Un équipement d'armes complet fait la différence entre sortir vivant d'un manoir maudit et regarder William s'effondrer sur le sol de marbre. Cette liste des armes de Valor Mortis répertorie chaque coutelas, sabre et arme de poing que vous pouvez équiper en explorant les champs de bataille napoléoniens hantés et les champs de bataille spectraux disséminés dans la campagne, afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à trancher.
L'arsenal que vous emportez dans chaque mission façonne votre timing de parade, votre économie d'endurance et l'agressivité avec laquelle vous pouvez viser un classement dans la tier list des armes de Valor Mortis sur les classements. Choisir la bonne lame tôt, et savoir lesquelles améliorer, transmuter ou simplement laisser dans le coffre, est ce qui sépare un duelliste confiant d'un joueur qui continue de mourir face à la deuxième phase du Maréchal Creux. Voici un inventaire complet avec les statistiques, les notes de progression et la position de chaque entrée dans la conversation plus large sur les meilleures armes de Valor Mortis.
Aperçu de chaque catégorie d'armes dans Valor Mortis
Avant de plonger dans les lames individuelles, il est utile de comprendre comment l'arsenal est organisé. Chaque arme du jeu appartient à l'une des trois grandes familles : les coutelas et sabres (les bêtes de somme de mêlée rapides à dégâts moyens), les armes de mêlée lourdes à deux mains (des coups plus lents avec des dégâts par coup bien plus élevés) et les pistolets à silex (le pendant à distance qui alimente également la boucle parade-et-riposte). Chaque famille possède des variantes internes liées à la progression en début de partie, à l'artisanat en milieu de partie et aux butins de boss en fin de partie, de sorte que la liste des armes de Valor Mortis se lit mieux comme une progression en couches plutôt que comme un catalogue plat.
Les joueurs qui construisent autour de l'agressivité ont tendance à privilégier les coutelas rapides, tandis que ceux qui aiment le style de combat parade-contre choisissent souvent des armes plus lourdes car le multiplicateur de riposte évolue avec les dégâts de base. Selon les données communautaires publiées par les joueurs en accès anticipé, un sabre lourd entièrement amélioré peut éliminer en un seul coup la plupart des revenants standards du deuxième acte, tandis qu'un coutelas rapide nécessite généralement deux coups nets plus un suivi. Votre style de jeu devrait guider le choix plus que les statistiques brutes.
| Catégorie | Niveau de vitesse | Coût en endurance | Fenêtre de parade | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Coutelas rapides | Rapide | Faible | Standard | Enchaînements, maintien d'endurance |
| Sabres lourds | Moyen | Moyen | Étendue | Builds de riposte, gros coups uniques |
| Lames à deux mains | Lent | Élevé | Large | Contrôle de foule, étourdissement de boss |
| Pistolets à silex | N/A (à distance) | Moyen | Déclenche le rechargement | Harcèlement à distance, préparation de parade |
Comment les armes sont obtenues
La plupart des coutelas de début de partie sont achetés au Chariot du quartier-maître dans la première zone centrale, mais les entrées véritablement puissantes de toute liste des armes de Valor Mortis sont presque toujours des butins de boss, des récompenses de coffres cachés ou des résultats de transmutation. La transmutation, débloquée à l'Établi de l'alchimiste dans le deuxième hub, vous permet de sacrifier trois armes de la même famille pour en obtenir une nouvelle avec des statistiques aléatoires, ce qui est la façon dont de nombreux joueurs recherchent un candidat parfait pour les meilleures armes de Valor Mortis pour leur build principal. Les pistolets à silex suivent un schéma similaire, bien que les plus rares proviennent des officiers spectraux sur le terrain plutôt que des vendeurs.
Analyse des coutelas et sabres : l'équipement de mêlée principal
Le coutelas est l'arme emblématique de l'ère napoléonienne, et il constitue l'épine dorsale de presque tous les builds de débutant. Dans Valor Mortis, les coutelas privilégient la vitesse, l'efficacité d'endurance et des fenêtres de parade propres, ce qui les rend faciles à apprendre. Le guide du coutelas de Valor Mortis couvre les matériaux d'amélioration en détail, mais l'équipement lui-même se divise en trois niveaux clairs à mesure que vous progressez dans la campagne.
