PoradnikibeginnerZaktualizowano: 14.10.2026

Przewodnik po pierwszej godzinie Valor Mortis: śmierć, odrodzenie i rozwój

Przetrwaj pierwszą godzinę w Valor Mortis: zrozum pętlę śmierci, odzyskuj Katalizatory przy latarnianych punktach kontrolnych i stają się silniejszym po każdej porażce.

Przewodnik po pierwszej godzinie Valor Mortis istnieje po to, by zamienić twoje początkowe zgony w trwałe postępy zamiast frustracji. Zaczynasz w okopie Plague Road, tracisz Katalizatory, odzyskujesz je przy latarnianych punktach kontrolnych i stajesz się silniejszy po każdej porażce — ten przewodnik mapuje pętlę śmierci, ekonomię odzyskiwania i najszybsze sposoby, by dotrzeć do Ashen Wraith z prawdziwym zestawem ekwipunku.

Okop, latarnia i pierwszych dziesięć śmierci

Jeśli chcesz poznać pełne szczegóły działania latarni jako punktów kontrolnych, nasz dedykowany przewodnik po latarnianych punktach kontrolnych obejmuje zasady aktywacji, odzyskiwalne pule Katalizatorów i mechanikę szybkiego podróżowania. Dotyczy to zwłaszcza pierwszej latarni w okopie Plague Road, której zapalenie przed walką z pierwszym pakietem wrogów ustawia krótki bieg na wypadek śmierci.

Pierwsza godzina Valor Mortis to mniej samouczek, a bardziej kontrolowany eksperyment porażki. William rozpoczyna kampanię w okopach Plague Road, mglistym odcinku karpackiego niczyjego pola, który istnieje po to, by nauczyć jednej kluczowej lekcji: śmierć nie jest końcem, a każde ciało jest depozytem w banku zmartwychwstania. Większość nowych graczy traci od trzech do pięciu żyć, zanim zobaczy pierwszy prawdziwy punkt kontrolny, i to zamierzone.

W pierwszych minutach nie liczy się przetrwanie. Liczy się nauczenie, co przetrwa śmierć, a co nie. System zmartwychwstania jest kręgosłupem całej wczesnej kampanii, a pominięcie jego zasad, ponieważ akurat wyczyściłeś pierwsze starcie, to najszybszy sposób, by wpaść w kozi róg, gdy dotrzesz do bossa Ashen Wraith. Okop wprowadza również walutę Katalizator, którą zrzuca każdy wróg i którą odzyskuje się w latarnianych punktach kontrolnych, zamykając pętlę wzrostu definiującą progres.

Co zachowujesz, tracisz i odzyskujesz przy latarniach

Śmierć w Valor Mortis jest proceduralna, nie karząca. Gdy pasek zdrowia Williama opadnie, uruchamia się pętla zmartwychwstania, kamera przerywa na krótką scenkę przerywnikową, a on budzi się przy ostatnim Latarnianym Punkcie Kontrolnym, którego dotknął. Katalizatory, które nosił, są konwertowane w odzyskiwalną pulę przy tej latarni i może je wydać przed wyjściem. Tabela poniżej rozkłada dokładnie, czego dotyka zdarzenie śmierci.

Zasób / StanZachowanie przy śmierciOdzyskiwalny?Gdzie
Zdrowie / WytrzymałośćW pełni przywrócone przy odrodzeniuTak (automatycznie)Odradzanie przy latarni
Katalizatory (noszone)Zaparkowane przy latarniTak (trzeba zebrać)Menu latarni
Katalizatory (zdeponowane)Utrzymują się między śmierciamiTak (już bezpieczne)Dowolna latarnia
Ulepszenia broniBez zmianNie dotyczyTrwałe
Odblokowania umiejętnościBez zmianNie dotyczyTrwałe
Aktywne wzmocnieniaWyczyszczone przy odrodzeniuUtraconeNie dotyczy
Wyposażone przedmioty zużywalne (trzymane)Upuszczone przy cieleCzęściowo (niektóre)Bieg po ciało
Postęp bossaReset dla starciaPonowna próbaMgła bossa

Wniosek jest prosty: deponuj Katalizatory często, traktuj latarniane punkty kontrolne jak pokoje zapisu i nigdy nie wbiegaj w nowy obszar z więcej niż możesz stracić przy jednym złym ściągnięciu. Latarnie są najważniejszym obiektem interaktywnym w pierwszej godzinie, a gracze, którzy nauczą się je łączyć celowo, zwykle wchodzą do Aktu 2 z dwoma lub trzema dodatkowymi punktami Katalizatorów w porównaniu z tymi, którzy je omijają.

