Pistolet skałkowy stanowi trzon każdej poważnej budowy w tym nadprzyrodzonym slasherze, a dobrze przygotowany poradnik pistoletu Valor Mortis uchroni cię przed zmarnowaniem amunicji w najgorszym możliwym momencie. Pistolety ogłuszają, dobijają ranne cele i dają przestrzeń, gdy zamach pałaszem chybia swojego okna. Naucz się zarządzać prochem, ołowiem i zasadami parowania, a każdy pojedynek stanie się przetrwalny.
Podstawy pistoletu skałkowego: Zasięg, ogłuszenie i dlaczego to ważne
Skałkowiec to twój średniodystansowy finisz, odpowiedź na przeciwnika, który uniknął cięcia i teraz krąży. Jego pojedynczy strzał zadaje solidne obrażenia, nakłada krótkie ogłuszenie, a przeładowanie wymusza przemyślany rytm, który utrzymuje walkę na twoich warunkach. Testy społeczności potwierdzają, że pistolet działa równie dobrze jako przycisk paniki i jako narzędzie przygotowujące kontynuację parowania, dlatego prawie każdy weteran nosi go przy sobie.
Głównym kompromisem jest ograniczoność zasobów. Każdy strzał zużywa jedną jednostkę Prochu i jedną Ołowianą Kulę, z których obie są skończone podczas ekspedycji. Nie możesz ich wytworzyć przy ognisku, więc każdy strzał jest strategicznym wyborem. Według danych społeczności, gracze z wczesnej fazy gry marnują najwięcej strzałów na już dogorywających wrogów, nawyk, który kończy podejścia przy drugim bossie.
Statystyki pistoletu w skrócie
| Atrybut | Standardowy skałkowiec | Wzmocniony skałkowiec | Zdobny pistolet |
|---|---|---|---|
| Obrażenia | 85 | 110 | 130 |
| Ogłuszenie | Średnie | Wysokie | Wysokie |
| Czas przeładowania | 2,4s | 2,1s | 1,9s |
| Koszt amunicji na strzał | 1 Proch + 1 Kula | 1 Proch + 1 Kula | 1 Proch + 1 Specjalna Kula |
| Warunek odblokowania | Domyślny | Nagroda z Rozdziału 2 | Upust bossa |
| Najlepsze zastosowanie | Czyszczenie zwykłych wrogów | Ogłuszanie elit | Otwarcie walki z bossem |
Liczby obrażeń pochodzą od graczy i mogą nieznacznie różnić się w zależności od patcha. Zdobny pistolet zużywa Specjalną Kulę zamiast standardowego ołowiu, co ogranicza go do 3-4 strzałów na ekspedycję bez uzupełniania zapasów. Traktuj go jako broń klasy bossa, a nie domyślne wyposażenie.
Kiedy pociągnąć za spust
Pistolet nie jest głównym źródłem obrażeń, a traktowanie go w ten sposób spala twoje ograniczone zapasy amunicji na długo przed końcem pełnego podejścia. Pojedynczy strzał w głowę dogorywającego wroga oszczędza więcej kul niż wypalenie trzech rund w świeżego przeciwnika z pełnym zdrowiem, a chybienie okna czasowego kosztuje cię zamach pałaszem, którego mógłbyś zamiast tego użyć. Trzy pewne okna spustu definiują wprawną grę: dobijanie celów z niskim zdrowiem, ogłuszanie elit w trakcie zamachu i powstrzymywanie uciekinierów, zanim się przegrupują.
-
Cios kończący — wróg ma poniżej 15% zdrowia, twój zamach pałaszem narazi cię na otwarcie, a jeden celny strzał kończy pojedynek. To podręcznikowe zastosowanie.
-
Przygotowanie ogłuszenia — elitarny wróg szykuje silny atak. Średniodystansowy strzał ogłusza go na dwie sekundy, co wystarczy na krok w tył lub gwarantowane parowanie.
-
Czyszczenie dystansowe — uciekinier zmierza ku posiłkom, a pościg pałaszem kosztowałby cię pozycję. Jeden strzał zatrzymuje ucieczkę.
