SolucjaintermediateZaktualizowano: 14.10.2026

Przewodnik po zakończeniach Valor Mortis: wszystkie zakończenia i jak odblokować każde z nich

Odblokuj każde zakończenie Valor Mortis dzięki temu przewodnikowi po ostatnim rozdziale, oblężeniu zamku, wyborom na polu bitwy oraz wymaganiom każdego z finałów.

Ostatnie godziny Valor Mortis decydują o tym, które z trzech zakończeń otrzymasz, a wymagania nie zawsze są oczywiste. Ten przewodnik po zakończeniach Valor Mortis opisuje ostatni rozdział, oblężenie zamku oraz decyzje na polu bitwy, które blokują konkretny wynik. Zrozumienie warunków aktywacji zanim przekroczysz punkt bez powrotu uchroni cię przed koniecznością powtórzenia całej gry. Zrozumienie warunków aktywacji zanim przekroczysz punkt bez powrotu uchroni cię przed koniecznością powtórzenia całej gry, a Przewodnik po rozdziale 5 Valor Mortis szczegółowo pokazuje, które wybory na polu bitwy i wydarzenia oblężnicze blokują każdy wariant zakończenia.

Struktura ostatniego rozdziału i punkt bez powrotu

Ostatni odcinek gry rozpoczyna się po pokonaniu Dowódcy Wiecznej Gwardii w Zamrożonym Bastionie. Od tego momentu stan świata zmienia się na stałe, a kilka obszarów pobocznych staje się niedostępnych. Gra nie wyświetla ostrzeżenia, dlatego musisz rozpoznać sygnały środowiskowe: niebo zmienia kolor na głęboki szkarłat, muzyka ambientowa cichnie do niskiego drone'a, a punkty szybkiej podróży dezaktywują się jeden po drugim.

Gdy wejdziesz do Zewnętrznego Podwórza Zamku, punkt bez powrotu zostaje zablokowany. Wszelkie niedokończone zadania poboczne, nie zebrane zwoje z lore'em czy pominięte materiały do ulepszeń pozostaną na stałe niedostępne aż do New Game+. Według doniesień społeczności gracze, którzy ukończyli grę w około 25 godzin, zwykle osiągali ten próg mniej więcej w 22. godzinie, zostawiając sobie około trzech godzin na finałową sekwencję.

Ostatni rozdział dzieli się na trzy odrębne strefy, które musisz oczyścić po kolei, a ich kolejność nie jest jedynie formalnością — każda strefa odblokowuje następną poprzez Pieczęć Sigil, która dezaktywuje się dopiero po rozwiązaniu głównego celu danej strefy. Podejście do Pola Bitwy zmusza cię do zarządzania telegrafami ostrzału moździerzowego Mortar Barrage jednocześnie przebijając fale Plague Conscript, a jego oczyszczenie sprawia, że Fallen Standard pojawia się przy zniszczonej trebuzecie tylko wtedy, gdy unikniesz sprowokowania więcej niż dwóch watah Crimson Hound. Następnie Oblężenie Zamku eskaluje od otwartej walki do ciasnej wspinaczki pionowej, gdzie trasy patroli Eternal Guard i pułapki zawalających się klatek schodowych karzą lekkomyślny sprint, a Księga Kanclerza znajduje się za rozbieralną ścianą w bramie, którą większość graczy pomija przy pierwszym podejściu. Na koniec Tron Popiołów blokuje twoje uprawnienia do zakończenia na podstawie tego, który z tych dwóch przedmiotów zabezpieczyłeś wcześniej, więc traktowanie trzech stref jako liniowej próby, a nie listy zadań, to najszybszy sposób na utratę dostępu do ścieżek Prawdy lub Obowiązku jeszcze przed ostatnim dialogiem.

