Ten kompletny poradnik Valor Mortis obejmuje rozdziały od 1 do 4 w kolejności, włącznie z każdą walką z bossem, opcjonalnym lochem, ukrytą skrytką i rozgałęzieniem fabuły, które kształtuje zakończenie. Skorzystaj z opisów rozdziałów, aby zaplanować wydatki na Wytrzymałość, Plague Essence i Bone Marki, żeby żadna walka nie zmusiła cię do respecowania w ślepej uliczce.
Kompletny poradnik Valor Mortis — przegląd i wprowadzenie fabularne
Plaga rozprzestrzenia się szybko przez Europę Wschodnią, a twoje ostrze jest jedyną rzeczą stojącą między twoją wioską a hordą. Ten kompletny poradnik Valor Mortis przeprowadzi cię przez pierwsze cztery rozdziały wczesnodostępnej gry RPG akcji, mapując każdą arenę bossa, każdą ukrytą skrytkę i każdy punkt decyzyjny wpływający na dalszy przebieg. Każdy z czterech rozdziałów jest zbudowany wokół obszaru centralnego, trzech do czterech opcjonalnych lochów i jednego kulminacyjnego bossa, więc tempo pozostaje dynamiczne nawet jeśli zboczysz z trasy po łup.
Zanim zagłębisz się w szczegółowe opisy poszczególnych rozdziałów, warto zrozumieć trzy systemy zasobów, które napędzają każdą walkę. Wytrzymałość zasila uniki i silne ataki, Plague Essence zasila twoją aktywną magię, a Bone Marki wydaje się w kapliczkach na trwałe ulepszenia statystyk. Testy społeczności na przedpremierowej gałęzi beta sugerują, że wczesna inwestycja w Bone Marki jest bardziej efektywna niż gromadzenie waluty, ponieważ krańcowy koszt każdego ulepszenia gwałtownie rośnie po poziomie 12.
| System | Główne zastosowanie | Źródło odnowienia | Wskazówka na wczesną grę |
|---|---|---|---|
| Wytrzymałość | Uniki, sprint, silne ataki | Odpoczynek przy ogniskach | Nie łańcuchuj więcej niż 2 silnych ataków |
| Plague Essence | Sloty aktywnej magii | Pokonywanie wrogów-plag | Odłóż 3 ładunki przed drzwiami bossa |
| Bone Marki | Trwałe ulepszenia statystyk | Kapliczki, ukryte skrzynki | Wydaj przed wejściem do rozdziału 3 |
| Fiolki lecznicze | Samoleczenie w walce | Wyrabiane z ziół | Noś co najmniej 4 na próby bossa |
Każdy rozdział wprowadza również nowy archetyp broni i nową szkołę magii, więc zalecane wyposażenie zmienia się wraz z postępem fabuły. Poniższe opisy rozdziałów zakładają, że grasz na domyślnym poziomie trudności Żołnierz, ale ta sama trasa działa dla Pielgrzyma (łatwiejszy) i Nieśmiertelnego (hardcore), gdy tylko dostosujesz czas parowania.
Poradnik do rozdziału 1: Płonąca wioska i Ashen Wraith
Poradnik do rozdziału 1 Valor Mortis rozpoczyna się na płonącym rynku wioski, gdzie NPC-tutorialowy daje ci zardzewiałą szablę i każe odnaleźć kaplicę. Pierwsze trzydzieści minut ma na celu nauczenie cię czasu parowania, więc nie pomijaj manekinów treningowych. Po początkowej przerywniku filmowym trasa rozgałęzia się na spichlerz i studnię, a obie ścieżki schodzą się ponownie przy drzwiach kaplicy.
Opcjonalne lochy w rozdziale 1
Przed bossem dostępne są trzy opcjonalne obszary, a każdy z nich nagrodzi cię trwałym ulepszeniem lub unikalną bronią. W spichlerzu za zniszczalną ścianą na drugim piętrze ukryty jest Plague-Hunter Crossbow, nieoceniony w walce z Ashen Wraith, ponieważ boss często się teleportuje. W studni znajduje się kapliczka kości dająca +2 do Witalności, a stodoła za bramami kaplicy oferuje zwój magii Frost Bolt.
| Opcjonalny loch | Nagroda | Zalecany poziom | Ryzyko |
|---|---|---|---|
| Spichlerz | Plague-Hunter Crossbow | 3 | Średnie (mini-boss) |
| Studnia | Kapliczka kości (+2 Witalność) | 2 | Niskie |
| Stodoła | Zwój Frost Bolt | 3 | Średnie (korytarz z pułapkami) |
| Piwnica kaplicy | Ukryty NPC (lore) | 4 | Wysokie (trujący gaz) |
Walka z bossem Ashen Wraith
Ashen Wraith to szybki, teleportujący się upiór, który karze zachłanną ofensywę. Rozpocznij od dwóch lekkich uderzeń szablą, wykonaj unik przez kałużę ognia i wykorzystaj klatki animacji odzyskiwania równowagi. Boss przyzywa dwóch dodatków przy 60% i 30% zdrowia, więc zachowaj Plague Essence na drugą falę dodatków. Według danych społeczności średni czas pierwszego ukończenia walki wynosi około czterech minut przy szanowaniu okna parowania, i bliżej siedmiu minut u graczy, którzy naciskają silny atak.