Jeśli żadna z tych trzech sytuacji nie zachodzi, prawidłowym działaniem jest trzymanie pistoletu w kaburze i zamachnięcie się pałaszem — pociągnięcie za spust przy wrogu z pełnym zdrowiem jest prawie zawsze stratą netto, gdy weźmie się pod uwagę czas przeładowania i ~1,4s potrzebne do nabicia następnej rundy. Skałkowiec, który pozostaje nabity przez trzy pełne starcia, jest znakiem gracza, który rozumie ekonomię amunicji: przy bazowej gęstości łupów typowe podejście daje około 6–8 rund pistoletu ze skrzyń, elit i wydarzenia Wóz Biednego łącznie, co ledwo wystarcza na pokrycie wszystkich przygotowań ogłuszenia i zatrzymań uciekinierów. Spalenie dwóch z nich na cel, którego mogłeś dobić pałaszem dwoma zamachami, oznacza pusty cylinder, gdy przypałki Biednej Hrabiny naprawdę potrzebują okna ogłuszenia. Traktuj każdą naboją rundę jako tak rzadki zasób, jakim jest, a zapas pozostanie zdrowy głęboko w ostatnie starcie.
Wyposażenie pistoletu: Co nosić, a co zostawić
Decyzje o wyposażeniu w tej grze są ciasne i możesz wyposażyć tylko jeden pistolet obok głównego pałasza. Wybranie złego narzędzia do rozdziału to błąd, z którego można się wycofać; wybranie złego narzędzia do bossa to wycieranie. Celem jest broń boczna pasująca do profilu zagrożenia starcia bez nadwyrężania twoich materiałów do ulepszania.
Porównanie tierów pistoletu
| Pistolet | Tier | Siła | Słabość | Zalecany rozdział |
|---|---|---|---|---|
| Standardowy skałkowiec | B | Niezawodny, tania amunicja | Niski pułap obrażeń | Rozdziały 1-3 |
| Wzmocniony skałkowiec | A | Wysoka wartość ogłuszenia | Spadek celności na średnim dystansie | Rozdziały 3-5 |
| Zdobny pistolet | S | Wybuch obrażeń klasy boss | Niedobór Specjalnych Kul | Boss od rozdziału 5+ |
| Powtarzacz Koalicji | A | Dwustrzałowy magazynek | Długi czas przeładowania (3,5s) | Elitarne gauntlety |
Powtarzacz Koalicji mieści dwa strzały w jednym cylindrze, co brzmi hojnie, dopóki nie przypomnisz sobie o oknie przeładowania 3,5s. Przez tę pauzę jesteś odsłonięty i zobowiązany do stacjonarnej pozycji. Noś go do pokojów gauntlet bez wrogów flankujących, unikaj go na otwartych arenach, gdzie kluczowe jest przemieszczanie się.
Przez większość środka gry Wzmocniony skałkowiec jest najsilniejszym wyborem domyślnym. Jego 110 obrażeń i wysokie ogłuszenie zamieniają każdą elitę w cel do parowania, a koszt amunicji pozostaje identyczny ze standardowym modelem, więc twoje zapasy przenoszą się czysto. Gracze, którzy chcą poznać pełny arsenał broni dystansowych, mogą zmapować tę preferencję na inne rodziny broni palnej.
Pary z pałaszem: Które ostrze uzupełnia budowę z pistoletem
Pałasz, który nosisz, decyduje o tym, jak czysto możesz przejść od strzału ogłuszającego do finiszuera wręcz. Gracz tylko z pistoletem spala amunicję; gracz tylko z pałaszem nie kontroluje dystansu. Meta parą jest pałasz z szybkim zamachem i krótkim oknem odzyskiwania, co pozwala ci wykorzystać 2-sekundowe okno ogłuszenia bez chybienia ramy kary.