  • Podejście do Pola Bitwy — duża otwarta strefa walki z falami Plague Conscripts i Crimson Hounds

  • Oblężenie Zamku — pionowa wspinaczka przez mury zewnętrzne, wieże i bramę

  • Tron Popiołów — arena ostatniego bossa, gdzie dokonywany jest wybór zakończenia

Każda strefa zawiera ukryte wyzwalacze, które wpływają na to, do którego zakończenia się kwalifikujesz, a rozróżnienie nie zawsze jest oczywiste na podstawie powierzchownego celu strefy. W Podejściu do Pola Bitwy na przykład Fallen Standard pojawia się tylko wtedy, gdy unikniesz sprowokowania więcej niż dwóch watah Crimson Hound — warunku, którego gra nigdy nie podaje, ale który bezpośrednio odblokowuje ścieżkę Obowiązku. Podobnie Księga Kanclerza w Oblężeniu Zamku znajduje się za rozbieralną ścianą w bramie, którą większość graczy mija sprintem podczas pionowej wspinaczki, co oznacza, że zakończenie Prawda jest skutecznie zablokowane za sprawdzianem percepcji, a nie wyzwaniem bojowym. Tabela poniżej podsumowuje kluczowe różnice między trzema strefami i to, czego powinieneś szukać w każdej z nich.

StrefaGłówne zagrożenieKluczowy przedmiot lub wyzwalaczWpływ na zakończenie
Podejście do Pola BitwyFale mobów, Mortar BarragesKolekcjonerski Fallen StandardOdblokowuje ścieżkę zakończenia Obowiązku
Oblężenie ZamkuElitarne patrole Wieczna Gwardia, pułapki środowiskoweKsięga KanclerzaOdblokowuje ścieżkę zakończenia Prawdy
Tron PopiołówOstatni boss, wybór dialogowyInterakcja z Crown of AshesOstateczna decyzja między wszystkimi odblokowanymi zakończeniami

Fallen Standard i Księga Kanclerza to przedmioty, które można pominąć, a które bezpośrednio decydują o tym, które zakończenia będą dostępne przy ostatnim wyborze. Pominięcie obu przedmiotów blokuje cię w domyślnym zakończeniu, które wielu graczy uważa za najsłabsze zakończenie narracyjne. Fallen Standard pojawia się tylko przy zniszczonej trebuzecie w Podejściu do Pola Bitwy, jeśli unikniesz sprowokowania więcej niż dwóch watah Crimson Hound — warunku, którego gra nigdy nie ujawnia, więc gracze, którzy agresywnie oczyszczają strefę, nigdy nie zobaczą, jak przedmiot się pojawia. Księga Kanclerza jest równie bezlitosna: znajduje się za rozbieralną ścianą w bramie Oblężenia Zamku, a ściana kruszy się tylko wtedy, gdy uderzysz ją naładowanym silnym atakiem, gdy patrol Eternal Guard jest w stanie agresji, co oznacza, że czyste podejścia skradankowe całkowicie ją pomijają. Ponieważ Tron Popiołów sprawdza oba przedmioty przed ostatnim dialogiem, pojedyncze pominięte podniesienie po cichu usuwa ścieżkę Prawdy lub Obowiązku z koła zakończeń, pozostawiając tylko domyślną rezolucję — częste źródło zamieszania po napisach końcowych w wątkach społecznościowych.

Wszystkie zakończenia i ich wymagania

Zrozumienie, w jaki sposób każde zakończenie łączy się z szerszą narracją, pomaga ci dokonać właściwych wyborów, a nasze podsumowanie fabuły Valor Mortis wyjaśnione wypełnia kontekst lore'owy stojący za każdym warunkiem. Warto przeczytać je zanim wejdziesz w ostatni rozdział, bo wiele warunków zakończeń odnosi się do wątków rozpoczętych znacznie wcześniej w kampanii.

Valor Mortis oferuje trzy odrębne zakończenia, z których każde wymaga określonych działań podczas ostatniego rozdziału. Otrzymane zakończenie nie jest determinowane wyłącznie ostatnim wyborem dialogowym; zamiast tego gra sprawdza ukryty zestaw flag zgromadzonych w ciągu ostatnich trzech stref. Oznacza to, że nie możesz po prostu wczytać zapisu przy ostatnim bossie i wybrać innej opcji, aby zobaczyć wszystkie wyniki.