Po walce przerywnik filmowy ustawia haczyk fabularny rozdziału 2: rycerz w spatynowanej zbroi oferuje eskortę do następnego miasta, ale starszy wioski ostrzega, że motywy rycerza nie są jasne. Ten wybór nie ma żadnego efektu mechanicznego w rozdziale 1, ale determinuje gałąź dialogową w rozdziale 3, więc warto go odnotować w pliku zapisu.
Poradnik do rozdziału 2: Droga Plagi i Bone Conjurer
Poradnik do rozdziału 2 Valor Mortis rozpoczyna się na mglistym skrzyżowaniu z banerem głoszącym „Verdun, 5 lig". Droga dzieli się na dwa pasy: ścieżkę kupiecką, która jest bezpieczniejsza, ale wolniejsza, oraz ścieżkę kartografa, która prowadzi przez kryptę. Większość graczy preferuje kryptę, ponieważ znajduje się w niej Verdant Halberd, broń skalująca się z siłą, która trywializuje walkę z bossem rozdziału 2.
Mini-boss krypty: Hollow Knight
W połowie krypty napotykasz Hollow Knight, śródrozdziałowe sprawdzenie umiejętności, które wykorzystuje uderzenia tarczą i rzuty włócznią. Uderzenie tarczą ma sygnalizację trwającą około jednej sekundy, więc wykonaj unik do tyłu i kontruj naładowanym silnym atakiem. To walka, w której po raz pierwszy Bone Marki stają się rzadkością, ponieważ krypta nie oferuje żadnych kapliczek między wejściem a mgłą bossa. Gracze na oficjalnych forach donoszą, że wydanie Bone Marek na Regenerację Wytrzymałości przed tym spotkaniem jest cenniejsze niż wydanie ich na surowe HP.
Walka z bossem Bone Conjurer
Bone Conjurer jest przyzywającym, który rodzi szkieletowych łuczników i rzuca lance kościane przez arenę. Arena ma dwa filary blokujące linię wzroku dodatkom łuczniczym, więc rotuj między filarami, aby zyskać chwilę oddechu. Zalecana strategia to najpierw wyczyścić dodatki, a następnie ukarać bossa podczas jej animacji kanałowanego przyzwania. Ponieważ boss teleportuje się do nowego filaru co 20 sekund, zasięg broni ma większe znaczenie niż surowe obrażenia, a Verdant Halberd jest najlepszym wyborem na to spotkanie.
| Faza bossa | Zachowanie dodatków | Zalecane działanie | Priorytet magii |
|---|---|---|---|
| Faza 1 (100-60%) | 2 łuczników | Wyczyść dodatki, potem ukarz | Frost Bolt na dodatki |
| Faza 2 (60-30%) | 4 łuczników + 1 rycerz | Kiting za filarami | Zachowaj Plague Essence na dodatki |
| Faza 3 (30-0%) | Boss się wścieka, brak dodatków | Okno burst-damage | All-in z ultem |
Kończący rozdział 2 przerywnik filmowy ujawnia pochodzenie plagi, ale jest celowo niejasny, aby rozdział 3 mógł rozgałęzić się w wybór moralny. Jeśli ukończyłeś kompana poradnika rozdział po rozdziale, już wiesz, których NPC oszczędzić dla systemu reputacji rozdziału 3. Ten przerywnik jest też jedynym miejscem, w którym gra wprost wspomina o źródle plagi, więc warto obejrzeć go uważnie przed podjęciem decyzji reputacyjnych.
Poradnik do rozdziału 3: Utopione Miasto i Bliźniacze Heraldy
Poradnik do rozdziału 3 Valor Mortis wprowadza Utopione Miasto, zalane środowisko miejskie z pionową eksploracją i trawersowaniem opartym na wodzie. Prędkość ruchu spada o 15% podczas brodzenia, więc optymalna trasa trzyma się dachów, kiedy to możliwe. Ten rozdział jest również pierwszym miejscem, w którym modyfikator trudności Nieśmiertelny zaczyna karać niechlujne zarządzanie wytrzymałością, więc poćwicz anulowanie uników przed walką z bossem.
