Dążenie do pełnego ukończenia w tym action RPG o klimacie karpackim oznacza śledzenie każdego zwoju, wpisu w notatkach, odłamka broni i żetonu regionu w kampanii trwającej ponad 20 godzin. Ten Valor Mortis 100% przewodnik mapuje pełne zagęszczenie kolekcjonerskich przedmiotów dla każdego rozdziału, oznacza każdy pomijalny wyzwalacz i sekwencjonuje czystą ścieżkę completionisty, która respektuje zarówno kolejność bossów, jak i pętle cofania się w stylu metroidvanii. Spodziewaj się około 28 do 32 godzin na pierwsze pełne przejście, dłużej jeśli podzielisz bieg na cykle Nowej Gry+.
Co tak naprawdę liczy miernik 100 procent
Przed zagłębieniem się w trasy per-region warto wiedzieć, co dokładnie liczy procent ukończenia. Miernik 100% czerpie z pięciu niezależnych trackerów, a pominięcie któregokolwiek z nich uniemożliwia odblokowanie platynowego uczucia. Dane społeczności pokazują, że przeciętny gracz, który kończy tylko główną fabułę, ląduje na około 38% ukończenia, co oznacza, że większość checklisty żyje w treści opcjonalnej.
Pięć trackerów ukończenia
| Tracker | Przybliżona liczba | Pomijalny? | Resetuje się co cykl? |
|---|---|---|---|
| Główne punkty fabularne | 6 rozdziałów | Nie | Tak |
| Trofea bossów | 19 nazwanych | Nie | Tak |
| Zwoje fabularne | 124 wpisy | Tak (ograniczone do rozdziału) | Tak |
| Odłamki broni | 47 łącznie | Nie | Nie (powiązane z kontem) |
| Żetony regionu | 88 w 5 regionach | Tak (po wyczyszczeniu) | Tak |
Zwoje fabularne są pojedynczą najbardziej pomijalną kategorią, ponieważ kilka z nich pojawia się tylko w określonych oknach rozdziału. Według danych społeczności około 18% wszystkich zwojów wyzwala się podczas jednej gałęzi dialogowej w Katakumbach Paryża, a pominięcie tego dialogu automatycznie nie pozwala zaliczyć wpisu. Valor Mortis przewodnik po lokalizacjach lore rozkłada zagęszczenie per-region, jeśli chcesz mieć dodatkowe odniesienie podczas głównej ścieżki.
Kamienie milowe procentu ukończenia
| Kamień milowy | Co się odblokowuje | Szacowany czas gry |
|---|---|---|
| 25% | Pierwszy region w pełni wyczyszczony | 4-5 godzin |
| 50% | Wszystkie rozdziały ukończone, build śródgry online | 10-12 godzin |
| 75% | Wszyscy nazwani bossowie pokonani, wszystkie zwoje znalezione | 18-22 godziny |
| 100% | Wszystkie żetony, odłamki, osiągnięcia, NG+ oflagowane | 28-32 godziny |
Czyste pierwsze przejście zazwyczaj osiąga 100% dopiero po tym, jak gracz wykona już częściowe przejście Nowej Gry Plus, ponieważ tracker osiągnięć liczy osobną flagę wszystkie regiony ponownie odwiedzone, która wymaga traversal NG+ zablokowanych obszarów, takich jak Sunken Catacombs i Frostveined Atrium. Żetony i zwoje fabularne z tych zablokowanych stref nie rejestrują się w ukończeniu, dopóki drugi cykl nie otworzy ich alternatywnych ścieżek, dlatego skok 75% → 100% w tabeli kamieni milowych kosztuje około 10 dodatkowych godzin nawet dla graczy, którzy już pokonali każdego nazwanego bossa.
Przewodnik region po regionie dla pełnego ukończenia
Mapa Karpat jest podzielona na pięć odrębnych regionów, z których każdy ma własne zagęszczenie kolekcjonerskich przedmiotów, zasady traversal i pomijalne wyzwalacze. Planowanie trasy po regionach zamiast po rozdziałach oszczędza około czterech godzin cofania się, zgodnie z danymi społeczności z censusu graczy w oknie premiery.