Zakończenie Obowiązek

Zakończenie Obowiązek jest najbardziej prostym zakończeniem i tym, które większość graczy odblokowuje podczas pierwszego przejścia. Aby się zakwalifikować, musisz zebrać Fallen Standard ze strefy Podejście do Pola Bitwy. Przedmiot leży w zawalonym okopie w pobliżu zachodniej krawędzi mapy, strzeżony przez elitarnego wroga Crimson Abomination.

Po zebraniu sztandaru kontynuuj przez Oblężenie Zamku bez interakcji z Księgą Kanclerza. Przy ostatnim bossie wybierz opcję dialogową, która odwołuje się do twojej przysięgi wobec Eternal Guard. To zakończenie pokazuje, że twoja postać pozostaje lojalna wobec zakonu wojskowego pomimo rewelacji o pochodzeniu Crimson Plague.

Zakończenie Prawda

Zakończenie Prawda wymaga Księgi Kanclerza, znajdującej się w strefie Oblężenie Zamku. Księga jest ukryta w Gabinecie Kanclerza, pokoju dostępnym dopiero po zniszczeniu trzech Pieczęci Ochronnych rozrzuconych po górnych wieżach. Każda pieczęć jest chroniona przez Kapitana Eternal Guard o unikalnych wzorcach ataków.

Gdy masz już księgę, musisz także zebrać Fallen Standard, aby odblokować pełny kontekst ostatniego wyboru. Na Tronie Popiołów wybierz opcję dialogową, która konfrontuje Regenta z zebranymi dowodami. To zakończenie ujawnia prawdziwego architekta zarazy i daje najbardziej kompletne fabularnie zakończenie. Wymaga też, by uniknąć agresywnego czyszczenia Podejścia do Pola Bitwy, bo sztandar pojawia się tylko wtedy, gdy sprowokujesz nie więcej niż dwie watahy Crimson Hound.

Zakończenie Popioły

Zakończenie Popioły jest domyślnym wynikiem, gdy pominiesz oba kluczowe przedmioty lub zdecydujesz się je zignorować przy ostatniej decyzji. Nie jest to "złe" zakończenie w tradycyjnym sensie, ale pozostawia kilka wątków fabularnych nierozwiązanych. Według danych społeczności około 40% graczy przy pierwszym przejściu otrzymuje to zakończenie, ponieważ lokalizacje przedmiotów są łatwe do pominięcia w chaosie oblężenia.

Tabela poniżej porównuje trzy zakończenia w kilku wymiarach, aby pomóc ci zdecydować, które wybrać. Zauważ, że Popioły nie wymagają zbierania żadnych przedmiotów, co czyni je najszybszą trasą do napisów końcowych, ale także najmniej satysfakcjonującą fabularnie — jeśli celujesz w zakończenie Prawda, musisz zabezpieczyć zarówno Fallen Standard, jak i Księgę Kanclerza zanim sekwencja Zamrożonego Bastionu zablokuje eksplorację, a pominięcie któregokolwiek przedmiotu po cichu przerzuca cię na Popioły w ostatnim punkcie decyzyjnym.

ZakończenieKluczowe wymaganieOstatni wybórWynik narracyjnyTrudność odblokowania
ObowiązekTylko Fallen StandardPrzysięgnij lojalność Wieczna GwardiaPlaga trwa, zakon zachowanyŁatwe
PrawdaFallen Standard + Księga KanclerzaSkonfrontuj Regenta z dowodamiŹródło plagi ujawnione, spisek złamanyUmiarkowane
PopiołyBrak zebranych przedmiotówOdmów wyboru lub zignoruj przedmiotyNiejednoznaczne, cykl trwaDomyślne

Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie trzy zakończenia bez trzech pełnych przejść, konsensus społeczności mówi, aby utworzyć ręczną kopię zapasu zapisu natychmiast po pokonaniu Dowódcy Wiecznej Gwardii w Zamrożonym Bastionie. To pozwala ci powtórzyć ostatni rozdział z różnymi trasami zbierania przedmiotów. Ten sam zapas pozwala też odblokować trzy różne zakończenia bez uruchamiania drugiego pełnego cyklu, oszczędzając około 20 godzin.