System reputacji i rozgałęziający się NPC
Rozdział 3 dodaje ukryty licznik reputacji, który śledzi twoje interakcje z trzema nazwanymi NPC: majsterkowiczem, kapłanem i dezerterem. Oszczędzenie wszystkich trzech odblokowuje gałąź Miłosiernego Zakończenia, podczas gdy stracenie któregokolwiek z nich blokuje cię w gałęzi Żelaznego Zakończenia. Wybór nie ma wpływu na walkę z bossem rozdziału 3, ale zmienia dialogi rozdziału 4 i końcową scenę. Testy społeczności na hubie społeczności Steam sugerują, że około 62% graczy pierwszego podejścia przypadkowo blokuje Żelazne Zakończenie, zabijając dezertera podczas opcjonalnego spotkania w kanałach.
Walka z bossem Bliźniacze Heraldy
Bliźniacze Heraldy to walka z dwoma bossami, która nagradza pozycjonowanie ponad obrażenia. Każdy herald ma osobny pasek zdrowia i wspólny timer wściekłości, który uruchamia się po 90 sekundach. Zalecany otwierający atak to skupienie się najpierw na lewym heraldzie, ponieważ rzut włócznią prawego heralda jest łatwiejszy do uniknięcia niż combo szarży lewego heralda. Po tym, jak obaj heraldi osiągną 50%, zaczynają się leczyć nawzajem, jeśli stoją w zasięgu walki wręcz, więc użyj magii odpychającej, aby ich rozdzielić.
| Herald | Typ broni | Słabość | Zalecana magia |
|---|---|---|---|
| Lewy Herald | Wielki miecz + szarża | Spowolnienie Frost Bolt | Frost Bolt |
| Prawy Herald | Włócznia + dystans | Plague Burst | Plague Burst |
| Obaj (50%) | Więź lecząca | Odpychanie | Force Pulse |
| Obaj (25%) | Wściekłe combo | Burst-damage | All-in z ultem |
Zarządzanie fazami jest kluczem do tej walki. Jeśli nie zdołasz przepalić obu heraldów poniżej 50% w ciągu pierwszych 60 sekund, więź lecząca prześcignie twoje obrażenia, a timer wściekłości cię zabije. Według danych społeczności średni czas ukończenia na trudności Żołnierz wynosi około pięciu minut, gdy obaj heraldi są zarządzani równolegle, i bliżej dziewięciu minut u graczy, którzy tunelują jeden cel.
Poradnik do rozdziału 4: Czarna Forteca i Plague Lord
Poradnik do rozdziału 4 Valor Mortis stanowi kulminację wersji wczesnego dostępu i zakłada, że ukończyłeś już rozdziały 1 do 3 z przynajmniej jedną specjalizacją statystyczną na maksa. Czarna Forteca to liniowy tor z trzema sub-bossami i końcowym spotkaniem z Plague Lordem. Forteca jest również jedynym miejscem w wersji wczesnego dostępu, w którym można znaleźć bronie poziomu legendarnego, więc zachęta do łupu jest wysoka.
Sub-boss 1: Iron Gatekeeper
Iron Gatekeeper to ciężko opancerzony mini-boss strzegący pierwszego zwodzonego mostu. Strażnik posiada mechanikę łamania gardy uruchamianą po trzech parowaniach, odsłaniającą okno krytycznego uderzenia. Dane społeczności na oficjalnym Discordzie sugerują, że gracze inwestujący w drzewko pasywne Parowanie mogą ogłuszyć strażnika na 8 sekund, co wystarcza na zadanie dwóch naładowanych silnych ataków i salwy magii.
Sub-boss 2: Plague Hound Matriarch
Plague Hound Matriarch to boss-bestia przyzywająca mniejsze ogary przez całą walkę. Arena ma cztery nisze blokujące dodatki-ogary, więc używaj ich jako punktów kitingowych, skupiając się na matriarchini. Matriarchini jest słaba na ogień, więc Ember Glaive znaleziony w krypcie rozdziału 2 jest optymalną bronią na to spotkanie.
Sub-boss 3: Fallen Champion
Fallen Champion to powracający NPC z rozdziału 2, który wyzywa cię na pojedynek na murze fortecy. Pojedynek to czysty 1v1 bez dodatków i bez leczenia, więc pełni funkcję testu umiejętności przed bossem końcowym. Wzorzec ataków championa odzwierciedla Ashen Wraith z rozdziału 1, ale z szybszymi zamachami i nowym atakiem chwytającym, którego nie można sparować.