Karpaty Podnóża — region rozdziału 1 i 2
Region otwierający jest krótki, ale zaskakująco gęsty. Dwanaście zwojów fabularnych ukrytych jest w wiosce tutorialowej i otaczających ją okopach, a trzy z nich wyzwalają się tylko wtedy, gdy zbadasz wschodnią wieżę strażniczą, zanim zawali się most przerywnika filmowego. przewodnik po rozdziale 5 obejmuje routing późnej gry, ale dla tego regionu najczystsza ścieżka podąża za przemiataniem z północy na południe, zanim sekwencja okopów się zablokuje.
| Kolekcjonerski przedmiot | Łącznie w regionie | Notatki o pomijalności |
|---|---|---|
| Zwoje fabularne | 12 | 3 są ekskluzywne dla rozdziału 1 |
| Odłamki broni | 6 | 2 wymagają odblokowania grappling hooka |
| Żetony regionu | 14 | 4 w zablokowanych pokojach przed bossem |
| Nazwani bossowie | 2 | Ashen Wraith, Bone Conjurer |
Port Morza Czarnego — hub rozdziału 3
Miasto portowe jest pierwszym prawdziwym hubem, a zagęszczenie ukończenia tutaj jest brutalne. Region zawiera 22 zwoje fabularne, 11 odłamków broni i 21 żetonów regionu, a układ jest celowo warstwowy, aby karać graczy, którzy pomijają dachy. Pionowy design metroidvanii oznacza, że kilka kolekcjonerskich przedmiotów znajduje się za drzwiami, które wymagają zdolności odblokowywanych dopiero w rozdziale 4.
| Kolekcjonerski przedmiot | Łącznie w regionie | Zalecana kolejność |
|---|---|---|
| Zwoje fabularne | 22 | Dolne doki → Magazyn → Warstwa dachów |
| Odłamki broni | 11 | Warstwa dachów odblokowuje się ostatnia |
| Żetony regionu | 21 | 7 wymaga cofania z rozdziału 5 |
| Nazwani bossowie | 3 | Twin Heralds (mini rozdziału 3), dwóch opcjonalnych elitarnych |
Krokwie magazynowe są pojedynczym największym klastrem kolekcjonerskich przedmiotów pomijanych w sprincie w Porcie Morza Czarnego, a pionowy design karze każdego, kto spada prosto z żurawi dokowych na arenę Twin Heralds. Trzy z najrzadszych wczesnogrowych żetonów transmutacji znajdują się na górnych kładkach, za punktem grappling hooka z łańcuchem, który odblokowujesz dopiero po mini-bossie rozdziału 3, a pominięcie ich zmusza do cofania z aneksu magazynu rozdziału 5 — marnując około 12 minut czasu trasy na biegu 100%.
Wiedeński Przejście Podziemny i Katakumby Paryża — środek do późnej kampanii
Środkowy odcinek kampanii to miejsce, w którym większość biegów completionistów się rozpada. Wiedeński Przejście Podziemny to region przejściowy z tylko 14 zwojami, ale Katakumby Paryża wracają do 26 zwojów w labiryncie, który trzykrotnie powtarza tę samą geometrię korytarzy. Gałąź dialogowa, która blokuje zestaw 18% zwojów, wyzwala się w pojedynczej rozmowie z NPC w kaplicy katakumb.
| Region | Zwoje | Odłamki | Żetony | Bossowie | % pomijalnych |
|---|---|---|---|---|---|
| Wiedeński Przejście Podziemny | 14 | 7 | 12 | 1 | 22% pomijalnych |
| Katakumby Paryża | 26 | 9 | 18 | 2 (jeden opcjonalny) | 35% pomijalnych |
| Londyńska Mgła | 18 | 8 | 11 | 1 | 19% pomijalnych |
Wskaźnik pomijalności katakumb wynosi karzące 35%, najwyższy w grze, a punktem awarii jest prawie zawsze ten sam dialog w kaplicy z NPC kartografem — gdy ta rozmowa się rozwiąże, gałąź 18% zwojów zamyka się na stałe i nie można jej ponownie otworzyć przez wczytanie wcześniejszego autozapisu, ponieważ wyzwalacz jest powiązany z flagą rozdziału specyficzną dla katakumb, a nie z generycznym stanem questa. Gracze ścigający 100% przewodnik muszą więc oflagować tego NPC do interakcji natychmiast po wejściu do przedsionka kaplicy, a najlepiej zachować ręczny zapis w geometrii korytarza tuż przed trzecim powtórzonym korytarzem, aby mogli ponowić gałąź bez utraty postępu z Wiedeńskiego Przejścia Podziemnego, który ją poprzedza.