Przewodnik po Podejściu do Pola Bitwy

Podejście do Pola Bitwy to pierwsza strefa ostatniego rozdziału i służy zarówno jako próba bojowa, jak i ukryte polowanie na przedmioty. Strefa to duże, otwarte pole zaśmiecone zniszczoną artylerią, przewróconymi wozami z zaopatrzeniem i ciałami żołnierzy z obu frakcji. Widoczność jest ograniczona przez gęsty dym, co utrudnia nawigację, jeśli się śpieszysz.

Twoim głównym celem jest dotarcie do Bramy Zamku po drugiej stronie pola, ale bezpośrednia ścieżka jest zablokowana przez Mortar Barrages, które celują w twoją pozycję co kilka sekund. Ostrzał jest sygnalizowany czerwonym okręgiem celowniczym na ziemi, dając ci około dwóch sekund na wyjście z promienia wybuchu. Testy społeczności wskazują, że wzorzec ostrzału podąża ustaloną rotacją, więc nauczenie się sekwencji pozwala ci bezpiecznie przejść.

Fallen Standard znajduje się w Zachodnim Okopie, zagłębionej ścieżce, która odchodzi od głównej trasy mniej więcej w połowie pola. Okop jest strzeżony przez Crimson Abomination, dużego elitarnego wroga z atakiem koszącym pazurami oraz ruchem szarży pokrywającym znaczny dystans. Pokonanie go wymaga cierpliwości i ostrożnego zarządzania wytrzymałością.

Fale wrogów i strategia walki

Pole bitwy rzuca w ciebie trzy odrębne fale wrogów, gdy posuwasz się naprzód w kierunku zamku, a skład każdej fali dyktuje nie tylko twój zestaw broni, ale także wzorzec ruchu po gruzowisku. Pierwsza fala opiera się mocno na Plague Conscripts wspieranych przez szybko poruszające się Crimson Hounds, co oznacza, że możesz utrzymać statyczną pozycję strzelecką, jeśli wyeliminujesz houndy zanim zamkną dystans. Druga fala wprowadza Mortar Captain, którego Mortar Barrages zmuszają cię do wielokrotnego porzucania osłony, podczas gdy trzecia fala zamienia houndy na Crimson Abominations, które karzą graczy próbujących wymieniać ciosy na bliskim dystansie. Zrozumienie tej eskalacji — od skirmiszy na dystans, przez odmowę osłony, po utrzymujące się kiting — to właśnie to, co oddziela czyste przebicie w kierunku zamku od podejścia, które zużywa przedmioty lecznicze zanim jeszcze dotrzesz do bramy.

FalaSkład wrogówRekomendowana strategiaZnaczące łupy
18 Plague Conscripts, 2 Crimson HoundsUżyj broni dystansowych, aby najpierw przerzedzić houndyRusted Musket Balls
24 Plague Conscripts, 3 Crimson Hounds, 1 Mortar CaptainSkup się na kapitanie, aby zatrzymać ostrzał moździerzowySiege Key Fragment
36 Plague Conscripts, 2 Crimson AbominationsKiting abominacji wokół gruzówFallen Standard (w okopie)

Mortar Captain w drugiej fali jest celem priorytetowym, ponieważ jego eliminacja zatrzymuje Mortar Barrages na resztę strefy. Kapitan jest umieszczony na podwyższonej platformie w pobliżu centrum pola i teleportuje się na nową pozycję po otrzymaniu pewnej ilości obrażeń. Najskuteczniejszym narzędziem tutaj są bronie dystansowe o wysokich obrażeniach w serii.

Zebranie Fallen Standard

Po oczyszczeniu trzeciej fali udaj się na zachodnią krawędź mapy i szukaj złamanego drewnianego mostu prowadzącego w dół do Zachodniego Okopu. Okop to wąski korytarz z ograniczoną przestrzenią do manewru, co sprawia, że walka z Crimson Abomination jest bardziej niebezpieczna niż spotkania na otwartym polu.