Le Coutelas standard de début de partie est ce avec quoi chaque joueur commence, et il est véritablement viable à travers les trois premières zones de l'histoire si vous le maintenez amélioré. Il a le coût en endurance le plus bas de la famille des coutelas et la récupération de coup la plus rapide, ce qui en fait un entraîneur indulgent pour les nouveaux joueurs. Une fois que vous atteignez le hub du Donjon du champ de bataille, le Sabre d'officier devient disponible chez le forgeron pour environ 1 200 pièces d'argent, et il est largement considéré comme l'un des meilleurs coutelas de milieu de partie car ses dégâts de base sont environ 18 % supérieurs à la variante standard tout en n'ajoutant que deux points de coût en endurance supplémentaires par coup.
| Nom du coutelas | Dégâts de base | Endurance/coup | Vitesse | Source de déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Coutelas standard | 42 | 6 | Très rapide | Arme de départ par défaut |
| Sabre de soldat | 51 | 7 | Rapide | Quartier-maître, 600 pièces d'argent |
| Sabre d'officier | 64 | 8 | Rapide | Forgeron du Donjon du champ de bataille, 1 200 pièces d'argent |
| Lame spectrale | 78 | 9 | Moyen | Butin du boss Maréchal Creux |
| Sabre cramoisi | 85 | 10 | Moyen | Transmutation uniquement (rare) |
Variantes de coutelas de fin de partie
La Lame spectrale est la première véritable amélioration « wow » dans la conversation sur les meilleures armes de Valor Mortis. Elle tombe du Maréchal Creux dans l'Acte 2, et elle ajoute une petite quantité de vol de vie à chaque coup, ce qui résout l'un des plus grands points douloureux du jeu au coutelas rapide. Le Sabre cramoisi, qui ne peut apparaître que par transmutation, pousse les dégâts de base encore plus haut et ajoute un bref bonus de dégâts sur les coups critiques, ce qui en fait le jet de rêve pour les joueurs qui visent les classements de la tier list des armes de Valor Mortis 2026. Les deux armes sont largement signalées par les joueurs comme prêtes pour la fin de partie, bien que le taux d'obtention du Sabre cramoisi soit suffisamment bas pour que la plupart des joueurs se contentent d'un Sabre d'officier à hautes statistiques et passent à autre chose.
Armes de mêlée lourdes et à deux mains
Si les coutelas sont la rapière du jeu, les armes de mêlée lourdes et à deux mains sont le marteau de guerre. Elles se balancent plus lentement, coûtent plus d'endurance et ont des fenêtres de récupération plus longues, mais elles frappent assez fort pour étourdir la plupart des ennemis hors de leurs animations d'attaque, ce qui est inestimable contre les combats de boss ultérieurs. La liste des armes de mêlée de Valor Mortis dans cette catégorie est courte mais chaque entrée semble distincte, et aucune d'entre elles n'est interchangeable.
L'Épée large d'infanterie est la première arme lourde à laquelle vous pouvez réellement accéder, et elle apparaît dans le deuxième hub. Elle est lourde, lente et récompense la patience. La Grande lame du bourreau est l'option emblématique à deux mains, et elle possède une large fenêtre de parade qui attrape plusieurs ennemis dans un seul coup, ce qui en fait un favori pour les joueurs qui traversent les gantelets de soldats fantômes dans l'Acte 3. Le Sabre du maréchal est le butin de boss rare qui relie les familles lourde et rapide, avec une vitesse moyenne et les dégâts par coup unique les plus élevés de tout le catalogue de mêlée.
