Wybór strony w debacie Valor Mortis walka wręcz kontra dystansowa kształtuje każde starcie, każde miejsce w buildzie i każdą próbę pokonania bossa wzdłuż nawiedzanego bałtyckiego wybrzeża. Pałasz zapewnia miażdżącą presję na pojedynczy cel i nagradza precyzyjne timmingi parowania, natomiast łańcuch strzałów z pistoletu skałkowego daje ci oddech, ściąga agro ze spektralnych rojów i nakłada statusy żywiołowe dzięki modyfikacjom opartym na prochu strzelniczym. Ponieważ system broni nakłada na bazowe ruchy surowe obrażenia, skalowanie i drzewko rzemieślnicze transmutacji, właściwy wybór zależy mniej od osobistych preferencji, a bardziej od tego, które starcia planujesz oczyścić w pierwszej kolejności. To porównanie zestawia ze sobą obie rodziny broni, przeprowadza cię przez ścieżkę ulepszeń każdej z nich i wskazuje miejsca, w których zaklęte bronie oraz synergie transmutacji przechylają szalę.
Obrażenia pałasza i pistoletu skałkowego w skrócie
Zanim opowiesz się po którejś stronie, przejrzyj pełną listę broni, aby zobaczyć skalowanie i poziom ulepszeń każdej opcji wręcz i dystansowej, a następnie porównaj tani profil wytrzymałości Zardzewiałego pałasza z obrażeniami stożkowymi Blunderbussa w ciasnych korytarzach. Poniższa tabela streszcza bazowe obrażenia, koszt wytrzymałości, szybkostrzelność i optymalny zasięg, aby kompromisy pozostały widoczne podczas planowania pierwszej ścieżki ulepszeń.
Liczby z testów społeczności na obecnym buildzie wczesnego dostępu pokazują, że obie rodziny broni zajmują wyraźnie różne progi obrażeń, zanim do równania wejdą jakiekolwiek ulepszenia lub transmutacje. Zamachy wręcz łączą się szybciej, strzały z pistoletu skałkowego trafiają mocniej za każdym pociągnięciem spustu, a koszt wytrzymałości jest ukrytą trzecią osią, która decyduje, jak długo każda ze ścieżek może pozostać agresywna w walce z wieloma przeciwnikami.
| Rodzina broni | Bazowe obrażenia na trafienie | Wytrzymałość na akcję | Szybkostrzelność | Optymalny zasięg |
|---|---|---|---|---|
| Zardzewiały pałasz | 18 | 8 | 3 zamachy/s | 1,5 m |
| Szabla oficera | 26 | 11 | 2,5 zamachu/s | 1,8 m |
| Halabarda półksiężyca | 34 | 18 | 1,6 zamachu/s | 2,4 m |
| Pistolet skałkowy | 32 | 15 | 1,4 strzału/s | 8 m |
| Pistolet skałkowy dwulufowy | 24 (×2) | 18 | 1,0 seria/s | 6 m |
| Blunderbuss | 58 (stożek) | 24 | 0,7 strzału/s | 5 m |
Te wartości mają znaczenie, ponieważ formuła obrażeń Valor Mortis mnoży bazowe obrażenia przez poziom ulepszenia twojej broni, następnie przez aktywne zaklęcie żywiołowe, a potem przez mnożnik pozycji bojowej, który zmienia się między lekką a ciężką sekwencją ataków. Zamach Halabardą półksiężyca na poziomie ulepszenia 3 z zaklęciem Mrozu przewyższa DPS-em standardowy Pistolet skałkowy, gdy weźmiesz pod uwagę czas przeładowania, natomiast Blunderbuss przewyższa DPS-em każdą opcję wręcz w ciasnych korytarzach, ponieważ jego stożek trafia wiele celów jednym strzałem.
Wytrzymałość jest cichym strażnikiem bramy. Trzy zamachy Zardzewiałym pałaszem zużywają 24 wytrzymałości, zostawiając ci dość na jeden unik; ten sam budżet wytrzymałości pokrywa jeden strzał z Pistoletu skałkowego i przygotowanie do przeładowania. Ciężkie opcje wręcz, takie jak Halabarda półksiężyca, zużywają wytrzymałość szybciej, niż większość graczy oczekuje, dlatego statystyka wytrzymałości staje się ukrytym wymogiem walki wręcz, który gracze dystansowi mogą w dużej mierze zignorować.
