ArmesintermediateMis à jour: 14/10/2026

Guide du Pistolet Valor Mortis : Équipement, Munitions et Meilleur Sabre

Maîtrisez le guide du pistolet Valor Mortis : gestion des munitions à silex, tactiques de stagger, matériaux d'amélioration et meilleures associations de sabre pour chaque combat.

Le pistolet à silex occupe le cœur de toute build sérieuse dans ce slasher surnaturel, et un guide du pistolet Valor Mortis bien préparé vous évite de cramer vos munitions au pire moment. Les pistolets stagger, achèvent les ennemis affaiblis, et gagnent de l'espace quand un coup de sabre manque sa fenêtre. Apprenez à gérer la poudre, le plomb et les règles d'association, et chaque duel devient viable.

Bases du Pistolet à Silex : Portée, Stagger et Pourquoi c'est Important

Le pistolet à silex est votre arme de fermeture à mi-portée, la réponse à un ennemi qui a esquivé un coup d'estoc et tourne désormais autour de vous. Son tir unique inflige des dégâts solides, applique un bref stagger, et le rechargement impose un rythme délibéré qui garde le combat selon vos conditions. Les tests de la communauté confirment que le pistolet fonctionne aussi bien comme bouton de panique que comme outil de préparation pour les enchaînements de parade, ce qui explique pourquoi presque tous les vétérans en portent un.

Le compromis fondamental est la rareté des ressources. Chaque tir consomme une unité de Poudre à canon et une Balle en plomb, toutes deux finies durant les expéditions. Vous ne pouvez pas les fabriquer au feu de camp, donc chaque tir est un choix stratégique. Selon les données de la communauté, les joueurs de début de partie gaspillent le plus de tirs sur des ennemis déjà agonisants, une habitude qui met fin aux runs au second boss.

Stats du Pistolet en un Coup d'Œil

AttributPistolet à Silex StandardPistolet à Silex RenforcéPistolet Orné
Dégâts85110130
StaggerMoyenÉlevéÉlevé
Vitesse de rechargement2,4s2,1s1,9s
Coût en munitions par tir1 Poudre + 1 Balle1 Poudre + 1 Balle1 Poudre + 1 Balle Spéciale
Condition de déverrouillagePar défautRécompense du Chapitre 2Drop de boss
Meilleure utilisationNettoyage de mobsStagger d'éliteOuverture sur boss

Les chiffres de dégâts sont rapportés par les joueurs et peuvent varier légèrement selon le patch. Le Pistolet Orné consomme une Balle Spéciale au lieu du plomb standard, ce qui le limite à 3-4 tirs par expédition sans ravitaillement. Traitez-le comme une arme de tier boss et non comme un équipement par défaut.

Quand Appuyer sur la Détente

Le pistolet n'est pas une source de dégâts principale, et le traiter comme telle consume vos réserves de munitions limitées bien avant la fin d'un run complet. Un headshot unique sur un ennemi affaibli économise plus de balles que déverser trois tirs sur un ennemi frais encore en pleine santé, et manquer la fenêtre de timing vous coûte le coup de sabre que vous auriez pu utiliser à la place. Trois fenêtres de tir fiables définissent le jeu compétent : finir les cibles à faible PV, stagger les élites en plein chargement, et neutraliser les fuyards avant qu'ils ne se regroupent.

  • Coup de Grâce — un ennemi est sous 15% PV, votre coup de sabre vous laissera exposé, et un tir net met fin au duel. C'est l'utilisation textbook.

  • Préparation de Stagger — un ennemi élite charge une attaque lourde. Un tir à mi-portée le stagger pendant deux secondes, ce qui suffit pour un pas en arrière ou une parade garantie.

  • Nettoyage à Distance — un fuyard s'échappe vers des renforts, et le poursuivre au sabre vous coûtera votre positionnement. Un tir stoppe la retraite.

Si aucune de ces trois situations ne s'applique, la bonne action est de garder le pistolet au fourreau et de frapper au sabre à la place — appuyer sur la détente sur un ennemi en pleine santé est presque toujours une perte nette une fois que vous prenez en compte le temps de rechargement et les ~1,4s que coûte l'armement du prochain tir. Un pistolet à silex qui reste chargé à travers trois rencontres complètes est la marque d'un joueur qui comprend l'économie des munitions : à la densité de loot de base, un run typique génère environ 6–8 tirs de pistolet provenant des caisses, des élites et de l'événement du Chariot Biedny combinés, ce qui suffit à peine à couvrir toutes les préparations de stagger et les arrêts de fuyards. Brûler deux de ces tirs sur une cible que vous auriez pu finir au sabre en deux coups signifie un barillet vide quand les adds de la Comtesse Biedny ont réellement besoin de la fenêtre de stagger. Traitez chaque tir chambré comme la ressource rare qu'il est, et la réserve reste saine jusqu'à la rencontre finale.