Najlepsze pary pałaszy do budów z pistoletem
| Pałasz | Szybkość zamachu | Koszt wytrzymałości | Synergia z pistoletem | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Szabla Pierwszej Fali | Szybka | Niski | Doskonała | Para domyślna, zbalansowana do rozdziałów 1-4 |
| Hak Wdowiarza | Szybka | Średni | Doskonała | Bonusowe obrażenia ogłuszonych wrogów |
| Żelazny Bękart-Miecz | Wolna | Wysoki | Słaba | Za wolna, by ukarać okno ogłuszenia |
| Ostrze Szeptu | Bardzo szybka | Bardzo niski | Silna | Niższe obrażenia, świetna do łańcuchów ogłuszeń |
| Krawędź Żałoby | Średnia | Średni | Dobra | Przyzwoita, jeśli wolisz zasięg od szybkości |
Hak Wdowiarza jest powszechnie uznawany za najlepszą parę pałaszy dla budów skoncentrowanych na pistolecie, ponieważ jego pasywo daje bonusowe obrażenia przeciw ogłuszonym wrogom. Ogłuszenie z Wzmocnionego skałkowca, po którym następuje zamach Haka Wdowiarza, kasuje większość pul zdrowia elit w jednym cyklu. Jeśli jeszcze nie zdecydowałeś się na swoje główne ostrze, najlepsze rozbicie pałaszy obejmuje skalowanie statystyk bardziej szczegółowo.
Gracze, którzy preferują zasięg od szybkości, mogą używać Krawędzi Żałoby, ale średnia szybkość zamachu oznacza, że chybisz około 20% okien ogłuszenia przeciw szybkim elitom, zgodnie z testami społeczności. Rezerwuj ją do walk z bossami, gdzie chcesz pozostać na średnim dystansie i szturchać z bezpieczeństwa.
Materiały do ulepszania broni: Czego potrzebujesz i jak je farmić
Ulepszanie zarówno pałasza, jak i pistoletu jest niepodlegającym dyskusji elementem progresji w środku gry. Każdy tier kosztuje inną mieszankę materiałów, a ekonomia karze graczy, którzy ulepszają na ślepo. Właściwym podejściem jest planowanie farmienia materiałów wokół rozdziału, do którego zaraz wejdziesz, a nie tego, który właśnie ukończyłeś.
Koszty materiałów według tieru ulepszenia
| Tier | Materiał pałasza | Materiał pistoletu | Dodatkowy koszt | Źródło dropu |
|---|---|---|---|---|
| +1 | Kamień do ostrzenia x3 | Proch x5 | — | Zwykli wrogowie |
| +2 | Kamień do ostrzenia x8 | Proch x12 | Srebrny złom x4 | Elity z rozdziałów 2-3 |
| +3 | Hartowana stal x6 | Saletra x10 | Srebrny złom x8 | Boss rozdziału 3 + elity |
| +4 | Hartowana stal x12 | Saletra x20 | Przeklęty stop x4 | Boss rozdziału 4 |
| +5 | Przeklęty stop x10 | Saletra x30 | Widmowy pył x6 | Boss rozdziału 5 |
Kamień do ostrzenia wypada ze zwykłych wrogów i szybko się gromadzi, co czyni wczesne ulepszenia tanimi. Hartowana stal to miejsce, gdzie zaczyna się grind, ponieważ wskaźnik dropu wynosi około 15% na zabicie elity według raportów graczy. Przeklęty stop jest zablokowany rozdziałem i nie można go kupić od żadnego sprzedawcy, więc pominięcie bossa oznacza czekanie na pełny reset rozdziału.
Dla pistoletu konkretnie Saletra jest długoterminowym wąskim gardłem. Jest rzadsza niż Proch, a ulepszenie z +3 do +5 wymaga łącznie 50 Saletry. Powtarzaj pokoje gauntlet z elitami, jeśli masz poniżej 20, ponieważ każdy pominięty rozdział kosztuje cię pełny cykl farmienia.
Mądry porządek ulepszania
Nie ulepszaj pistoletu i pałasza równolegle. Wybierz jedną broń jako główną i popchnij ją do następnego tieru, zanim dotkniesz drugiej. Pałasz na +3 z pistoletem na +1 przewyższa zbalansowane +2/+2 w prawie każdym starciu, ponieważ skok obrażeń z przełamania tieru jest większy niż suma dwóch małych ulepszeń.