Abominacja ma trzy wzorce ataków: trzyciosowy kombos pazurów, kąsający wypad, który nakłada Crimson Rot, oraz uderzenie o ziemię tworzące falę uderzeniową. Uderzenie o ziemię jest najbardziej niebezpieczne, ponieważ pokrywa szeroki obszar i nie można go zablokować. Wykonaj unik w kierunku wroga, a nie od niego, aby uniknąć hitboxa fali uderzeniowej.

Gdy abominacja padnie, Fallen Standard pojawia się na złamanym maszcie flagowym na końcu okopu. Interakcja z nim dodaje przedmiot do twojego ekwipunku. Opis przedmiotu potwierdza, że jest powiązany ze ścieżką zakończenia Obowiązku, choć gra nie mówi tego wprost. Upewnij się, że sprowokowałeś nie więcej niż dwie watahy Crimson Hound w strefie, w przeciwnym razie przedmiot w ogóle się nie pojawi.

Przewodnik po Oblężeniu Zamku

Oblężenie Zamku to druga strefa ostatniego rozdziału i najbardziej mechanicznie złożona sekcja sekwencji zakończenia. W odróżnieniu od otwartego pola bitwy, zamek to pionowe środowisko z wieloma połączonymi wieżami, odcinkami murów i pomieszczeniami wewnętrznymi. Strefa jest zaprojektowana tak, aby testować twoje umiejętności nawigacji równie mocno jak zdolności bojowe.

Oblężenie rozpoczyna się przy Bramie Zamku, która jest zamknięta magiczną barierą. Aby ją otworzyć, musisz zniszczyć trzy Pieczęcie Ochronne znajdujące się w Wieży Północnej, Wieży Wschodniej i Wieży Zachodniej. Każda wieża jest dostępna z zewnętrznego muru, ale ścieżki między nimi są patrolowane przez elity Eternal Guard, którzy zadają znacznie większe obrażenia niż wrogowie na polu bitwy.

Lokalizacje Pieczęci Ochronnych i trasy wież

Trzy Pieczęcie Ochronne są umieszczone w konkretnych pokojach w każdej wieży, a trasy, by do nich dotrzeć, różnią się trudnością. Tabela poniżej przedstawia trasę do każdej pieczęci i główną przeszkodę, z którą się zmierzysz. Trasa Wieży Północnej jest najbardziej wybaczającym punktem wejścia, ponieważ dwóch Eternal Guard Sentinels na górnym piętrze podąża ustalonymi pętlami patrolowymi, które pozostawiają szeroką martwą strefę w pobliżu schodów spiralnych, pozwalając ci prześlizgnąć się bez zużywania zapasów. Natomiast piwnica Wieży Wschodniej zmusza cię do przejścia przez Korytarz Pułapek z Ostrzami, gdzie cykle ostrzy działają w ścisłym interwale 2,4 sekundy, więc złe wyczucie sprintu nawet o pół sekundy wywołuje trafienie, które w ostatnim rozdziale może zdjąć większość twojego paska zdrowia.

Pieczęć OchronnaLokalizacja wieżyTrudność trasyGłówna przeszkodaRekomendowane podejście
Pieczęć PółnocnaWieża Północna, górne piętroŁatwa2 Strażnicy Wiecznej GwardiiUżyj skradania, aby uniknąć patroli
Pieczęć WschodniaWieża Wschodnia, piwnicaUmiarkowanaKorytarz Pułapek z OstrzamiWyczuj czas ruchu między cyklami pułapek
Pieczęć ZachodniaWieża Zachodnia, środkowe piętroTrudnaBoss Kapitan Wiecznej GwardiiSparuj jego naładowany atak pchnięciem

Pieczęć Zachodnia jest najtrudniejsza, ponieważ Eternal Guard Captain to pełne starcie z bossem, a nie standardowa elita. Jego naładowany atak pchnięciem jest mocno sygnalizowany i można go sparować, uzyskując ogromne okno na karę. Według doniesień społeczności gracze, którzy opanowali timing parowania wcześniej w grze, uważają tę walkę za możliwą do opanowania, podczas gdy ci, którzy polegali na unikach, mają znacznie większe trudności.