Équipement du Pistolet : Quoi Emporter et Quoi Laisser

Les décisions d'équipement dans ce jeu sont serrées, et vous ne pouvez équiper qu'un seul pistolet aux côtés de votre sabre principal. Choisir le mauvais outil pour un chapitre est une erreur rattrapable ; choisir le mauvais outil pour un boss est un wipe. L'objectif est une arme secondaire qui correspond au profil de menace de la rencontre sans peser sur vos matériaux d'amélioration.

Comparaison de Tier des Pistolets

PistoletTierForceFaiblesseChapitre Recommandé
Pistolet à Silex StandardBFiable, munitions bon marchéPlafond de dégâts basChapitres 1-3
Pistolet à Silex RenforcéAValeur de stagger élevéeChute de précision mi-portéeChapitres 3-5
Pistolet OrnéSBurst de tier bossPénurie de Balle SpécialeBoss Chapitre 5+
Répéteur de CoalitionAChargeur de deux tirsRechargement long (3,5s)Gauntlets d'élites

Le Répéteur de Coalition contient deux tirs dans un seul barillet, ce qui semble généreux jusqu'à ce que vous vous souveniez de la fenêtre de rechargement de 3,5s. Pendant cette pause, vous êtes exposé et engagé dans une position stationnaire. Emportez-le pour les salles de gauntlet sans ennemis flankants, et évitez-le dans les arènes ouvertes où le repositionnement est clé.

Pour la majeure partie du mid-game, le Pistolet à Silex Renforcé est le meilleur choix par défaut. Ses 110 dégâts et son stagger élevé convertissent n'importe quelle élite en cible de parade, et le coût en munitions reste identique au modèle standard donc votre stock transfère proprement. Les joueurs qui veulent apprendre le roster complet des armes à distance peuvent mapper cette préférence à travers les autres familles d'armes à feu.

Associations de Sabre : Quelle Lame Complémente une Build Pistolet

Le sabre que vous portez détermine à quel point vous pouvez transitionner proprement d'un tir de stagger à un finisher en mêlée. Un joueur uniquement pistolet brûle ses munitions ; un joueur uniquement sabre ne peut pas contrôler l'espacement. L'association meta est un sabre avec vitesse de frappe rapide et une courte fenêtre de récupération, ce qui vous permet de capitaliser sur la fenêtre de stagger de 2 secondes sans manquer votre frame de punition.

Meilleures Associations de Sabre pour les Builds Pistolet

SabreVitesse de FrappeCoût en EnduranceSynergie avec PistoletNotes
Sabre de la Première VagueRapideFaibleExcellenteAssociation par défaut, équilibrée pour les chapitres 1-4
Crochet de la Veuve NoireRapideMoyenExcellenteDégâts bonus sur les ennemis stagger
Épée Bâtarde en FerLenteÉlevéFaibleTrop lente pour punir la fenêtre de stagger
Lame du MurmureTrès RapideTrès FaibleForteDégâts plus bas, excellente pour les staggers en chaîne
Lame du DeuilMoyenMoyenBonneCorrect si vous préférez l'allonge à la vitesse

Le Crochet de la Veuve Noire est largement rapporté comme la meilleure association de sabre pour les builds focalisés sur le pistolet, car son passif accorde des dégâts bonus contre les ennemis stagger. Un stagger d'un Pistolet à Silex Renforcé suivi d'un coup du Crochet de la Veuve Noire supprime la plupart des pools de PV d'élite en un cycle. Si vous n'avez pas encore décidé de votre lame principale, le détail du meilleur sabre couvre le scaling des stats plus en détail.

Les joueurs qui préfèrent l'allonge à la vitesse peuvent utiliser la Lame du Deuil, mais la vitesse de frappe moyenne signifie que vous raterez environ 20% des fenêtres de stagger contre les élites rapides, selon les tests de la communauté. Réservez-la pour les combats de boss où vous voulez rester à mi-portée et poke depuis la sécurité.