| Arme lourde | Dégâts de base | Endurance/coup | Arc de coup | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Épée large d'infanterie | 88 | 14 | Étroit | Donjon du champ de bataille, 2 000 pièces d'argent |
| Grande lame du bourreau | 112 | 20 | Large | Transmutation, ou récompense de quête de l'Acte 3 |
| Sabre du maréchal | 134 | 17 | Moyen | Butin du boss Général spectral |
| Zweihänder maudit | 145 | 24 | Large | Coffre caché, Catacombes |
Le Zweihänder maudit est l'entrée de la liste des armes de Valor Mortis sur laquelle les joueurs débattent le plus. Il possède les dégâts de base les plus élevés de toutes les armes de mêlée, mais il draine 1 PV par coup, ce qui signifie que les joueurs imprudents peuvent se tuer plus vite que les ennemis. Manié avec précaution, cependant, c'est le moyen le plus rapide de nettoyer une salle de revenants blindés, et il se marie bien avec une philosophie de guide de build d'armes de Valor Mortis construite autour des dégâts en rafale et des esquives opportunes.
Pistolets à silex : options à distance et préparation de parade
Chaque arme de mêlée du jeu est associée à un pistolet à silex, et le pistolet n'est pas seulement un outil à distance. C'est aussi le déclencheur de la boucle parade-riposte qui définit le jeu de haut niveau. Tirer avec un pistolet à silex au moment où un ennemi attaque l'étourdit, ouvre une fenêtre critique, et le timing de rechargement devient une partie essentielle du combat. Le guide du pistolet à silex de Valor Mortis approfondit la technique d'annulation de rechargement, mais l'arme elle-même mérite d'être comprise dans le cadre de la liste plus large des armes de Valor Mortis.
Les pistolets se divisent en classes légère, standard et lourde. Les pistolets à silex légers se rechargent le plus rapidement mais infligent le moins de dégâts, ce qui les rend idéaux pour les joueurs qui veulent spammer les parades. Les pistolets à silex lourds, comme le Pistolet de siège, infligent des dégâts massifs en un seul tir mais nécessitent une animation de rechargement plus longue, ils sont donc mieux associés à une arme de mêlée lourde qui bénéficie de la fenêtre d'étourdissement plus longue. Le Revolver fantôme, un butin de fin de partie, ignore la moitié de l'armure d'un ennemi, ce qui en fait le choix optimal pour les joueurs qui affrontent des combats de boss à forte armure.
| Pistolet à silex | Dégâts de base | Temps de rechargement | Spécial | Source |
|---|---|---|---|---|
| Pistolet à silex standard | 28 | 1,4 s | Aucun | Arme de poing par défaut |
| Pistolet de duel | 36 | 1,2 s | Rechargement plus rapide | Quartier-maître, 500 pièces d'argent |
| Pistolet de siège | 52 | 2,1 s | Étourdissement élevé | Donjon du champ de bataille, 1 500 pièces d'argent |
| Revolver fantôme | 61 | 1,7 s | Perce-armure | Butin du boss Capitaine spectral |
| Carabine à poudre noire | 70 | 2,4 s | Explosion de zone | Coffre caché, Marécage |
Le Revolver fantôme, en particulier, est ce que la plupart des joueurs considèrent lorsqu'ils parlent de la conversation sur le meilleur pistolet de Valor Mortis, et il apparaît sur presque toutes les tier lists d'armes publiées. Ce n'est pas le plus haut en dégâts bruts, mais la propriété de perce-armure signifie qu'il inflige la valeur de dégâts complète aux officiers spectraux lourdement blindés, ce qui compense largement le rechargement plus lent. Pour les nouveaux joueurs, cependant, le Pistolet à silex standard et le Pistolet de duel sont parfaitement adéquats jusqu'à l'Acte 2.