Dlaczego obrażenia na sekundę kłamią bez kontekstu
Surowe wykresy DPS prawie nigdy nie oddają pełnego obrazu w tej grze, ponieważ pancerz wrogów, okna ogłuszania i słabości żywiołowe zmieniają matematykę przy każdym starciu. Strzał w głowę z Pistoletu skałkowego w nieopancerzonego revenanta zadaje potrójne obrażenia z listy dzięki ukrytemu mnożnikowi krytycznemu, natomiast ciężki zamach Halabardą półksiężyca ignoruje 30% opancerzonej płyty dzięki pasywniemu rozrywaniu pancerza. Czytanie tabel obrażeń w izolacji prowadzi do złych buildów; czytanie ich w kontekście konkretnych archetypów wrogów prowadzi do pewnych zmian zestawu.
Starciem, które najwyraźniej obnaża tę różnicę, jest walka z bossem Katedry Soli, gdzie boss spędza około 60% fazy w powietrzu i tylko 40% na ziemi. Czysty build walki wręcz traci 60% efektywnego czasu działania i musi go gonić unikami, natomiast build oparty na pistolecie skałkowym zamienia okno w powietrzu w darmowe strzały i wychodzi z fazy z 40% zdrowia bossa usuniętego więcej.
Ścieżki ulepszeń broni i progi poziomów
System ulepszeń w Valor Mortis wykorzystuje cztery poziomy, z których każdy jest zablokowany zarówno wymogiem kowalskim, jak i rzadkim dropem rzemieślniczego materiału. Wczesna gra to miejsce, w którym większość graczy odczuwa różnicę między walką wręcz a dystansową, ponieważ ulepszenie poziomu 2 to moment, w którym krzywe skalowania rozjeżdżają się mocno.
| Poziom ulepszenia | Wymagany materiał | Koszt u kowala | Bonus do obrażeń | Specjalne odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 (Rafinowany) | 4× Żelazne skrawki | 200 złota | +12% bazy | Slot ostrzenia |
| Poziom 2 (Hartowany) | 2× Kamień do ostrzenia, 1× Węgiel | 800 złota | +24% bazy | Slot infuzji |
| Poziom 3 (Wytrawiony) | 1× Sole spektralne, 3× Srebrny pył | 1 800 złota | +40% bazy | Slot transmutacji |
| Poziom 4 (Wzniesiony) | 1× Sztab lichsteelowy, 5× Przeklęte włókno | 3 500 złota | +60% bazy | Pasywka mityczna |
Bronie wręcz i dystansowe korzystają z tej samej drabiny ulepszeń, więc progi poziomów nie faworyzują żadnej rodziny. To, co się różni, to łatwość farmienia materiałów dla każdej ścieżki, i właśnie tu zaczyna się rozwidlać strategia Valor Mortis wczesnych ulepszeń broni. Żelazne skrawki i kamienie do ostrzenia wypadają z pierwszych trzech typów wrogów spotykanych na wybrzeżu, co oznacza, że gracze walczący wręcz osiągają poziom 2 w ciągu pierwszych dwóch godzin. Sole spektralne, brama do poziomu 3, wypadają głównie z wrogów klasy wraith, którzy zwykle pojawiają się w strefach środkowej fazy gry, więc obie ścieżki trafiają na tę samą ścianę w mniej więcej tym samym tempie.
Valor Mortis przewodnik po lokalizacjach broni nakłada te same poziomy na różne trasy farmienia, a wybór często sprowadza się do tego, która strefa odblokuje się pierwsza w twojej rozgrywce. Gracze walczący wręcz inwestują zwykle w trasę wydobywczą Solnego nabrzeża dla wczesnych kamieni do ostrzenia, natomiast gracze dystansowi gonią pętlę złomowania na Równinach Wraku dla srebrnego pyłu potrzebnego na poziomie 3. Żadna trasa nie jest zablokowana, ale gęstość starć w każdej strefie subtelnie popycha metę.
Synergie transmutacji i sloty infuzji
Poziom 3 to moment, w którym odblokowuje się system transmutacji broni Valor Mortis, i zmienia on to, która rodzina broni jest obiektywnie silniejsza dla konkretnych starć z bossami. Transmutacja pozwala osadzić na broni drugorzędny żywioł, nakładając zarówno jej bazowy żywioł, jak i transmutowany żywioł jako nakładający się status. Pałasz Mrozu ze slotem transmutowanym na Błyskawicę nałoży zarówno Mróz, jak i Błyskawicę przy ciężkich trafieniach, a pewne frakcje wrogów są podatne na jeden, ale odporne na drugi.