Znalezienie Księgi Kanclerza

Księga Kanclerza jest ukryta w Gabinecie Kanclerza, pokoju, który staje się dostępny dopiero po zniszczeniu wszystkich trzech Pieczęci Ochronnych. Gabinet znajduje się w centralnym zamku, bezpośrednio nad bramą. Gdy pieczęcie zostaną złamane, w głównej hali zamku otwiera się ukryte drzwi, odsłaniając schody prowadzące do gabinetu.

Wewnątrz gabinetu znajdziesz księgę na biurku w pobliżu okna. Pokój zawiera także kilka zwojów z lore'em, które dostarczają dodatkowego kontekstu o pochodzeniu Crimson Plague i udziale Regenta. Czytanie tych zwojów jest opcjonalne, ale zalecane, jeśli chcesz mieć pełny obraz fabularny przed ostatnim wyborem.

Sama księga to niewielka książka z czerwoną skórzaną okładką. Interakcja z nią dodaje przedmiot do twojego ekwipunku i wywołuje krótką scenę przerywnikową, która napomyka o zakończeniu Prawdy. Jeśli pominiesz księgę, zakończenie Prawdy staje się niedostępne i zostaniesz zablokowany w zakończeniu Obowiązku lub Popiołów w zależności od tego, czy zebrałeś Fallen Standard.

Tron Popiołów i ostatni wybór

Tron Popiołów to ostatnia strefa i miejsce walki z ostatnim bossem. Strefa to pojedyncza duża arena z podwyższoną platformą tronową pośrodku i kruszącymi się filarami rozrzuconymi po obwodzie. Arena wizualnie wyróżnia się na tle reszty zamku — z sufitu opada popiół, a z tronu emanuje słaba czerwona poświata.

Ostatnim bossem jest Regent, humanoidalna postać dzierżąca ogromny greatsword nasączony energią Crimson Plague. Walka ma trzy fazy, a każda z nich wprowadza nowe mechaniki, które rozwijają poprzednie. Tabela poniżej podsumowuje kluczowe różnice między fazami. Znajomość faz z góry pozwala zaplanować zużycie lecznic przed walką, bo na arenie nie ma punktów kontrolnych między etapami.

FazaZachowanie bossaNowe mechanikiRekomendowana strategia
1Wolne kombosy mieczem, sporadyczny dashPlague Nova przy 50% zdrowiaTrzymaj się blisko, sparuj dash
2Szybsze kombosy, pojawiają się dodatkowi wrogowieaura Crimson Rot, spawn 2 Plague ConscriptsZabij najpierw dodatkowych, utrzymuj dystans
3Agresywny, teleportujące się uderzeniaatak na całą arenę Ashen StormUżyj osłony filarów, karz klatki odzyskiwania

Ashen Storm w trzeciej fazie jest najniebezpieczniejszym atakiem w walce. Regent teleportuje się do centrum areny i kanalizuje burzę popiołu, która pokrywa całe pomieszczenie. Jedynymi bezpiecznymi miejscami są kruszące się filary, które rozpadają się po otrzymaniu pewnej liczby trafień. Musisz rotować między filarami, gdy są niszczone.

Dokonanie ostatniego wyboru

Gdy Regent upadnie, gra prezentuje ci wybór dialogowy, który determinuje twoje zakończenie. Dostępne opcje zależą od tego, które przedmioty zebrałeś podczas ostatniego rozdziału. Wybór nie jest odmierzany czasowo, więc możesz poświęcić tyle czasu, ile potrzebujesz, aby zdecydować. Wszystkie trzy opcje są dostępne tylko wtedy, gdy odpowiednio wcześnie zebrałeś Fallen Standard i Księgę Kanclerza, więc zweryfikuj ekwipunek przed ostatnim bossem.