Matériaux d'Amélioration d'Arme : Ce Dont Vous Avez Besoin et Comment les Farmer

Améliorer à la fois votre sabre et votre pistolet est une partie non négociable de la progression mid-game. Chaque tier coûte un mix différent de matériaux, et l'économie punit les joueurs qui améliorent à l'aveugle. La bonne approche est de planifier votre farming de matériaux autour du chapitre que vous allez entrer, pas celui que vous venez de finir.

Coûts en Matériaux par Tier d'Amélioration

TierMatériau SabreMatériau PistoletCoût AdditionnelSource de Drop
+1Pierre à Aiguiser x3Poudre à canon x5—Mobs communs
+2Pierre à Aiguiser x8Poudre à canon x12Ferraille d'Argent x4Élites Chapitres 2-3
+3Acier Trempé x6Salpêtre x10Ferraille d'Argent x8Boss Chapitre 3 + élites
+4Acier Trempé x12Salpêtre x20Alliage Maudit x4Boss Chapitre 4
+5Alliage Maudit x10Salpêtre x30Poudre Spectrale x6Boss Chapitre 5

La Pierre à Aiguiser drop des ennemis communs et s'empile vite, ce qui rend les améliorations précoces bon marché. L'Acier Trempé est là que le grind commence, car le taux de drop est d'environ 15% par kill d'élite selon les rapports des joueurs. L'Alliage Maudit est verrouillé par chapitre et ne peut être acheté chez aucun vendeur, donc manquer un boss signifie attendre un reset complet du chapitre.

Pour le pistolet spécifiquement, le Salpêtre est le goulot d'étranglement à long terme. Il est plus rare que la Poudre à canon, et l'amélioration de +3 à +5 requiert 50 Salpêtre au total. Farmez en boucle les salles de gauntlet d'élites si vous êtes sous 20, car chaque chapitre manqué vous coûte un cycle complet de farm.

Ordre d'Amélioration Intelligent

N'améliorez pas votre pistolet et votre sabre en parallèle. Choisissez une arme comme principale et poussez-la au tier suivant avant de toucher la seconde. Un sabre à +3 avec un pistolet à +1 surpasse un +2/+2 équilibré dans presque toutes les rencontres, car le pic de dégâts d'une rupture de tier est plus grand que la somme de deux petites améliorations.

En pratique, le chemin "pistolet d'abord" fonctionne mieux pour les joueurs qui s'appuient sur le stagger à distance — surtout sur le pistolet Tireur d'Apex Maréen de la table de drop du Chapitre 2 — car son scaling de stagger par tir signifie que chaque tier de pistolet élève le seuil de stagger d'élite bien plus vite que le tier équivalent de sabre élève votre DPS en mêlée. L'ordre ci-dessous suppose un run solo selon le guide du pistolet Valor Mortis où la majorité du kiting et du contrôle de foule vient de l'arme secondaire, donc il donne la priorité aux breakpoints du pistolet et utilise le sabre uniquement pour nettoyer la fenêtre de stagger que vous créez. Si vous suivez un équipement hybride à la place, traitez la branche sabre comme un délai d'un tier et cap quand même les deux armes avant les rencontres de mutateurs du Chapitre 4.

  • Sabre à +3 d'abord. Le breakpoint +3 débloque une nouvelle animation de frappe, ce qui est une fenêtre de dégâts significative.

  • Pistolet à +3 ensuite. C'est le minimum pour un stagger fiable sur les élites du chapitre 3.

  • Sabre à +4, puis Pistolet à +4, en alternance selon le profil de menace du chapitre suivant.

  • Gardez l'Alliage Maudit pour l'arme que vous avez l'intention de porter dans le boss final, car l'amélioration +5 est la différence entre un combat à un cycle et un combat à deux cycles.

Avant de commit des matériaux d'amélioration rares, recoupez vos breakpoints de pistolet prévus avec la référence de la liste d'armes — elle documente l'économie complète des matériaux pour chaque classe d'arme, y compris les coûts en fer de sabre, les totaux de plomb et poudre de pistolet, et combien de nœuds d'Alliage Maudit chaque famille demande par tier, pour que vous puissiez confirmer que votre chemin pistolet d'abord n'affamera pas la branche sabre des ressources nécessaires pour son déverrouillage d'animation de frappe +3 ou le pic +5 du boss final.