Tier list : classement des meilleures armes de Valor Mortis
Rassembler les catégories en un seul classement est délicat car chaque arme est bonne dans le bon build, mais les données communautaires et les chiffres de DPS rapportés par les joueurs donnent une idée claire de la tier list des armes de Valor Mortis. Le tableau ci-dessous résume comment la base de joueurs plus large classe actuellement les entrées remarquables, le niveau S représentant les armes qui performent au-delà de leur fiche de statistiques grâce à des propriétés spéciales, et le niveau B représentant des options solides mais remplaçables.
| Niveau | Arme | Type | Pourquoi elle se trouve ici |
|---|---|---|---|
| S | Sabre cramoisi | Coutelas | Dégâts de premier ordre plus bonus de critique sur les jets de transmutation rares |
| S | Revolver fantôme | Pistolet à silex | Le perce-armure en fait le meilleur choix contre la plupart des boss |
| S | Zweihänder maudit | À deux mains | Dégâts de mêlée les plus élevés, oppressant lorsqu'il est joué avec soin |
| A | Sabre du maréchal | Sabre lourd | Butin de boss avec un excellent étourdissement et une bonne portée |
| A | Grande lame du bourreau | À deux mains | Arc large et étourdissement élevé pour le contrôle de foule |
| A | Lame spectrale | Coutelas | Le vol de vie résout les problèmes de maintien pour les builds rapides |
| B | Sabre d'officier | Coutelas | Bête de somme fiable de milieu de partie, facile à améliorer |
| B | Pistolet de siège | Pistolet à silex | Fort étourdissement, mais le rechargement lent limite le temps de DPS actif |
| B | Épée large d'infanterie | Lourde | Solide mais sans particularité, surpassée par les butins de boss |
| C | Coutelas standard | Coutelas | Bon départ, à remplacer dès que possible |
| C | Pistolet à silex standard | Pistolet à silex | À remplacer d'ici l'Acte 2 si vous trouvez un Pistolet de duel |
Les armes de niveau S ne sont pas toujours les choix les plus pratiques pour une première partie. Le Zweihänder maudit, par exemple, est difficile à recommander à quiconque apprend encore les schémas d'attaque ennemis car l'auto-drain punit les erreurs. Le Sabre cramoisi nécessite un grind de transmutation que les nouveaux joueurs ne peuvent pas facilement se permettre, et le Revolver fantôme est bloqué derrière un combat de boss qui exige une arme de mêlée compétente pour être franchi. La plupart des joueurs passeront la majeure partie de leur temps en territoire A et B, ce qui explique pourquoi le Sabre d'officier et le Pistolet de siège restent des favoris de la communauté.
Quelles armes valent la peine d'être améliorées en premier
Si vous manquez de pièces d'argent et de matériaux d'amélioration, concentrez vos premières ressources sur l'arme que vous prévoyez de porter à travers les deux prochaines zones. Selon les tests communautaires, le Sabre d'officier est la cible d'amélioration la plus rentable car il reste pertinent jusqu'à l'Acte 3, tandis que le Coutelas standard est une amélioration gaspillée puisque vous le remplacerez en quelques heures. La même logique s'applique du côté des pistolets : améliorez le Pistolet de duel dès que vous le pouvez, puis économisez vos matériaux pour le prochain pistolet à silex qui tombera d'un boss.
Recommandations pratiques d'équipement pour différents styles de jeu
Mettre en pratique toute la liste des armes de Valor Mortis consiste principalement à faire correspondre les armes à la façon dont vous voulez combattre. Trois styles de jeu couvrent la grande majorité des builds de joueurs, et chacun s'appuie sur une combinaison différente du catalogue.
Le build Duelliste agressif associe le Sabre d'officier (ou la Lame spectrale, une fois disponible) au Pistolet de duel. Cette configuration privilégie les coups rapides, les parades fréquentes et une pression constante. Les joueurs qui aiment ce style rapportent les temps de nettoyage les plus constants sur les ennemis standards, et c'est le premier build recommandé pour quiconque apprend le timing de parade. Le build Frappeur lourd remplace le coutelas par l'Épée large d'infanterie ou le Sabre du maréchal, et l'associe au Pistolet de siège. Ce build est plus lent mais élimine les ennemis blindés en deux à trois coups, ce qui est inestimable dans les zones de champs de bataille hantés ultérieures. Le build Harceleur à distance est le plus rare, mais il s'appuie sur le Revolver fantôme plus une arme de mêlée rapide comme le Sabre de soldat pour le nettoyage. Il est fragile mais extrêmement sûr contre la plupart des schémas de boss.