Londyńska Mgła i region końcowy
Londyńska Mgła to linearny region późnej gry, który zamyka większość grindu kolekcjonerskiego. 18 zwojów fabularnych tutaj jest w większości na głównej ścieżce, a jedynym prawdziwie pomijalnym jest ukryty pokój za kaplicą od strony Tamizy. Po wyczyszczeniu Londynu otwiera się region końcowy i zawiera większość opcjonalnej zawartości bossów.
| Region | Zwoje | Odłamki | Żetony | Bossowie | Specjalne flagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Londyńska Mgła | 18 | 8 | 11 | 1 | Tajny pokój kaplicy Tamizy |
| Region końcowy | 32 | 6 | 12 | 6 (Napoleon dwufazowy) | Zablokowane drzwi NG+ |
Region końcowy zawiera 32 zwoje fabularne i jest jedynym miejscem, w którym odsyłacze przewodnika po zakończeniu stają się krytyczne, ponieważ boss końcowy ma dwie fazy, a wybór na końcu fazy 1 wpływa na to, który z dwóch zestawów zwojów zbierzesz.
Śledzenie zwojów fabularnych i okna per-rozdział
Zwoje fabularne są najbardziej granularnym trackerem w grze. Każdy wpis jest osobnym obiektem, który żyje w menu notatek, a tracker w grze sortuje je po regionie i rozdziale. Pominięcie jednego nie blokuje reszty, ale blokuje powiązaną gałąź osiągnięć. Tylko zwoje fabularne zasilają bezpośrednio tracker osiągnięć, dlatego priorytetyzuj je nad zwykłymi wpisami notatek podczas planowania trasy.
Zagęszczenie zwojów na rozdział
| Rozdział | Zwoje | Typ okna | Możliwe ponowne zdobycie? |
|---|---|---|---|
| Rozdział 1 | 9 | Otwarte | Nie (zablokowane rozdziałem) |
| Rozdział 2 | 14 | Częściowo pomijalne | Nie |
| Rozdział 3 | 22 | Na bazie huba | Tak (rewizyta huba) |
| Rozdział 4 | 26 | Ciężko pomijalne | Nie |
| Rozdział 5 | 18 | Liniowe | Nie |
| Rozdział 6 | 35 | Blokowane wyborem | Częściowo (NG+ resetuje) |
Przebieg katakumb rozdziału 4 to miejsce, gdzie tracker osiągnięć wiąże się najściślej z listą zwojów, ponieważ pięć z tych 26 zwojów jest za bramką trofeów bossów, które same są pomijalne, jeśli pominiesz opcjonalnego bossa dowódcy. Warto więc skrzyżować oba trackery przed wejściem w rozdział 4, aby wiedzieć, czy opcjonalny boss jest ci potrzebny do pełnej puli trofeów.
Wpisy notatek kontra zwoje fabularne
Gracze często mylą te dwa. Wpisy notatek to mniejsze dropsy tekstu smakowego, które wypełniają menu kolekcjonerskiego lore, podczas gdy zwoje fabularne to większe dokumenty, które wpływają na postęp osiągnięć. Oba liczą się do miernika 100% ukończenia, ale tylko zwoje fabularne zasilają bezpośrednio tracker osiągnięć.
| Typ przedmiotu | Liczba | Liczy się do 100%? | Liczy się do osiągnięć? |
|---|---|---|---|
| Zwoje fabularne | 124 | Tak | Tak |
| Wpisy notatek | 213 | Tak | Nie |
| Fragmenty religijne | 58 | Tak | Częściowo |
| Dropsy horror lore | 34 | Tak | Nie |
Dropsy horror lore są zrandomizowane z określonych typów wrogów i respawnują się przy każdym wyczyszczeniu regionu, więc są farmowalne, ale łączne 34 wpisy (zgodnie z powyższą tabelą) są nierówno rozłożone w sześciu regionach, co oznacza, że completioniści powinni spodziewać się rewizyty wcześniejszych stref, takich jak Katakumby i Sunken Chapel, dla rzadszych dropów mobów średniego tieru. 58 fragmentów religijnych, w przeciwieństwie do tego, wszystkie znajduje się w stałych lokalizacjach i większość z nich jest pomijalna, ponieważ kilka jest powiązanych z opcjonalnymi łańcuchami pobocznych questów, które blokują się po pokonaniu bossa regionu.