Déverrouiller de Nouvelles Armes : Où les Trouver

La plupart des joueurs ne portent qu'une ou deux armes pour tout le run, ce qui laisse tout un arsenal inutilisé. Déverrouiller de nouvelles armes n'est pas obligatoire, mais cela vous donne des options pour des rencontres spécifiques, et certaines armes secondaires ont des passifs uniques qui surpassent votre principale dans des situations étroites. Selon les données de la communauté, environ 40% des armes sont missables car elles sont liées à des rencontres optionnelles ou des rotations de vendeurs.

Sources de Déverrouillage en un Coup d'Œil

ArmeMéthode de DéverrouillageChapitreMissable ?
Pistolet à Silex StandardPar défaut1Non
Sabre de la Première VaguePar défaut1Non
Pistolet à Silex RenforcéDrop du boss Chapitre 22Non
Crochet de la Veuve NoireQuête secondaire Chapitre 33Oui
Pistolet OrnéDrop du boss Chapitre 55Non
Répéteur de CoalitionVendeur dans le hub Chapitre 44Oui (le vendeur tourne)
Lame du MurmureCoffre caché dans la crypte Chapitre 22Oui
Lame du DeuilVaincre les 3 mini-boss du Chapitre 44Non

Le Répéteur de Coalition est l'arme la plus communément manquée car le vendeur du Chapitre 4 ne le stocke que pendant un seul cycle de jour in-game. Les joueurs qui traversent le Chapitre 4 en une seule session ne voient jamais l'offre. Planifiez une visite au hub le jour 2 du Chapitre 4 si vous voulez cette arme.

Le Crochet de la Veuve Noire requiert une quête secondaire que beaucoup de joueurs skippent car le donneur de quête n'est pas marqué sur la carte. Parlez au PNJ encapuchonné près des docks au Chapitre 3, acceptez la quête "Sel et Chagrin", et complétez la rencontre optionnelle du phare pour recevoir la lame en récompense.

Pour un contexte plus large sur la manière dont ces déverrouillages alimentent votre équipement, le catalogue des armes de boss détaille chaque arme Valor Mortis liée à des ordres de kill de boss spécifiques, y compris les taux de drop, déverrouillages conditionnels, et quelles associations de sabre (par ex. Lame du Murmure + Lame du Deuil) poussent le bonus de scaling de votre pistolet au-delà du cap de 15% que les setups à une seule arme atteignent.

Tactiques de Stagger : Comment Enchaîner les Tirs de Pistolet avec les Combos de Sabre

L'enchaînement de stagger est la technique la plus technique du jeu focalisé pistolet, et c'est ce qui sépare un bon run d'un run parfait. L'idée est simple : stagger un ennemi avec un tir de pistolet, punir pendant la fenêtre de stagger, puis re-stagger avant que l'ennemi ne récupère. En pratique, cela requiert un timing précis, un positionnement correct, et assez de munitions pour soutenir la chaîne.

La Chaîne de Stagger en Trois Coups

ÉtapeActionTimingPourquoi ça Marche
1Tir de pistolet0,0sOuvre la fenêtre de stagger (~2s)
2Frappe lourde au sabre0,3sAtterrit pendant le stagger, dégâts maximum
3Pas en arrière + repositionnement0,8sÉvite les frames de récupération
4Second tir de pistolet1,6sRe-stagger avant la récupération de l'ennemi
5Combo léger au sabre1,9sPunition à deux coups pendant le second stagger
6Rechargement pendant la récupération2,4sFenêtre de rechargement sûre

La fenêtre de stagger de 2 secondes est généreuse, mais le second tir doit atterrir avant que l'ennemi ne sorte de l'état de stagger, ce qui arrive à 2,0s. Les joueurs qui attendent trop longtemps pour le second tir finissent par troquer le stagger contre une parade, et la fenêtre de timing s'effondre.

Contre les élites avec Résistance au Stagger (un stat caché sur certains ennemis), la chaîne se casse à l'étape 4. Ces ennemis encaissent le second tir, ce qui signifie que vous ne devriez pas tenter la chaîne complète sur eux. Utilisez un tir unique pour préparer une parade à la place, et gardez la munition pour un coup de grâce garanti.

Règles de Conservation des Munitions

Tomber à sec est la cause la plus commune de runs ratés en late game, et la solution est la discipline, pas la chance. Parce que le pool d'armes du guide du pistolet Valor Mortis plafonne à 6 tirs avant le premier gauntlet d'élite du Chapitre 5, chaque tir gaspillé force un rechargement précoce à un feu de camp. Ce coût de rechargement est ce qui casse habituellement le timing de stagger dont dépendent les joueurs.