W praktyce ścieżka „pistolet-najpierw" działa najlepiej dla graczy, którzy polegają na ogłuszaniu dystansowym — szczególnie na pistolecie Tideborn Sniper z tabeli dropów rozdziału 2 — ponieważ jego skalowanie ogłuszenia na strzał oznacza, że każdy tier pistoletu podnosi próg ogłuszenia elit znacznie szybciej niż równoważny tier pałasza podnosi twój DPS wręcz. Poniższy porządek zakłada solo podejście poradnika pistoletu Valor Mortis, gdzie większość kite'owania i kontroli tłumu pochodzi z broni bocznej, więc frontuje breakpointy pistoletu i używa pałasza tylko do czyszczenia okna ogłuszenia, które tworzysz. Jeśli podążasz za hybrydowym wyposażeniem, traktuj gałąź pałasza jako jedno tierowe opóźnienie i nadal zakryj obie bronie przed mutatorowymi starciami rozdziału 4.
-
Pałasz do +3 najpierw. Breakpoint +3 odblokowuje nową animację zamachu, co jest znaczącym oknem obrażeń.
-
Pistolet do +3 następnie. To minimum dla niezawodnego ogłuszenia elit z rozdziału 3.
-
Pałasz do +4, potem Pistolet do +4, naprzemiennie w zależności od profilu zagrożenia następnego rozdziału.
-
Zachowaj Przeklęty stop dla tej broni, którą zamierzasz nieść do ostatecznego bossa, ponieważ ulepszenie +5 stanowi różnicę między walką jedno- a dwu-cyklową.
Zanim zaangażujesz ograniczone materiały ulepszające, zestawiaj swoje planowane breakpointy pistoletu z listą referencyjną broni — dokumentuje pełną ekonomię materiałów dla każdej klasy broni, w tym koszty żelaza pałaszy, sumy ołowiu i prochu pistoletu, ile węzłów Przeklętego stopu każda rodzina wymaga według tieru, więc możesz potwierdzić, że twoja ścieżka pistoletu-najpierw nie zagłodzi gałęzi pałasza zasobów potrzebnych do odblokowania animacji zamachu +3 lub końcowego spike'a +5 bossa.
Odblokowywanie nowych broni: Gdzie je znaleźć
Większość graczy nosi tylko jedną lub dwie bronie przez całe podejście, co zostawia cały arsenał nietknięty. Odblokowywanie nowych broni nie jest obowiązkowe, ale daje ci opcje dla konkretnych starć, a niektóre bronie boczne mają unikalne pasywa, które przewyższają twoją główną w wąskich sytuacjach. Według danych społeczności około 40% broni jest pomijalnych, ponieważ są powiązane z opcjonalnymi starciami lub rotacjami sprzedawców.
Źródła odblokowania w skrócie
| Broń | Metoda odblokowania | Rozdział | Pomijalna? |
|---|---|---|---|
| Standardowy skałkowiec | Domyślna | 1 | Nie |
| Szabla Pierwszej Fali | Domyślna | 1 | Nie |
| Wzmocniony skałkowiec | Drop z bossa rozdziału 2 | 2 | Nie |
| Hak Wdowiarza | Poboczna misja rozdziału 3 | 3 | Tak |
| Zdobny pistolet | Drop z bossa rozdziału 5 | 5 | Nie |
| Powtarzacz Koalicji | Sprzedawca w hubie rozdziału 4 | 4 | Tak (rotacja sprzedawcy) |
| Ostrze Szeptu | Ukryta skrzynia w krypcie rozdziału 2 | 2 | Tak |
| Krawędź Żałoby | Pokonaj wszystkich 3 mini-bossów w rozdziale 4 | 4 | Nie |
Powtarzacz Koalicji jest najczęściej pomijaną bronią, ponieważ sprzedawca w rozdziale 4 oferuje go tylko podczas jednego cyklu dnia w grze. Gracze, którzy przechodzą rozdział 4 za jednym zamachem, nigdy nie widzą oferty. Zaplanuj wizytę w hubie w dniu 2 rozdziału 4, jeśli chcesz tę broń.
Hak Wdowiarza wymaga pobocznej misji, którą wielu graczy pomija, ponieważ zleceniodawca nie jest oznaczony na mapie. Porozmawiaj z zakapturzonym NPC w pobliżu doków w rozdziale 3, przyjmij misję „Sól i Smutek" i ukończ opcjonalne starcie z latarnią morską, aby otrzymać ostrze jako nagrodę.