Dlaczego okop uczy śmierci przed walką

Sekcja okopu jest krótka, ale nie jest wypełniaczem. Twórcy podobno chcieli, by gracze przyswoili pętlę śmierci i odrodzenia, zanim będą musieli podejmować decyzje o istotnych buildach, dlatego pierwsi prawdziwi wrogowie to słabe Plague Hounds, a nie żołnierze Wiecznej Gwardii, którzy pojawiają się kilka minut później. Według testów społeczności gracze, którzy umrą co najmniej raz w okopie, docierają do pierwszego bossa ze średnią 45 Katalizatorów, podczas gdy gracze, którzy go wyczyszczą bez śmierci, przybywają z bliżej 30, ponieważ nigdy nie doświadczają menu odzyskiwania i pomijają krok depozytu.

Ta jedna dana zmienia perspektywę całego otwarcia. Śmierć we wczesnej grze nie jest niepowodzeniem, to odblokowanie, które uczy cię, że bank istnieje. Gdy to zrozumiesz, reszta pierwszej godziny zaczyna przypominać sandbox zamiast testu przetrwania. Wystarczy jedno świadome odrodzenie i jedna wizyta w menu latarni, żeby zobaczyć, ile Katalizatorów można odzyskać i zdeponować na trwałe ulepszenia przed pierwszym bossem.

Czytanie pętli śmierci jak systemu odzyskiwania

Mechanika zmartwychwstania w Valor Mortis opiera się na trzech stanach: Żywy, Martwy i Zmartwychwstały. Większość nowych graczy widzi tylko pierwszy i trzeci, dlatego system wydaje się tajemniczy. Gdy przyporządkujesz każdy stan jego rzeczywistemu znaczeniu mechanicznemu, cała wczesna gra się otwiera.

Żywy: co gra faktycznie śledzi

Gdy żyjesz, gra śledzi w tle cztery rzeczy: twoją noszoną pulę Katalizatorów, trzymane przedmioty zużywalne, timery aktywnych wzmocnień i pozycję ostatniego Latarnianego Punktu Kontrolnego, który zapaliłeś. Nic z tego nie jest widoczne na głównym HUD-zie, co jest częstym źródłem zamieszania. Licznik Katalizatorów w lewym dolnym rogu to kwota zdeponowana, a nie ta przy tobie.

Gdy podnosisz Katalizator, wartość jest dzielona na dwie: część natychmiast ląduje w banku, a część zostaje w twojej noszonej puli. Testy społeczności wskazują podział około 70% do banku, 30% noszone, choć dokładna proporcja może się zmieniać z patchami. Część noszona to ta, którą ryzykujesz przy śmierci; część zdeponowana jest trwała, dopóki jej nie wydasz.

Martwy: co dzieje się z twoją postacią

Sam moment śmierci jest szybki, ale nie natychmiastowy. Istnieje krótkie okno, w którym możesz aktywować ostatnią szansę na leczenie, jeśli masz przypisany przedmiot odzyskiwania i wejście wpadnie przed zamknięciem animacji. Poza tym oknem system odczytuje twoją śmierć i kieruje cię do menu odzyskiwania przy twoim ostatnim punkcie kontrolnym.

Nie tracisz doświadczenia, poziomów, punktów umiejętności ani postępu ulepszeń. Nie tracisz też zdeponowanych Katalizatorów. Jedynymi zagrożonymi rzeczami są Katalizatory w twojej noszonej puli, wszelkie trzymane przedmioty zużywalne oznaczone jako Upuść przy śmierci oraz znacznik postępu na bossie, którego próbowałeś. Postęp bossa jest tu najsurowszy: Ashen Wraith na przykład ma dwie fazy, a śmierć w fazie 2 odsyła cię do fazy 1, a nie do początku fazy 2.