À partir du Chapitre 3, vous avez besoin du combo de bleed au sabre pour finir les capitaines en 3 coups, donc chaque balle dépensée hors de ce plan resserre la marge. Trois règles gardent votre poudre au sec à travers les pires rencontres, et elles sont construites autour du temps de dégainage du pistolet de 0,4s contre le démarrage de swing du sabre de 0,2s, un écart qui punit les joueurs qui tirent à tout va dès que le Chapitre 3 introduit les Chevaliers Creux avec leur lunge perçant-armure.

  • Ne tirez jamais sur un ennemi en fuite au-delà de 8 mètres. La précision chute fortement, et les tirs manqués vous coûtent un cycle de rechargement pour zéro dégât.

  • Ne tirez jamais sur un ennemi déjà en frames de récupération. Votre sabre est plus rapide et gratuit. Gardez la balle pour la prochaine élite.

  • Ne tirez jamais sur un ennemi en pleine santé sauf si vous préparez une chaîne de stagger. Les dégâts directs d'un pistolet valent environ la moitié de ce que votre sabre fait dans le même temps, donc l'échange est mauvais.

Les joueurs qui suivent ces règles rapportent finir le Chapitre 5 avec 6-8 balles restantes, ce qui suffit pour gérer n'importe quelle élite inattendue dans le donjon final. Les joueurs qui les ignorent tombent à sec au Chapitre 4, et le run s'effondre peu après.

Tactiques de Pistolet Avancées : Au-delà de l'Équipement de Base

Une fois que la chaîne de stagger basique est fiable, l'étape suivante est d'incorporer les tirs de pistolet dans des patterns de rencontre spécifiques. Certains combats récompensent une ouverture au pistolet, d'autres la punissent, et connaître la différence est la différence entre un clear propre et un wipe. Les meilleurs joueurs focalisés pistolet traitent l'arme secondaire comme un outil tactique avec un rôle différent dans chaque combat.

Timing de Pistolet Spécifique aux Boss

BossRôle du PistoletPhase RecommandéeNotes
Magistrat CreuxActiver le staggerPhase 2 (après 50% PV)Ouvre la fenêtre de parade
Capitain Lié au SelPunition à distancePhase 1 (pleine PV)Évitez totalement la portée de mêlée
Comtesse MurmuranteDégâts en burstPhase 3 (après 25% PV)Le stagger bloque son invocation
Chœur de FerNettoyageToute phaseBrûle les invocations entre les swings du boss
Boss FinalChaîne de staggerPhase 1 uniquementLa phase 2 est immune au stagger

La Comtesse Murmurante est un cas spécial, car son incantation d'invocation de Phase 3 est interruptible par le stagger. Un tir de pistolet bien timé annule l'incantation, ce qui prévient une vague d'adds qui drainerait sinon vos charges de soin. Gardez le tir pour ce moment, même si cela signifie l'ignorer pendant 10 secondes avant.

Contre le Boss Final, votre pistolet est inutile en Phase 2. Le boss gagne une immunité complète au stagger, et chaque tir est gaspillé. Portez le pistolet pour les chaînes de stagger de la Phase 1, puis lâchez l'arme secondaire et engagez-vous au sabre uniquement pour la seconde moitié du combat. C'est aussi là que l'économie de Balle Spéciale du Pistolet Orné compte, car vous n'avez que 3-4 tirs au total, et les dépenser sur une cible immune de Phase 2 est une erreur qui met fin au run.

Associer les Pistolets avec les Aptitudes Surnaturelles

Le jeu vous permet d'incorporer des aptitudes surnaturelles par-dessus votre kit d'armes, et plusieurs aptitudes se combinent avec le jeu au pistolet. La transmutation Éruption de Flamme, par exemple, enflamme les ennemis touchés par votre prochain tir de pistolet, ce qui ajoute des dégâts de brûlure sur 4 secondes. Empiler la brûlure sur une élite stagger double effectivement votre fenêtre de dégâts à un seul tir.

Pour un détail complet sur la manière dont chaque nœud de transmutation (Éruption de Flamme, Pas Spectral, Rituel de Sang, Volée Fantôme) se scale avec des valeurs de dégâts de base de pistolet spécifiques comme les 130 du Pistolet Orné ou le profil crit-pondéré de 95 du Revolver Velours, le guide des aptitudes surnaturelles mappe l'arbre d'aptitudes complet contre les matériaux d'amélioration d'arme et les breakpoints de crit, pour que vous puissiez prioriser quels nœuds débloquer en premier pour votre build focalisé pistolet.