Dla szerszego kontekstu, jak te odblokowania wpływają na twoje wyposażenie, katalog broni bossów rozkłada każdą broń Valor Mortis powiązaną z konkretną kolejnością zabójstw bossów, w tym wskaźniki dropu, warunkowe odblokowania i które pary pałaszy (np. Ostrze Szeptu + Krawędź Żałoby) przesuwają bonus skalowania pistoletu powyżej 15% cap, który osiągają konfiguracje jednoręczne.
Taktyki ogłuszania: Jak łączyć strzały pistoletu z kombosami pałasza
Łańcuchowanie ogłuszeń to technika o najwyższej umiejętności w grze skoncentrowanej na pistolecie i to ona oddziela dobre podejście od idealnego. Idea jest prosta: ogłusz wroga strzałem pistoletu, ukarz podczas okna ogłuszenia, potem ponownie ogłusz, zanim wróg się odzyska. W praktyce wymaga precyzyjnego timingu, poprawnego pozycjonowania i wystarczającej ilości amunicji, by utrzymać łańcuch.
Trójstrzałowy łańcuch ogłuszenia
| Krok | Akcja | Timing | Dlaczego działa |
|---|---|---|---|
| 1 | Strzał pistoletu | 0,0s | Otwiera okno ogłuszenia (~2s) |
| 2 | Ciężki zamach pałasza | 0,3s | Ląduje podczas ogłuszenia, najwyższe obrażenia |
| 3 | Krok w tył + zmiana pozycji | 0,8s | Unika ramek odzyskiwania |
| 4 | Drugi strzał pistoletu | 1,6s | Ponowne ogłuszenie, zanim wróg się odzyska |
| 5 | Lekkie kombos pałasza | 1,9s | Dwójtrafieniowa kara podczas drugiego ogłuszenia |
| 6 | Przeładowanie podczas odzyskiwania wroga | 2,4s | Bezpieczne okno przeładowania |
2-sekundowe okno ogłuszenia jest hojne, ale drugi strzał musi trafić, zanim wróg wyjdzie ze stanu ogłuszenia, co dzieje się w 2,0s. Gracze, którzy czekają zbyt długo na drugi strzał, kończą wymieniając ogłuszenie na parowanie, a okno timingu się zapada.
Przeciw elitom z Odpornością na ogłuszenie (ukryty stat na niektórych wrogach), łańcuch pęka na kroku 4. Ci wrogowie strząsają drugi strzał, co oznacza, że nie powinieneś próbować pełnego łańcucha na nich. Użyj jednego strzału, by przygotować parowanie zamiast tego, i zachowaj amunicję na gwarantowany cios kończący.
Zasady oszczędzania amunicji
Wyjście do sucha to najczęstsza przyczyna nieudanych podejść w późnej fazie gry, a rozwiązaniem jest dyscyplina, nie szczęście. Ponieważ pula broni poradnika pistoletu valor mortis osiąga maksimum 6 rund przed pierwszym gauntletem elit rozdziału 5, każdy zmarnowany strzał wymusza wczesne przeładowanie przy ognisku. To koszt przeładowania zwykle psuje timin ogłuszenia, na którym polegają gracze.
Od rozdziału 3 potrzebujesz kombos krwawienia pałasza, by dobijać kapitanów w 3 trafieniach, więc każda kula wydana poza tym planem zawęża margines. Trzy zasady utrzymują twój proch suchym przez najgorsze starcia i są zbudowane wokół 0,4s czasu dobycia pistoletu versus 0,2s startu zamachu pałasza, luki, która karze graczy zbyt chętnie pociągających za spust w momencie, gdy rozdział 3 wprowadza Pustych Rycerzy z ich pancerzoprzebijającym wypadem.
-
Nigdy nie strzelaj do uciekającego wroga dalej niż 8 metrów. Celność gwałtownie spada, a chybione strzały kosztują cię cykl przeładowania dla zerowych obrażeń.
-
Nigdy nie strzelaj do wroga już w ramkach odzyskiwania. Twój pałasz jest szybszy i darmowy. Zachowaj kulę na następną elitę.
-
Nigdy nie strzelaj do wroga z pełnym zdrowiem, chyba że ustawiasz łańcuch ogłuszenia. Bezpośrednie obrażenia pistoletu to około połowa tego, co pałasz robi w tym samym czasie, więc wymiana jest zła.