Trofea bossów, osiągnięcia i płyta 100%
Osiągnięcie płyty 100% wymaga czegoś więcej niż tylko zebrania każdego zwoju fabularnego i regionowej skrzyni. Tracker trofeów bossów jest za bramką warunków specyficznych dla walki — na przykład kilku bossów rejestruje swoje trofeum dopiero po przekroczeniu progu parowania lub finisherze fazy 3 — a pełny podzbiór osiągnięć jest zablokowany do drugiego przejścia na wyższym poziomie trudności lub biegu bez obrażeń, więc completioniści powinni zaplanować co najmniej jeden cykl Nowej Gry+, aby wyczyścić pozostałe kamienie milowe walki obok zwykłej checklisty kolekcjonerskiej Valor Mortis.
Wymagania trofeów bossów
| Boss | Wymagane trofea | Warunkowe? |
|---|---|---|
| Ashen Wraith | 1 (ukończenie fabuły) | Nie |
| Bone Conjurer | 1 (ukończenie fabuły) | Nie |
| Twin Heralds | 1 (ukończenie fabuły) | Nie |
| Plague Lord | 1 (ukończenie fabuły) | Nie |
| Captain (opcjonalny) | 1 (wyzwalacz spotkania) | Tak |
| Commander (opcjonalny) | 1 (kaplica katakumb) | Tak |
| Napoleon Faza 1 | 1 (ukończenie fabuły) | Nie |
| Napoleon Faza 2 | 1 (bez śmierci) | Tak |
| Elita Wiecznej Gwardii x12 | 12 (jeden na region) | Nie |
Trofeum Commandera i trofeum Napoleona fazy 2 bez śmierci są dwoma najtrudniejszymi flagami warunkowymi. Według raportów społeczności około 14% wszystkich biegów 100% wymaga drugiego przejścia Nowej Gry+ tylko po to, aby wyczyścić te dwa bez umierania. Obie flagi wymagają czystego wykonania, dlatego społeczność zwykle zostawia je na koniec drugiego cyklu, gdy build i znajomość wzorców są już dopracowane.
Gałęzie osiągnięć
Pełna lista osiągnięć dzieli się na cztery gałęzie, a trzy z nich zasilają miernik 100%. Ukryta gałąź osiągnięć to osobny zestaw 12 wpisów, które nie pojawiają się w trackerze, dopóki nie zostaną odblokowane, i większość z nich jest powiązana z opcjonalnymi dialogami lub akcjami środowiskowymi. Śledzenie ich z pojedynczego odniesienia przewodnik po osiągnięciach to najczystszy sposób, aby uniknąć pominięcia ukrytego zestawu.
Nowa Gra Plus, drugi cykl i prawdziwe 100%
Pierwsze wyczyszczenie zazwyczaj ląduje gracza na około 92% do 96% ukończenia. Pozostałe 4% do 8% żyje w treści zablokowanej dla Nowej Gry Plus, co oznacza, że prawdziwy bieg 100% zawsze obejmuje drugi cykl. Przewodnik po Nowej Grze Plus obejmuje pełną checklistę przygotowań, ale dla ścieżki completionisty kluczem jest zaplanowanie pierwszego biegu tak, aby jak najmniej flag było tylko dla NG+.