Zmartwychwstały: stan buforowy

Gdy budzisz się przy latarni, jesteś w trzecim stanie, którego gra nigdy nie etykietuje: zmartwychwstały. W tym krótkim oknie masz dostęp do Menu Latarni, które pozwala ci wydawać zdeponowane Katalizatory na ulepszenia, zmieniać broń i ponownie wyposażać przedmioty zużywalne. Większość graczy wybiega z tego stanu, co jest błędem, ponieważ menu pozwala ci też zdeponować Katalizatory, które nosiłeś, bez ich wydawania.

Traktuj stan zmartwychwstały jako fazę planowania, a nie ekran ładowania. Poświęcaj dziesięć do piętnastu sekund na otwarcie Menu Latarni przy każdym odrodzeniu, by przeprowadzić audyt rezerw Katalizatorów, potwierdzić zmianę broni pod kątem typów wrogów w następnym pokoju i zdeponować niewydane Katalizatory, by przypadkowe trafienie nie wymazało twojego postępu ulepszeń — w typowym biegu pierwszej godziny dwa lub trzy przeglądy po odrodzeniu zwykle wystarczają, by utrzymać stos Banker's Stash z 15 Katalizatorów w całej zmianie bez utraty ulepszenia +5% obrażeń, które zdeponowałeś przy latarni dwa.

Jak stawać się silniejszym po śmierci w Valor Mortis

Fraza „jak stawać się silniejszym po śmierci" jest najczęstszym zapytaniem powiązanym z wczesną grą, a odpowiedź jest wielowarstwowa. Valor Mortis nie nagradza cię za częstsze umieranie, nagradza cię za umieranie przy robieniu postępów. System zamienia każdą śmierć w małe zdarzenie wzrostu, ale tylko jeśli robisz właściwe rzeczy między śmierciami. System zamienia każdą śmierć w małe zdarzenie wzrostu, ale tylko jeśli robisz właściwe rzeczy między śmierciami, a jeśli chcesz pełniejszego omówienia wczesnych systemów i sposobu efektywnego łączenia tych zdarzeń wzrostu, Przewodnik dla początkujących Valor Mortis opisuje dokładną pętlę wczesnej gry, dzięki której każda śmierć liczy się ku długoterminowemu skalowaniu.

Trzy źródła trwałej siły

Trwała siła w pierwszej godzinie pochodzi z trzech miejsc: sprzedawcy Katalizatorów przy pierwszej latarni, stołu do ulepszania broni w hubie Watchtower oraz punktu umiejętności zdobywanego za pierwszego bossa. Żadne z nich nie jest zablokowane przebiegiem „bez śmierci". Są zablokowane postępem, co oznacza, że śmierć ich nie blokuje, tylko opóźnia.

ŹródłoCo odblokowujeKosztKiedy wydawać
Sprzedawca Katalizatorów (latarnia)Ulepszenia statystyk, pojemność leczeniaKatalizatoryNatychmiast przy każdym odrodzeniu
Stół do ulepszania broniObrażenia / skalowanie / gniazdoZłom + KatalizatoryPo pierwszym bossie
Punkt umiejętności za pierwszego bossaJedno odblokowane gniazdo umiejętnościDarmowe (zabicie bossa)Po Ashen Wraith
Kontrakt zarazy (Akt 1)Pasywne wzmocnienia, nagrody fabularneWaluta, z bramkąKoniec Aktu 1

Najszybszym sposobem wzrostu po śmierci jest wydawanie Katalizatorów przy latarni przed ponownym wejściem w teren. Menu sprzedawcy jest małe, ale wybory się kumulują: ulepszenie +5% obrażeń zastosowane w pierwszej godzinie jest warte znacznie więcej w Akcie 3 niż to samo ulepszenie zastosowane w Akcie 3, ponieważ ten sam procent dotyczy każdego kolejnego zabójstwa.

Krzywa konwersji Katalizatorów na statystyki

Katalizatory nie są płaską walutą. Mają miękką krzywą konwersji, która staje się mniej korzystna, gdy wydajesz więcej w jednej kategorii, dlatego min-maxowanie ich przy jednej latarni jest suboptymalne. Według danych społeczności pierwsze 20 Katalizatorów wydanych w dowolnej kategorii statystyk zwraca około 1,05 punktu na Katalizator, kolejne 20 spada do 0,9, a trzeci poziom spada dalej. Rozkładanie wydatków na wiele kategorii na początku daje więcej sumarycznych statystyk za tę samą zdeponowaną kwotę.