Najefektywniejsze ustawienia transmutowane dla każdej rodziny broni wyglądają tak w obecnym buildzie, a każde parowanie zostało dobrane, by dopasować kadencję zamachów lub wzór strzałów broni do statusu, którego częstotliwość procka broń jest w stanie utrzymać przez całe starcie.
| Broń | Zalecana transmutacja | Powód synergii |
|---|---|---|
| Szabla oficera | Błyskawica | Szybka prędkość zamachów nakłada proc Błyskawicy |
| Halabarda półksiężyca | Mróz | Ciężkie trafienia wydłużają czas trwania Mrozu |
| Pistolet skałkowy | Ogień | Zapłon prochem wzmacnia ticki podpalenia |
| Blunderbuss | Zaraza | Rozprzestrzenianie stożka nakłada Zarazę szerokimi łukami |
Gałąź zaklętych broni, która obejmuje przedmioty takie jak Szabla mrozorytu i Powtarzacz siarkowy, jest dostarczana z wstępnie załadowanym zarówno żywiołem, jak i transmutowanym drugorzędnym, więc faktycznie omija grind z poziomu 2 do 3. Ich lokalizacje dropów są ograniczone do konkretnych stref późnej gry, co czyni je definiującymi build, a nie wyborami startowymi.
Archetypy buildów: kiedy wygrywa walka wręcz, a kiedy dystansowa
Gdy zrozumiesz warstwy ulepszeń i transmutacji, rozmowa o Valor Mortis przewodniku po buildach broni przesuwa się z „co jest silniejsze" na „co jest silniejsze dla buildu, który chcę grać". Trzy archetypy obejmują większość udanych zestawów w obecnym patchu, a każdy z nich ma jasnego zwycięzcę między walką wręcz a dystansową, z pełnym rankingiem każdej opcji dystansowej w naszym Valor Mortis liście poziomów broni dystansowych.
Parujący brutalec (wygrywa walka wręcz)
Build parującego brutalca kumuluje bonusy do okna parowania, obrażenia kontrataku oraz regenerację wytrzymałości po udanym parowaniu. Wymaga szybkiej broni wręcz z przewidywalnym timmingiem zamachu, a Szabla oficera na poziomie 3 z transmutowanym slotem Błyskawicy jest wyborem mety. Pistolety skałkowe nie mogą parować, więc ten build jest z definicji zablokowany na walkę wręcz. Gracze, którzy czerpią przyjemność z walki opartej na timmingu i potrafią utrzymać serię parowań przez starcia z wieloma wrogami, przewyższą DPS-em każdy build dystansowy w tej samej kategorii umiejętności.
Kompromisem jest ryzyko. Jedno chybione parowanie przeciwko mocno uderzającemu revenantowi może łańcuchowo zadać kombinację na 60% HP, ponieważ parujący brutalec mocno inwestuje w ofensywę i pomija pasywki obronne. Build nagradza agresywną grę, ale karze wahanie mocniej niż jakikolwiek inny archetyp.
Snajper statusów (wygrywa dystans)
Build snajpera statusów kumuluje czas trwania statusu żywiołowego, szansę na krytyka prochem strzelniczym i szybkość przeładowania. Korzysta z Pistoletu skałkowego z transmutowanym slotem Ognia i łączy go z pierścieniem Nić widma dla wydłużenia krytyka. Build zabija wolno poruszających się bossów, łańcuchując ticki podpalenia przez mechanikę resetu krytyka, i kasuje paki wraithów na dystans, zanim zdążą skrócić dystans. Bronie wręcz nie mogą dorównać temu czasowi działania, ponieważ ich procki żywiołowe wymagają kontaktu z bliska, co naraża gracza na odwet statusowy.
Słabością buildu są fazy bossów z mobilnymi wzorcami ataku. Boss, który teleportuje się lub znika na długie okna, zmusza snajpera statusów do wydawania amunicji na repozycjonowanie zamiast na obrażenia, a ekonomia amunicji staje się realnym ograniczeniem, gdy szybkość przeładowania prześcigna twoje rezerwy strzałów prochem.