Kolekcjonerskie przedmioty ekskluzywne NG+
| Kategoria | Pierwszy bieg | Tylko NG+ | Łącznie potrzebne |
|---|---|---|---|
| Zwoje fabularne | 89 | 35 | 124 |
| Żetony regionu | 76 | 12 | 88 |
| Trofea bossów | 17 | 2 | 19 |
| Odłamki broni | 47 | 0 | 47 |
35 zwojów fabularnych NG+ obejmuje zestaw dialogowy drugiej fazy Napoleona i gałąź rewizyty katakumb, dlatego czysty pierwszy bieg, który zbiera każdy zwój pierwszego cyklu, wciąż pozostaje w tyle za 100% z założenia. 12 żetonów regionu NG+ jest rozrzuconych po Karpatach Podnóżach i łatwiej je wyczyścić, ponieważ wczesna gra jest szybka na drugim przejściu.
Sugerowana ścieżka ukończenia dwóch cykli
| Faza | Cel | Szacowany czas |
|---|---|---|
| Cykl 1 | Wszystkie kolekcjonerskie przedmioty pierwszego biegu, wszyscy bossowie, wszystkie zwoje ograniczone rozdziałem | 28-32 godziny |
| Cykl 1.5 | Częściowy NG+ w celu wyczyszczenia żetonów NG+ Podnóży i Paryża | 6-8 godzin |
| Cykl 2 | Pozostałe zwoje NG+, Napoleon bez śmierci, polish osiągnięć | 12-15 godzin |
Skoncentrowany completionista zazwyczaj budżetuje łącznie 50 do 55 godzin, co stanowi około 2x czas trwania głównej fabuły. Speedrunnerzy zepchnęli pełne 100% do około 38 godzin za pomocą glitche scroll-frame, ale te trasy nie są stabilne między patchami i nie są zalecane dla pierwszej próby ukończenia.
Często zadawane pytania
Jak długo trwa pełny Valor Mortis 100% przewodnik?
Czysty pierwszy cykl plus częściowy przemiatanie NG+ zazwyczaj zajmuje 50 do 55 godzin, z czego większość spędzona na cofaniu się. Gracze, którzy optymalizują trasę za pomocą checklisty per-region, mogą zrzucić 6 do 8 godzin z łącznego czasu, podczas gdy completioniści, którzy eksplorują każdy boczny pokój przed głównym questem, zazwyczaj lądują bliżej 60.
Jaki jest najczęściej pomijany kolekcjonerski przedmiot w Valor Mortis?
Gałąź dialogowa w kaplicy Katakumb Paryża jest pojedynczym największym pomijalnym elementem, odpowiadając za około 18% zestawu zwojów fabularnych. Gracze, którzy pędzą przez katakumby bez wyczerpania rozmowy w kaplicy przed wyzwalaczem bossa, będą potrzebować pełnego powtórzenia rozdziału lub cyklu NG+, aby odzyskać te wpisy.
Czy potrzebuję Nowej Gry Plus do 100% ukończenia?
Tak. Miernik 100% obejmuje 35 ekskluzywnych zwojów fabularnych NG+ i 12 żetonów regionu NG+, więc wyczyszczenie pierwszego cyklu ląduje na około 92% do 96% z założenia. Zaplanuj co najmniej jedno pełne przejście NG+ plus częściowy drugi cykl dla osiągnięcia Napoleona bez śmierci, jeśli chcesz prawdziwy pop ukończenia.
Gdzie mogę znaleźć najbardziej efektywną trasę przewodnika po wszystkich regionach?
Najczystsza ścieżka podąża za Karpaty Podnóża → Port Morza Czarnego → Wiedeński Przejście Podziemny → Katakumby Paryża → Londyńska Mgła → Region końcowy, z rewizytami hubów w porcie i katakumbach po odblokowaniu rozdziału 4. Ta sekwencja respektuje kolejność odblokowywania grappling i traversal i unika kary cofania, która dotyka graczy, którzy czyszczą regiony w kolejności fabularnej.
Co się stanie, jeśli przegapię odłamek broni w pierwszym przejściu?
Odłamki broni są powiązane z kontem i nie resetują się co cykl, więc pominięcie jednego w pierwszym przejściu po prostu oznacza, że nie możesz zmaksymalizować tej broni, dopóki go nie znajdziesz. Odłamki nie liczą się do miernika 100%, ale blokują osiągnięcie w stylu platynowym za w pełni ulepszony sprzęt, więc wciąż warto śledzić wszystkie 47, nawet jeśli pomijasz je na speedrunie.