valor Mortis no death achievement и Valor Mortis speedrun achievement, и это единственные трофеи в игре, требующие почти идеального единичного прохождения. Оба сбрасываются, если вы умерли хотя бы раз, и оба зависят от билда и маршрута, разработанных для прохождения в определённом порядке. Хорошая новость в том, что при сосредоточенном плане на 2-3 сессии оба выполнимы без идеальных покадровых инпутов.
Стратегия трофея «Без смертей»
Трофей «без смертей» — более жёсткий из двух, потому что наказывает как за боевые ошибки, так и за жадность в исследовании. Триггер срабатывает на титрах, если в вашем сохранении с момента последней New Game нет ни одного события смерти, что означает — любая смерть, где угодно, включая падение с уступа, обнуляет весь забег. Рекомендуемый потолок уровня для чистой попытки без смертей — 18, потому что на 18 уровне вы получаете доступ к пассивке Stalwart Bulwark (снижает урон от убийств с одного удара на 30%) и к талисману Second Wind (автоматически воскрешает один раз, но трофей НЕ считает воскрешение как смерть — забег всё равно обнуляется).
| Источник риска | Частота | Смягчение |
|---|---|---|
| Убийство с одного удара боссом | Низкая | Пассивка Stalwart Bulwark на 18 уровне |
| Коридор с ловушками | Средняя | Медленная ходьба, уклонение на третьей плитке |
| Падение с уступа | Средняя | Держать камеру низко, никогда не бежать вслепую |
| Неожиданная засада | Высокая | Идти пригнувшись мимо каждого дверного проёма |
| Взрыв дружественного NPC | Редкая | Пропустить вторую катсцену с Bellkeeper |
Самое важное правило для забега без смертей — никогда не врываться в новую комнату на спринте. У каждой засады в игре есть 0,6-секундная анимация подготовки, которую можно прервать тяжёлой атакой, но только если вы уже в боевой стойке в момент открытия двери. Именно поэтому большинство успешных бегунов без смертей проводят первые два часа свежего сохранения просто медленно проходя каждую зону, открывая каждый короткий путь и обезвреживая каждую ловушку.
Стратегия трофея «Спидран»
Трофей «спидран» — это инверсия трофея «без смертей»: ему всё равно, сколько раз вы умерли, главное — добраться до финального босса менее чем за 3 часа. Таймер запускается в момент нажатия «New Game» и останавливается, когда начинают исчезать титры, поэтому катсцены считаются. Текущий мировой рекорд маршрута (по данным сообщества) — 2:14, а чистая первая попытка обычно укладывается в 2:40 — 2:55.
| Фаза маршрута | Целевое время | Можно пропустить? |
|---|---|---|
| Cemetery Annex | 0:35 | Пропустить 2 из 3 мини-боссов |
| Cathedral | 0:55 | Пропустить всех побочных NPC, бить только босса |
| Blackwater Depths | 0:50 | Использовать глитч со скольжением на участке с водопадом |
| Sunken Chapel | 0:30 | Купить 1 талисман скорости, пропустить все свечи |
| Финальный босс | 0:20 | Чиз-стратегия на фазе бёрста с оружием Mace |
Самый важный трюк — глитч со скольжением на водопаде в Blackwater Depths. Спрыгивая с верхней платформы под углом 15 градусов и нажимая уклонение в том же кадре, вы пропускаете весь средний участок и приземляетесь прямо у стены тумана босса. Это экономит около 4 минут и является разницей между 2:55 и забегом менее 2:45. Имейте в виду, что глитч со скольжением был пропатчен хотфиксом на ветке сетевых проблем в конце 2026, поэтому перед тем как закладывать на него забег, проверьте, что он всё ещё работает на вашей версии.
Рекомендуемый порядок разблокировки для полного завершения
Порядок важнее чистого навыка. Оптимальная последовательность сначала закрывает постоянные трофеи, а затем берётся за два трофея на основе забега на финальном, полностью укомплектованном персонаже. Таблица ниже — консенсус сообщества из тем про 100% завершение, и она предполагает игрока, который не пропускает необязательный контент.
| Шаг | Цель трофея | Примерное время | Уровень риска |
|---|---|---|---|
| 1 | Все коллекционные предметы (Religious Tracts, Bone Charms и т. д.) | 4 часа | Низкий |
| 2 | Все трофеи за боссов | 2 часа | Средний |
| 3 | Все цепочки диалогов NPC | 3 часа | Средний |
| 4 | Забег без смертей | 5-7 часов | Очень высокий |
| 5 | Забег на спидран (менее 3 часов) | 3-4 часа | Высокий |
| 6 | Финальный проход для устранения пропусков | 1-2 часа | Низкий |
Финальный проход для устранения пропусков — самый недооценённый шаг. Около 20% игроков завершают забег без смертей, только чтобы обнаружить, что где-то пропустили один флаг NPC, а это значит, что забег также не разблокировал трофей за NPC. Получасовой проход по разбивке статистики достижений в Steam перед началом забега спасает от самого болезненного вида перезапуска.
Часто задаваемые вопросы
Какое самое сложное одиночное достижение в Valor Mortis?
По частоте пропусков по данным сообщества, трофей за NPC Bellkeeper's Confession занимает первое место — около 65% игроков пропускают его в слепом прохождении. Среди забеговых трофеев флаг без смертей сложнее, чем спидран, потому что спидран допускает смерти, тогда как забег без смертей наказывает за каждую. Трофей Bellkeeper — худший в целом, потому что требует как скрытого предбоссового триггера, так и возвращения после босса, без каких-либо внутриигровых подсказок.
Переносятся ли достижения за NPC в New Game+?
Нет. Флаги диалогов NPC полностью сбрасываются при начале нового прохождения, даже в том же файле сохранения. Трофеи за коллекционные предметы и боссов переносятся, но каждую цепочку NPC — включая Pilgrim's Rest и Wanderer's Map — необходимо запускать заново. Планируйте закрытие всех цепочек NPC в одном прохождении до титров, иначе потребуется второй полный забег.
Могу ли я использовать талисман Second Wind для трофея «Без смертей»?
Нет. Талисман Second Wind один раз за забег автоматически воскрешает вас, но флаг «без смертей» отслеживает общее количество событий смерти, а не «смерти, которые вы пережили». Срабатывание Second Wind всё равно инкрементит счётчик и обнуляет забег. Единственный работающий талисман — это Stalwart Ring, который снижает входящий урон на 15% и никак не взаимодействует со счётчиком смертей.
Сколько времени нужно, чтобы выучить чистый спидран?
Совершенно новый игрок обычно укладывается в 3-часовой барьер за 3-4 попытки при условии следования руководству по маршруту. Самые большие пожиратели времени — мини-боссы Cemetery Annex (пропустить 2 из 3) и цепочка со свечами в Sunken Chapel (пропустить полностью, для трофея она не нужна). Примерно после 5 забегов маршрут становится мышечной памятью, и большинство бегунов укладываются между 2:30 и 2:45 к десятой попытке.
Как быстрее всего убедиться, что у меня 100% перед финальным забегом?
Откройте оверлей Steam, перейдите в View > Achievements и сравните количество разблокированных достижений со сводкой по 39 достижениям. Если у вас 37 или 38, проверьте счётчики NPC и коллекционных предметов во внутриигровом журнале — именно эти два семейства чаще всего прячут пропущенные флаги. Когда счётчик показывает 37+ и все постоянные семейства закрыты, вы можете безопасно начинать забеговые трофеи, не рискуя пропустить что-то в последний момент.