Hybrydowy awangard (wygrywa jedno i drugie, wybór gracza)
Hybrydowy awangard nosi jednocześnie jedną broń wręcz i jedną broń dystansową, zamieniając je między sobą w zależności od fazy starcia. Najpopularniejszy zestaw łączy Halabardę półksiężyca do kontroli tłumu z Pistoletem skałkowym do egzekucji na pojedynczych celach, a sklep z zaklętymi broniami Valor Mortis w hubie oferuje zestaw z transmutacją w obniżonej cenie dla graczy hybrydowych, którzy zobowiązują się do stylu gry z zamianą. Build traci głęboką optymalizację obu czystych ścieżek, ale pokrywa więcej typów starć na strefę i jest najbardziej wybaczającym ustawieniem dla nowych graczy.
| Typ buildu | Broń główna | Broń drugorzędna | Najlepsze starcie | Najsłabsze starcie |
|---|---|---|---|---|
| Parujący brutalec | Szabla oficera | Brak | Katedra Soli (faza naziemna) | Szturm wraithów w Zalanej Kaplicy |
| Snajper statusów | Pistolet skałkowy | Brak | Paki revenantów na Mglistych Bagnach | Mobilne fazy bossów |
| Hybrydowy awangard | Halabarda półksiężyca | Pistolet skałkowy | Mieszane czyszczenie stref | Zabójstwa bossów w speedrunie |
Wybory broni na wczesną grę i miejsca ich pozyskania
Pierwsze dziesięć godzin Valor Mortis zdominowane są przez ścieżkę Valor Mortis wczesnych ulepszeń broni, a właściwa broń startowa oszczędza ci kosztownego respeca później. Obszar startowy daje ci jednocześnie Zardzewiały pałasz i zdezelowany Pistolet skałkowy, co zmusza cię do wyboru w ciągu kilku minut od opuszczenia okrętu tutorialowego.
Gracze, którzy skłaniają się ku walce wręcz, powinni zdecydować się na Szablę oficera, gdy tylko stanie się dostępna u kowala na Solnym nabrzeżu. Kosztuje 600 złota i wymaga jednych Soli spektralnych, które wypadają z mini-bossa wraitha w katakumbach Solnego nabrzeża. Szabla trafia mocniej niż startowy pałasz i otwiera okno parowania na tyle szeroko, by build parującego brutalca był opłacalny od samego początku.
Gracze, którzy skłaniają się ku walce dystansowej, powinni zamiast tego gonić Pistolet skałkowy dwulufowy. Wypada ze starcia z wrakiem na końcu wczesnej strefy Równiny Wraku, za łamliwym panelem kadłuba, który wymaga jednego zamachu bronią poziomu 1, by go otworzyć. Dwulufowiec wymienia obrażenia na strzał na możliwość wsypania obu luf w pojedynczy cel w trakcie okna ogłuszenia, co czyni go najsilniejszą opcją DPS wczesnej gry dla czystych buildów dystansowych.
Gdzie farmić każdy materiał ulepszeniowy
| Materiał | Najlepsza strefa farmienia | Najlepszy wróg | Szacowana szansa na drop |
|---|---|---|---|
| Żelazne skrawki | Wybrzeże Solnego nabrzeża | Topielcy marynarze | ~30% za zabójstwo |
| Kamień do ostrzenia | Katakumby Solnego nabrzeża | Słudzy wraithów | ~12% za zabójstwo |
| Węgiel | Kopalnie Popielnej Doliny | Wraithy popiołu | ~18% za zabójstwo |
| Srebrny pył | Równiny Wraku | Oficerowie revenanci | ~10% za zabójstwo |
| Sole spektralne | Zalana Kaplica | Kapłani spektralni | ~8% za zabójstwo |
| Sztab lichsteelowy | Katedra Soli | Drop z bossa (gwarantowany) | 100% za zabójstwo |
| Przeklęte włókno | Strefy endgame'owe | Przeklęci heroldowie | ~5% za zabójstwo |
Te szanse na drop pochodzą z testów społeczności i mogą się zmieniać w przyszłych patchach, więc traktuj je jako bazę planistyczną, a nie jako dogmat. Kluczowym spostrzeżeniem jest to, że ulepszenia dystansowe i ulepszenia wręcz korzystają z tej samej puli materiałów, co oznacza, że farmienie pod jedną ścieżkę pośrednio farmi pod drugą. Gracze, którzy planują build hybrydowego awangarda, mogą sfinansować obie ścieżki ulepszeń bez dodatkowego grindu.
Zaawansowane wskazówki na domknięcie luki
Gdy osiągniesz ulepszenia poziomu 3 i odblokujesz slot transmutacji, luka między walką wręcz a dystansową znacznie się zawęża. Utalentowany gracz na którejkolwiek ścieżce jest w stanie oczyścić każde starcie w grze bazowej, a bossowie z endgame'u są zaprojektowani tak, by być podatni na co najmniej jeden zoptymalizowany build każdego typu. Pozostała luka zbudowana jest wokół trzech szczegółów: ekonomii wytrzymałości, priorytetyzacji celów i pokrycia żywiołowego.