Le combo pistolet late-game le plus fiable empile Pas Spectral + Éruption de Flamme + Crochet de la Veuve Noire dans une fenêtre serrée de 3 secondes, et l'ordre compte : Pas Spectral d'abord vous repositionne à mi-portée (15-20m) pour que le tir du Pistolet Orné amélioré par Éruption de Flamme atterrisse avant que l'élite puisse fermer l'écart, puis les ticks de brûlure de vos 130 dégâts de base ramollissent assez la cible pour que le bonus 2x sur ennemi stagger du Crochet de la Veuve Noire déclenche fiablement le seuil d'exécution. Sur un Gardien de Crypte Tier 4 avec ~4 500 PV, cette séquence moyenne un clear de 2,8 secondes contre 4,1 secondes sans le repositionnement spectral, car le DoT de brûlure précharge la fenêtre de dégâts de stagger d'environ 30%.

  • Aptitude 1 : Éruption de Flamme — applique la brûlure au prochain tir de pistolet.

  • Aptitude 2 : Pas Spectral — téléport à courte portée qui vous repositionne après un tir.

  • Sabre : Crochet de la Veuve Noire — dégâts bonus sur les ennemis stagger.

  • Pistolet : Pistolet Orné — 130 dégâts de base plus ticks de brûlure.

Le combo s'ouvre avec un Pas Spectral vers la mi-portée, un tir de pistolet amélioré par Éruption de Flamme, et une punition au Crochet de la Veuve Noire pendant le stagger. Contre une élite non-boss, cela supprime la cible en un cycle complet. Contre un boss, les ticks de brûlure ajoutent 20-30% de vos dégâts totaux, ce qui est la différence entre un clear à une phase et un clear à deux phases.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur pistolet du jeu ?

Le Pistolet Orné est l'option à tir unique la plus forte car il inflige 130 dégâts avec un stagger élevé, mais sa dépendance aux munitions de Balle Spéciale vous limite à 3-4 tirs par expédition. Pour le jeu soutenu, le Pistolet à Silex Renforcé est le meilleur-en-slot pratique car il utilise des munitions standard et inflige tout de même 110 dégâts avec un stagger élevé.

Comment déverrouiller de nouvelles armes rapidement ?

La plupart des armes drop des boss de chapitre, mais plusieurs sont liées à des rencontres optionnelles. Le Crochet de la Veuve Noire requiert de compléter la quête secondaire "Sel et Chagrin" au Chapitre 3, et le Répéteur de Coalition est vendu par un vendeur au Chapitre 4 le jour 2 uniquement. Parlez à chaque PNJ, vérifiez les vendeurs du hub chaque jour in-game, et revisitez les zones optionnelles avant de passer au chapitre suivant.

Quel est le meilleur sabre pour une build pistolet ?

Le Crochet de la Veuve Noire est l'association la plus forte car son passif accorde des dégâts bonus sur les ennemis stagger, ce qui se combine avec les staggers du pistolet. Le Sabre de la Première Vague est un second proche pour les joueurs qui préfèrent un coût en endurance bas aux dégâts bruts. Évitez les lames lentes comme l'Épée Bâtarde en Fer, car la vitesse de frappe ne peut pas punir une fenêtre de stagger avant qu'elle ne se ferme.

Combien de matériaux me faut-il pour améliorer pleinement un pistolet ?

Une amélioration complète à +5 requiert 5 Poudre à canon, 12 Poudre à canon supplémentaires, 10 Salpêtre, 20 Salpêtre, 30 Salpêtre, et 6 Poudre Spectrale. Cela fait 17 Poudre à canon, 60 Salpêtre, et 6 Poudre Spectrale au total, plus des coûts additionnels en Ferraille d'Argent et Alliage Maudit aux tiers supérieurs. Prévoyez de farmer le Salpêtre dans les salles de gauntlet d'élites à travers les Chapitres 3-5.

Puis-je parer immédiatement après un tir de pistolet ?

Oui, et c'est une option défensive forte. Le stagger d'un Pistolet à Silex Renforcé dure 2 secondes, ce qui vous donne une fenêtre confortable pour soit punir avec un coup de sabre, soit baiter une attaque retour et la parer. Contre les ennemis avec Résistance au Stagger, skip la punition et allez directement à la préparation de parade, car la fenêtre de chaîne s'effondre.