Gracze, którzy stosują te zasady, donoszą o kończeniu rozdziału 5 z 6-8 kulami w zapasie, co wystarcza do poradzenia sobie z każdą nieoczekiwaną elitą w ostatnim lochu. Gracze, którzy je ignorują, wysychają do rozdziału 4, a podejście wkrótce potem się zapada.
Zaawansowane taktyki pistoletu: Poza podstawowe wyposażenie
Gdy podstawowy łańcuch ogłuszenia jest niezawodny, następnym krokiem jest warstwowanie strzałów pistoletu w konkretne wzorce starć. Niektóre walki nagradzają otwarcie pistoletem, inne za nie karzą, a znać różnicę to różnica między czystym czyszczeniem a wycieraniem. Najlepsi gracze skoncentrowani na pistolecie traktują broń boczną jako narzędzie taktyczne o innej roli w każdej walce.
Timing pistoletu specyficzny dla bossa
| Boss | Rola pistoletu | Zalecana faza | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Pusty Magistrat | Włącznik ogłuszenia | Faza 2 (po 50% HP) | Otwiera okno parowania |
| Kapitan związany solą | Dystansowa kara | Faza 1 (pełne HP) | Unikaj zasięgu wręcz całkowicie |
| Szepcząca Hrabina | Wybuch obrażeń | Faza 3 (po 25% HP) | Ogłuszenie blokuje jej przyzwanie |
| Żelazny Chór | Czyszczenie | Każda faza | Pali przyzwaniowców między zamachami bossa |
| Boss końcowy | Łańcuch ogłuszenia | Tylko faza 1 | Faza 2 jest odporna na ogłuszenie |
Szepcząca Hrabina jest szczególnym przypadkiem, ponieważ jej przyzwanie z fazy 3 jest przerywalne przez ogłuszenie. Jeden dobrze wymierzony strzał pistoletu anuluje przyzwanie, co zapobiega fali przypałków, która inaczej wyczerpałaby twoje ładunki leczenia. Zachowaj strzał na ten moment, nawet jeśli to oznacza ignorowanie jej przez 10 sekund wcześniej.
Przeciw Bossowi końcowemu twój pistolet jest bezużyteczny w fazie 2. Boss uzyskuje pełną odporność na ogłuszenie i każdy strzał jest zmarnowany. Noś pistolet do łańcuchów ogłuszenia fazy 1, potem porzuć broń boczną i przejdź na sam pałasz na drugą połowę walki. To też jest miejsce, gdzie ekonomia Specjalnych Kul Zdobnego pistoletu ma znaczenie, ponieważ masz tylko 3-4 strzały ogółem, a wydanie ich na cel odporny w fazie 2 to błąd kończący podejście.
Parowanie pistoletów z nadprzyrodzonymi zdolnościami
Gra pozwala ci warstwować nadprzyrodzone zdolności na wierzch twojego zestawu broni, a kilka zdolności kumuluje się z grą pistoletową. Transmutacja Wybuch Płomienia na przykład podpala wrogów trafionych twoim następnym strzałem pistoletu, co dodaje obrażenia od oparzenia przez 4 sekundy. Nałożenie oparzenia na ogłuszoną elitę skutecznie podwaja twoje okno obrażeń z jednego strzału.
Dla pełnego rozbicia, jak każdy węzeł transmutacji (Wybuch Płomienia, Widmowy Krok, Rytuał Krwi, Widmowa Salwa) skaluje się z konkretnymi wartościami bazowych obrażeń pistoletu, jak 130 Zdobnego pistoletu czy profil 95 krytycznego Velvet Revolver, poradnik zdolności nadprzyrodzonych mapuje całe drzewo zdolności z materiałami do ulepszania broni i breakpointami krytycznymi, więc możesz priorytetyzować, które węzły odblokować najpierw dla swojej budowy skoncentrowanej na pistolecie.