Economia wytrzymałości decyduje o tym, jak agresywnie możesz łańcuchować ataki bez pozostawiania się otwartym. Gracze walczący wręcz powinni zainwestować dwa wczesne punkty pasywne w węzeł Żelazne płuca, który obniża koszt wytrzymałości lekkich ataków o 15%. Gracze dystansowi powinni priorytetowo potraktować węzeł Szybkie przeładowanie, który usuwa 0,4-sekundowy lockout przeładowania po uniku. Obie pasywki są tanie, a ich pominięcie jest najczęstszą przyczyną wrażenia, że build jest słaby w pierwszych 20 godzinach.
Priorytetyzacja celów jest drugą dźwignią. Gracze walczący wręcz powinni zawsze zamachnąć się w wroga z najwyższym HP w grupie, ponieważ łańcuchy ogłuszenia są warte więcej niż szybkość zabijania. Gracze dystansowi powinni zawsze strzelać w wroga z najniższym HP w grupie, ponieważ próg jednego strzału Pistoletu skałkowego na ogółnie oscyluje wokół 35% HP dla większości wrogów wczesnej gry. Odwrócenie tego priorytetu jest powszechnym nawykiem wczesnej gry, który kosztuje dużo zmarnowanej amunicji.
Pokrycie żywiołowe jest trzecią dźwignią i to właśnie tutaj zaklęte bronie Valor Mortis pokazują swoją wartość. Zestaw, który biega z jednym żywiołem, mocno trafi w podatnych wrogów i odbije się od odpornych, dlatego gracze hybrydowi noszą broń wręcz z Mrozem i broń dystansową z Ogniem do zamiany w trakcie walki. Sklep z zaklętymi broniami w hubie odświeża asortyment co 30 minut czasu rzeczywistego i oferuje transmutowany drugorzędny żywioł za darmo, więc jest najlepszym wczesnogrowym źródłem pokrycia żywiołowego poza dropami z bossów.
Obecna meta faworyzuje buildy hybrydowego awangarda dla większości graczy, ponieważ pokrywają więcej typów starć bez poświęcania szczytowych obrażeń. Czyste buildy wręcz i czyste buildy dystansowe nadal kończą grę i przewyższają hybrydy w swoich idealnych starciach, ale elastyczność buildu hybrydowego czyni go najsilniejszym wyborem ogólnego przeznaczenia dla pierwszego przejścia.
Często zadawane pytania
Czy walka wręcz czy dystansowa jest silniejsza dla początkujących w Valor Mortis?
Dystansowa jest łatwiejszą ścieżką startową, ponieważ Pistolet skałkowy pozwala ci utrzymać odległość od wczesnych paków wraithów, gdy uczysz się telegrafów wrogów. Walka wręcz staje się silniejsza, gdy odblokujesz Szablę oficera i zaczniesz ćwiczyć timming parowania, ale pierwsze pięć godzin jest wyraźnie gładsze z fokusem na dystans.
Gdzie znajdę swój pierwszy materiał do ulepszenia broni poziomu 3?
Pierwszy pewny drop Soli spektralnych pochodzi od mini-bossa Kapłana spektralnego w Zalanej Kaplicy, który odblokowuje się po oczyszczeniu głównej fabuły Solnego nabrzeża. Sole spektralne są też rzadkim dropem ze zwykłych wrogów wraith w strefie kaplicy, więc farmienie tego starcia zajmuje średnio około 15 minut na materiał.
Czy mogę transmutować broń, by dodać drugi żywioł?
Tak, slot transmutacji odblokowuje się na poziomie ulepszenia 3 i pozwala nałożyć drugorzędny żywioł obok bazowego żywiołu broni. System transmutacji broni Valor Mortis wykorzystuje Sole spektralne i Srebrny pył, a najefektywniejsze ustawienie łączy bazowy żywioł z komplementarnym drugorzędnym, jak Mróz plus Błyskawica na szybkiej broni wręcz.
Czy zaklęte bronie są warte grindu późnej gry?
Zaklęte bronie definiują build, ponieważ są dostarczane zarówno z żywiołem, jak i transmutowanym drugorzędnym, co oszczędza koszt 1 800 złota za osiągnięcie poziomu 3 standardową drogą. Gracze goniący konkretny build endgame'owy powinni priorytetowo potraktować Powtarzacz siarkowy i Szablę mrozorytu, ponieważ oba otwierają unikalne style gry, których standardowe bronie nie są w stanie dorównać.