Praktyczne podejście: wydaj 20 w głównej statystyce, 10 w wytrzymałości, 10 w kategorii obrażeń i wracaj do menu po każdym bossie. Sprzedawca przy latarni ma rotujący asortyment przy każdej wizycie, więc to samo menu zaoferuje inne ulepszenia, gdy następnym razem przejdziesz obok.

Śmierć jako narzędzie trasowania, nie niepowodzenie

W grę wchodzi subtelniejsza mechanika. Niektóre latarnie, po zapaleniu, odblokowują ścieżki skrótów, które nie istniały, gdy przybyłeś po raz pierwszy. Latarnia w Watchtower na przykład otwiera tylne schody na arenę Ashen Wraith dopiero po tym, jak odrodzisz się tam co najmniej raz, co jest mocną wskazówką, że twórcy chcą, byś umarł co najmniej raz przed bossem. Skrót redukuje bieg od około 90 sekund do poniżej 20 i pojawia się dopiero po tym, jak zdarzenie zmartwychwstania się odpali.

Gracze, którzy grindują bossa bez wcześniejszej śmierci, często przegapiają ten skrót i kończą spędzając więcej czasu na biegach niż na samej walce. Rozwiązanie jest proste: po pierwszej śmierci w Watchtower sprawdź tył pokoju w poszukiwaniu nowych drzwi przed ponownym starciem.

Latarniane punkty kontrolne, biegi i ekonomia odzyskiwania

System latarni jest najbardziej niedocenioną częścią pierwszej godziny Valor Mortis. Każda latarnia jest punktem zapisu, sprzedawcą, skrzynią magazynową i kotwicą szybkiej podróży po odblokowaniu huba. Traktowanie ich jako scenografii to największy błąd nowych graczy. Latarnia w Watchtower odblokowuje też skrót na arenę Ashen Wraith, gdy odrodzisz się tam co najmniej raz, więc celowa śmierć przed bossem realnie skraca każdy kolejny bieg.

Jak latarnie różnią się od ławek zapisu

Valor Mortis korzysta z dwóch systemów zapisu, które wyglądają podobnie, ale działają bardzo różnie. Tradycyjne „ławki" (ławka w Watchtower, ławka w Katedrze) przywracają tylko zdrowie i zapisują postęp. Latarnie robią to i więcej: przechowują Katalizatory, odblokowują skróty, mieszczą sprzedawców i odrodzają niektórych wrogów na stałym timerze. Pominięcie latarni na rzecz pobliskiej ławki oszczędza dziesięć sekund i kosztuje cię wszystko, co latarnia oferuje.

CechaLatarniany punkt kontrolnyŁawka zapisu
Przywracanie zdrowia / wytrzymałościTakTak
Zapis postępu gryTakTak
Przechowywanie zdeponowanych KatalizatorówTakNie
Dostęp do sprzedawcyTakNie
Skrzynia magazynowaTakNie
Odblokowuje skróty (czasem)TakNie
Resetuje pakiety wrogówTak (timer)Nie

Problem dystansu biegu

Bossowie w Valor Mortis siedzą za biegami, a długość biegu jest największym predyktorem frustracji gracza. Pierwszy boss, Ashen Wraith, ma bieg z powrotem wynoszący około 90 sekund od najbliższej latarni, jeśli idziesz frontową trasą, ale tylko 15 do 20 sekund, jeśli wybierzesz skrót odblokowany po pierwszej śmierci w Watchtower. Większość graczy nie wie, że skrót istnieje, dlatego Ashen Wraith ma reputację trudniejszego niż jest w rzeczywistości.

Wzorzec powtarza się w Akcie 2 i Akcie 3: bieg jest funkcją, nie bugiem, a latarnie skracające biegi często są ukryte w widoku. Dobra zasada: za każdym razem, gdy się odrodzisz, poświęć pięć sekund na szukanie nowych drzwi lub ścieżki, której nie wybrałeś w drodze tam. Około 70% skrótów późnej gry jest zablokowanych dokładnie za tym zachowaniem.

Praktyczna pętla odzyskiwania dla pierwszej godziny

Pętla jest sercem przewodnika po pierwszej godzinie Valor Mortis, a każdy krok celowo łączy się z następnym, by zamienić śmierć w trwały postęp na poziomie konta. Zapalasz latarnię, by ustawić kotwicę odrodzenia, wydajesz Katalizatory u sprzedawcy przy latarni, by zdeponować siłę na Ashen Wraith, czyścisz ekwipunek, by bieg pozostał szybki, i celowo fundujesz sobie śmierć, by przetestować nowy skrót przed pójściem dalej.