Jeśli zebrałeś Fallen Standard, ale nie Księgę Kanclerza, twoje opcje zawężają się do binarnego testu lojalności. Przysięgnięcie lojalności Eternal Guard wywołuje zakończenie Obowiązku, gdzie ostatni rozkaz Regenta wysyła cię do stłumienia wybuchu Crimson Plague we wschodnim Obszarze Zamku — krótszy epilog, który pomija jakąkolwiek rezolucję dla alternatywnej Europy z 1815 roku. Odmowa, przeciwnie, wywołuje zakończenie Popiołów, w którym Eternal Guard piętnuje cię jako dezertera, a ostatnia scena pokazuje Pole Bitwy płonące za tobą, gdy plaga rozprzestrzenia się bez kontroli. Kluczową różnicą jest zamknięcie narracyjne: Obowiązek daje krótką scenę aprobaty Regenta, podczas gdy Popioły pozostawiają pochodzenie Crimson Plague i los Kanclerza całkowicie nierozwiązane.

Jeśli zebrałeś oba przedmioty, pojawia się trzecia opcja: skonfrontuj Regenta z dowodami z księgi. Ta opcja wywołuje zakończenie Prawdy i zapewnia najbardziej kompletną rezolucję fabularną. Zakończenie Prawdy zawiera rozszerzony epilog, który ujawnia losy Eternal Guard, Crimson Plague oraz alternatywnej Europy z 1815 roku, w której Napoleon wygrał pod Waterloo.

Często zadawane pytania

Ile zakończeń ma Valor Mortis?

Valor Mortis ma trzy zakończenia: Obowiązek, Prawda i Popioły. Zakończenie Obowiązek wymaga Fallen Standard, zakończenie Prawda wymaga zarówno Fallen Standard, jak i Księgi Kanclerza, a zakończenie Popioły jest domyślnym wynikiem, gdy pominiesz oba przedmioty. Pełne porównanie wymagań znajdziesz w tabeli w sekcji „Wszystkie zakończenia", jeśli chcesz zaplanować konkretną trasę przed punktem bez powrotu.

Czy mogę odblokować wszystkie zakończenia w jednym przejściu?

Nie, gra zapisuje twój wybór zakończenia natychmiast po ostatniej selekcji dialogowej i nie ma opcji po przejściu, aby powrócić do tego wyboru. Konsensus społeczności mówi, aby utworzyć ręczną kopię zapasową zapisu po pokonaniu Dowódcy Wiecznej Gwardii w Zamrożonym Bastionie, co pozwala ci powtórzyć ostatni rozdział z różnymi trasami zbierania przedmiotów.

Gdzie znajduje się Księga Kanclerza?

Księga Kanclerza znajduje się w Gabinecie Kanclerza w centralnym zamku strefy Oblężenie Zamku. Gabinet staje się dostępny dopiero po zniszczeniu wszystkich trzech Pieczęci Ochronnych w Wieżach Północnej, Wschodniej i Zachodniej. Księga leży na biurku w pobliżu okna, a ściana w bramie kruszy się dopiero po naładowanym silnym ataku przy patrolu Eternal Guard w stanie agresji, więc czyste podejście skradankowe może pominąć gabinet.

Co się stanie, jeśli pominę oba kluczowe przedmioty?

Pominięcie zarówno Fallen Standard, jak i Księgi Kanclerza blokuje cię w zakończeniu Popioły. To zakończenie pozostawia kilka wątków fabularnych nierozwiązanych i jest uważane za najsłabsze zakończenie narracyjne. Według danych społeczności około 40% graczy przy pierwszym przejściu otrzymuje to zakończenie, ponieważ przedmioty są łatwe do pominięcia.

Czy zakończenie Prawda jest warte dodatkowego wysiłku?

Tak, zakończenie Prawda zapewnia najbardziej kompletną rezolucję fabularną, w tym rozszerzony epilog, który ujawnia prawdziwego architekta Crimson Plague i losy alternatywnej Europy z 1815 roku. Dodatkowy wysiłek potrzebny do zebrania obu przedmiotów i pokonania kapitana Wieży Zachodniej jest znaczny, ale warty zachodu dla graczy zainwestowanych w fabułę.