Najbardziej niezawodne późno-growe kombos pistoletu warstwuje Widmowy Krok + Wybuch Płomienia + Hak Wdowiarza w ciasnym 3-sekundowym oknie i kolejność ma znaczenie: Widmowy Krok najpierw przemieszcza cię na średni dystans (15-20m), by strzał Zdobnego pistoletu wzmocniony Wybuchem Płomienia trafił, zanim elita zamknie dystans, potem tykanie oparzenia z twoich 130 bazowych obrażeń zmiękcza cel na tyle, że 2x kara Haka Wdowiarza za ogłuszenie niezawodnie proguje wykonanie. Na Strażniku Krypty tieru 4 z ~4,500 HP ta sekwencja daje średnio 2,8-sekundowe czyszczenie versus 4,1 sekundy bez widmowej zmiany pozycji, ponieważ DoT oparzenia frontuje okno obrażeń ogłuszenia o około 30%.
-
Zdolność 1: Wybuch Płomienia — nakłada oparzenie na następny strzał pistoletu.
-
Zdolność 2: Widmowy Krok — krótkodystansowy teleport, który przemieszcza cię po strzale.
-
Pałasz: Hak Wdowiarza — bonusowe obrażenia ogłuszonych wrogów.
-
Pistolet: Zdobny pistolet — 130 bazowych obrażeń plus tykanie oparzenia.
Kombo otwiera się Widmowym Krokiem na średni dystans, strzałem pistoletu wzmocnionym Wybuchem Płomienia i karą Haka Wdowiarza podczas ogłuszenia. Przeciw nie-bosowskiej elicie to kasuje cel w jednym pełnym cyklu. Przeciw bossowi tykanie oparzenia dodaje 20-30% twoich całkowitych obrażeń, co jest różnicą między czyszczeniem jednofazowym a dwufazowym.
Często zadawane pytania
Jaki jest najlepszy pistolet w grze?
Zdobny pistolet jest najsilniejszą opcją jedn ostrzałową, ponieważ zadaje 130 obrażeń z wysokim ogłuszeniem, ale jego poleganie na amunicji Specjalnych Kul ogranicza cię do 3-4 strzałów na ekspedycję. Dla trwałej gry Wzmocniony skałkowiec jest praktycznym best-in-slot, ponieważ używa standardowej amunicji i wciąż zadaje 110 obrażeń z wysokim ogłuszeniem.
Jak szybko odblokować nowe bronie?
Większość broni dropuje z bossów rozdziałów, ale kilka jest powiązanych z opcjonalnymi starciami. Hak Wdowiarza wymaga ukończenia pobocznej misji „Sól i Smutek" w rozdziale 3, a Powtarzacz Koalicji jest sprzedawany przez sprzedawcę w rozdziale 4 tylko w dniu 2. Rozmawiaj z każdym NPC, sprawdzaj sprzedawców hubu każdego dnia w grze i odwiedzaj ponownie opcjonalne obszary przed przejściem do następnego rozdziału.
Jaki jest najlepszy pałasz do budowy z pistoletem?
Hak Wdowiarza jest najsilniejszą parą, ponieważ jego pasywo daje bonusowe obrażenia ogłuszonym wrogom, co kumuluje się z ogłuszeniami pistoletu. Szabla Pierwszej Fali jest bliskim drugim miejscem dla graczy, którzy preferują niski koszt wytrzymałości od surowych obrażeń. Unikaj wolnych ostrzy jak Żelazny Bękart-Miecz, ponieważ szybkość zamachu nie może ukarać okna ogłuszenia, zanim się zamknie.
Ile materiałów potrzebuję do pełnego ulepszenia pistoletu?
Pełne ulepszenie do +5 wymaga 5 Prochu, 12 dodatkowych Prochu, 10 Saletry, 20 Saletry, 30 Saletry i 6 Widmowego pyłu. To 17 Prochu, 60 Saletry i 6 Widmowego pyłu łącznie, plus dodatkowe koszty Srebrnego złomu i Przeklętego stopu na wyższych tierach. Planuj farmienie Saletry w pokojach gauntlet z elitami w rozdziałach 3-5.
Czy mogę natychmiast sparować po strzale pistoletu?
Tak, i to silna opcja obronna. Ogłuszenie z Wzmocnionego skałkowca trwa 2 sekundy, co daje ci wygodne okno albo do ukarania zamachem pałasza, albo do zwabienia ataku powrotnego i jego sparowania. Przeciw wrogom z Odpornością na ogłuszenie pomiń karę i przejdź od razu do ustawienia parowania, ponieważ okno łańcucha się zapada.