  • Dotrzyj do nowego obszaru, wyczyść najłatwiejszych wrogów i zapal latarnię przed dalszym badaniem.

  • Wydaj wszelkie noszone Katalizatory u sprzedawcy przy latarni przed ponownym wejściem w teren.

  • Otwórz skrzynię magazynową i wrzuć wszystko, czego nie potrzebujesz przez najbliższe pięć minut.

  • Pchnij naprzód, umrzyj co najmniej raz celowo i odrodź się przy latarni, by zobaczyć, co się zmieniło.

  • Użyj nowego skrótu, by pchnąć dalej, i powtórz cykl.

Gracze, którzy przyjmą tę pętlę w pierwszej godzinie, zwykle pokonują Ashen Wraith w trzech do czterech próbach. Gracze, którzy próbują grać w grę jak w standardowe action RPG bez angażowania systemu odzyskiwania, często potrzebują ośmiu do dwunastu prób, ponieważ walczą z biegiem tak samo jak z bossem. System nagradza zaangażowanie, nie unikanie.

Częste błędy pierwszej godziny i jak je naprawić

Pierwsza godzina Valor Mortis ma mały zestaw typowych trybów porażki, a prawie wszystkie wynikają z tego, że gracze traktują pętlę śmierci jako karę zamiast narzędzia. Trzymanie przycisku ataku przez animację ogłuszenia wroga, pomijanie Kaplic Zmartwychwstania rozrzuconych po Cemetery Approach lub chomikowanie Bone Marks zamiast wydawania ich na pierwszy węzeł Ascent Tree w każdej pętli wszystko to wydaje się produktywne w danym momencie, ale kosztuje cię prawdziwą walutę biegu: tempo. Poprawki są mechaniczne, nie motywacyjne — przetrasuj się do najbliższej kaplicy przed starciem z jakimkolwiek minibossem i wydaj Marki na węzeł +5% szybkości zamachu (odblokowuje się przy 12 Markach) natychmiast po odrodzeniu, ponieważ każda pętla, w której opóźniasz drzewko, to pętla spędzona w niedostatecznym poziomie na następnego bossa.

Błąd 1: Przebieganie obok pierwszej latarni

Okop Plague Road ma latarnię około 90 sekund w głąb obszaru. Gracze, którzy przebiegają obok niej, by walczyć z pierwszym pakietem elitarnym, kończą ginąc na otwartej przestrzeni bez punktu odzyskiwania i tracąc pulę Katalizatorów. Poprawka jest mechaniczna: zawsze zapalaj latarnię przed starciem z pierwszą grupą Plague Hounds, nawet jeśli jesteś pewny, że możesz ich wyczyścić.

Błąd 2: Wydawanie Katalizatorów tylko u sprzedawcy

Sprzedawca przy pierwszej latarni sprzedaje trzy kategorie: statystyki, pojemność leczenia i mały zestaw uzupełnienia przedmiotów zużywalnych. Nowi gracze mają tendencję do wsypywania wszystkich Katalizatorów w kategorię statystyk, co uruchamia krzywą malejących zwrotów i zostawia ich z mniejszą sumaryczną siłą, niż gdyby rozłożyli wydatki. Poprawka: wydawaj we wszystkich trzech kategoriach przy pierwszej wizycie, a potem wracaj do sprzedawcy przy drugim i trzecim odrodzeniu z jaśniejszym planem.

Błąd 3: Próba pokonania pierwszego bossa bez śmierci

Ashen Wraith jest bossem bramkowym, ale jest też bossem-samouczkiem, a samouczek obejmuje pętlę śmierci. Gracze, którzy odmawiają śmierci na bossie, często wypalają wszystkie przedmioty zużywalne i kończą rage-quitting, podczas gdy gracze, którzy pozwolą sobie umrzeć raz w Watchtower, odblokowują skrót i uczą się przepływu odzyskiwania. Poprawka: zaplanuj dwie śmierci na pierwszym bossie jako część strategii, a nie jako przypadek porażki.