Końcowy boss: Plague Lord
Plague Lord to finał rozdziału 4, a spotkanie składa się z czterech odrębnych faz testujących każdy system wprowadzony w poprzednich rozdziałach. Faza 1 to standardowa faza wręcz z kałużami AoE plagi. Faza 2 dodaje salwy pocisków karzące nadmierną agresję. Faza 3 przyzywa dwóch dodatków-klonów, którzy dzielą obrażenia bossa. Faza 4 to faza burn z 60-sekundowym timerem wściekłości.
| Faza | Mechanika | Zalecana strategia | Priorytet zasobów |
|---|---|---|---|
| Faza 1 (100-70%) | Wręcz + kałuże AoE | Unikaj przez kałuże, karaj odzyskiwanie | Oszczędzaj fiolki lecznicze |
| Faza 2 (70-40%) | Salwy pocisków | Używaj filarów, burstuj podczas przeładowania | Gromadź Plague Essence |
| Faza 3 (40-15%) | Dwóch dodatków-klonów | Skup się najpierw na klonach, potem na bossie | Wydaj Plague Essence na AoE |
| Faza 4 (15-0%) | 60s timer wściekłości | All-in wyścig na DPS | Spal pozostały ult + fiolki |
Plague Lord jest zaprojektowany do pokonania jedną zdolnością ostateczną, więc nie marnuj ulta w fazie 1 lub fazie 2. Zalecane otwarcie to gra defensywna do fazy 4, a następnie łańcuch twojego ulta z dwoma naładowanymi silnymi atakami i salwą magii na finisz. Gracze na poradniku osiągnięć konsolowych donoszą, że to również walka, w której najłatwiej stracić osiągnięcie „No Hit", więc priorytetyzuj czyste uniki ponad surowe obrażenia.
Po pokonaniu Plague Lorda przerywnik filmowy rozgałęzia się na podstawie wyborów reputacyjnych dokonanych w rozdziale 3. Miłosierne Zakończenie pokazuje ocalałych NPC odbudowujących wioskę, podczas gdy Żelazne Zakończenie pokazuje twoją postać odchodzącą samotnie. Oba zakończenia odblokowują New Game+ i zapowiedź ostatniego rozdziału, więc wybór jest czysto kosmetyczny, chyba że polujesz na konkretny trofeum.
Najczęściej zadawane pytania
Jak długo trwa kompletny poradnik Valor Mortis dla rozdziałów od 1 do 4?
Pierwsze cztery rozdziały zajmują około 12 do 15 godzin przy pierwszym przejściu, z czego około 9 godzin to główna fabuła, a 3 do 6 godzin to treści opcjonalne. Speedrunnerzy pokonali tę samą trasę w niecałe 4 godziny, ale wymaga to pominięcia każdego opcjonalnego bossa i każdej kapliczki.
Jaki poziom powinienem mieć przed walką z Plague Lordem w rozdziale 4?
Dane społeczności sugerują minimum poziom 28 dla Plague Lorda na trudności Żołnierz, przy czym poziom 32 jest zalecany dla pierwszego ukończenia. Poziomy 35+ są wymagane dla modyfikatora Nieśmiertelny, gdzie każde uderzenie jest śmiertelne. Sprawdź też, czy masz przynajmniej jedną broń ulepszoną do poziomu 4, bo faza 3 z dodatkami-klonami wymaga czystego burstu, a nie przeciągania walki.
Czy mogę respeccować ulepszenia Bone Marków między rozdziałami?
Tak, w pobliżu ogniska rozdziału 2 znajduje się ukryty NPC oferujący darmowy respec, a drugi ołtarz respeccowania w hubie rozdziału 3. Kampanijny kompan poradnika oznacza obie lokalizacje na mapie, abyś ich nie przegapił. Darmowy respec jest jednorazowy w każdym z tych punktów, więc przed zmianą zapisz, które Bone Marki wydałeś na kapliczki, aby móc wrócić do poprzedniego układu.
Czy w rozdziałach od 1 do 4 są pomijalne osiągnięcia?
Tak, kilka trofeów można przegapić, jeśli pominiesz opcjonalne spotkanie w kanałach w rozdziale 3 lub stracisz NPC dezertera. Przewodnik po zakończeniach i pomijalnych elementach śledzi każdy punkt wyboru i odnotowuje, które flagi są nieodwracalne, więc skonsultuj go przed podjęciem jakiegokolwiek dialogu w rozdziale 3.
Jaka jest najlepsza broń na pierwszy poradnik do rozdziału 1 Valor Mortis?
Plague-Hunter Crossbow znaleziony w spichlerzu jest najbezpieczniejszym otwarciem, ponieważ zapewnia obrażenia dystansowe do walki z Ashen Wraith. Jeśli preferujesz walkę wręcz, zardzewiała szabla z tutorialu jest wykonalna, ale spodziewaj się dłuższego czasu ukończenia przy pierwszej próbie. Kusza przydaje się też do utrzymywania dystansu podczas fal dodatków w studni i stodole, co czyni ją wyborem o najwyższej wartości w pierwszym rozdziale.