Błąd 4: Ignorowanie darmowego wzmocnienia z mechaniki zmartwychwstania

Odrodzenie przy latarni daje małe tymczasowe wzmocnienie zwane Second Wind, które trwa około 30 sekund i zwiększa regenerację wytrzymałości o około 20%. Większość graczy tego nie zauważa, ponieważ ikona jest mała, a wzmocnienie krótkie. Wykorzystanie tych 30 sekund na pchnięcie do następnego pokoju zamiast obozowania przy latarni to znaczący zysk tempa i jedno z najłatwiejszych źródeł prędkości w pierwszej godzinie.

Błąd 5: Nieczytanie ekranu podsumowania śmierci

Po każdej śmierci gra pokazuje małe podsumowanie, które wymienia, co straciłeś, co zachowałeś i co zmieniło się w obszarze. Większość graczy natychmiast zamyka ten ekran. Czytanie go przez dziesięć sekund przy pierwszych trzech śmierciach uczy cię systemu odzyskiwania szybciej niż jakikolwiek przewodnik, ponieważ podsumowanie jest jedynym miejscem, w którym gra bezpośrednio mówi ci, co jest zagrożone. Po trzeciej śmierci podsumowanie staje się zbędne, ale pierwsze trzy to czysty zysk informacji.

Często zadawane pytania

Czy śmierć ma znaczenie w pierwszej godzinie Valor Mortis?

Śmierć jest wbudowana w projekt wczesnej gry. Każda śmierć odzyskuje Katalizatory przy ostatnim latarnianym punkcie kontrolnym, otwiera nowe skróty i daje małe tymczasowe wzmocnienie zwane Second Wind. Gracze, którzy umierają od jednego do trzech razy w okopie, zwykle docierają do Ashen Wraith z większą ilością zdeponowanych Katalizatorów niż gracze, którzy czyścili obszar bez śmierci, ponieważ angażują się w przepływ odzyskiwania i wcześniej uczą się systemu latarni.

Jak stawać się silniejszym po śmierci w Valor Mortis?

Po każdym odrodzeniu wydaj zdeponowane Katalizatory u sprzedawcy przy latarni w wielu kategoriach statystyk, otwórz skrzynię magazynową, by zrzucić ryzykowne przedmioty, i korzystaj z nowych ścieżek skrótów, które często odblokowują się po odpaleniu zdarzenia zmartwychwstania. Krzywa konwersji Katalizatorów na statystyki jest frontowo obciążona, więc wydawanie małych kwot w kilku kategoriach daje więcej sumarycznej siły niż wsypanie wszystkiego w jedną.

Gdzie budzisz się po śmierci w Valor Mortis?

Budzisz się przy ostatnim Latarnianym Punkcie Kontrolnym, który zapaliłeś, w pełni odnowiony, z małym tymczasowym wzmocnieniem i dostępem do menu latarni. Menu latarni pozwala ci wydawać zdeponowane Katalizatory, zmieniać broń, ponownie wyposażać przedmioty zużywalne i deponować Katalizatory, które nosiłeś. Lokalizacja tej latarni decyduje o twoim biegu, dlatego częste zapalanie latarni jest najważniejszym nawykiem w pierwszej godzinie.

Co powinienem zrobić najpierw po odrodzeniu przy latarni?

Poświęć pięć do dziesięciu sekund w menu latarni przed wyjściem. Zdeponuj wszelkie noszone Katalizatory, wrzuć niepotrzebne przedmioty do skrzyni magazynowej i sprawdź asortyment sprzedawcy pod kątem nowych ulepszeń. Sprzedawca rotuje asortyment przy każdej wizycie, więc menu, które przejrzałeś przy pierwszym przybyciu, często ma silne ulepszenie przy drugiej lub trzeciej wizycie. Potem sprawdź pokój pod kątem nowych drzwi lub ścieżek, które otworzyły się po zdarzeniu śmierci.

Czy mogę pominąć pętlę zmartwychwstania w pierwszej godzinie?

Możesz, ale koszt jest wysoki. Pominięcie pętli oznacza pominięcie sprzedawcy przy latarni, skrzyni magazynowej, odblokowań skrótów i menu odzyskiwania Katalizatorów, co łącznie odpowiada za około 30% krzywej siły pierwszej godziny. Pętla nie jest opcjonalną zawartością, jest główną mechaniką progresji wczesnej gry, a celowe angażowanie się w nią jest najszybszym sposobem, by dotrzeć do Ashen Wraith z silnym zestawem ekwipunku.