| Style de jeu | Mêlée recommandée | Pistolet à silex recommandé | Forces | Faiblesses |
|---|---|---|---|---|
| Duelliste agressif | Sabre d'officier / Lame spectrale | Pistolet de duel | Rapide, efficace en endurance | Dégâts par coup plus faibles |
| Frappeur lourd | Épée large d'infanterie / Sabre du maréchal | Pistolet de siège | Étourdissement massif, gros coups | Lent, gourmand en endurance |
| Harceleur à distance | Sabre de soldat | Revolver fantôme | Harcèlement à distance sûr | Fragile en mêlée |
| Hybride | Sabre cramoisi + échange Zweihänder maudit | Carabine à poudre noire | DPS de pointe le plus élevé | Seuil de compétence élevé |
Le style de jeu Hybride est ce vers quoi la plupart des joueurs de fin de partie finissent par dériver, car échanger entre un coutelas rapide et une arme lourde à deux mains vous permet de vous adapter à chaque rencontre. Le Zweihänder maudit est réservé aux salles les plus difficiles, tandis que le Sabre cramoisi gère les groupes d'ennemis faibles. L'inconvénient est que maintenir deux armes entièrement améliorées coûte plus de pièces d'argent et plus de matériaux d'amélioration que le jeu ne vous en donne gratuitement, donc c'est un build pour les joueurs qui ont déjà terminé la campagne une fois et qui recherchent les armes de boss de Valor Mortis pour leur deuxième partie.
Conseils pour chasser la liste complète des armes
Traquer chaque entrée de la liste des armes de Valor Mortis est une quête secondaire en soi, et quelques stratégies de farm aident. Premièrement, le forgeron du Donjon du champ de bataille rafraîchit son inventaire toutes les deux semaines en jeu, donc vérifier régulièrement est le moyen le plus simple de récupérer les armes que vous avez manquées. Deuxièmement, les résultats de transmutation sont influencés par les trois armes que vous sacrifiez, donc donner trois coutelas est le meilleur moyen d'obtenir un nouveau coutelas, tandis que donner trois pistolets à silex est le chemin vers un pistolet rare. Troisièmement, les coffres cachés sont dispersés dans les champs hantés et les Catacombes, et ils contiennent souvent des armes qui n'apparaissent nulle part ailleurs sur la liste, donc l'exploration rapporte plus que le farm.
Enfin, ne négligez pas votre arme de poing simplement parce que les armes de mêlée semblent plus tape-à-l'œil. Un tir de pistolet à silex bien chronométré est l'outil le plus puissant du jeu, et les joueurs qui maîtrisent la boucle parade-riposte surpassent ceux qui essaient de forcer chaque combat avec des coups de mêlée bruts, même en maniant la lame la plus forte de la tier list. La liste complète des armes de Valor Mortis n'est aussi forte que le joueur derrière elle, et la bonne combinaison d'une mêlée rapide, d'un pistolet fiable et d'un chemin d'amélioration intelligent est ce qui vous porte du premier manoir hanté au champ de bataille spectral final.
Questions Fréquentes
Combien d'armes y a-t-il dans la liste complète des armes de Valor Mortis ?
Il y a environ 22 armes distinctes réparties entre les familles des coutelas, des armes lourdes, des armes à deux mains et des pistolets à silex, avec plusieurs entrées supplémentaires qui n'apparaissent que par transmutation ou dans des coffres cachés. En comptant chaque jet de transmutation, le pool total est plus proche de 40, mais seules les entrées nommées du catalogue sont garanties de tomber au moins une fois par partie.
Quelle est considérée comme la meilleure arme pour les débutants dans la tier list des armes de Valor Mortis ?
Le Sabre d'officier est largement recommandé pour les nouveaux joueurs car il a des dégâts suffisamment élevés pour vous porter jusqu'à l'Acte 2, un coût en endurance suffisamment bas pour pardonner les erreurs, et il est vendu à un prix fixe donc vous n'avez pas besoin de farmer pour l'obtenir. Associez-le au Pistolet de duel et vous avez un équipement de débutant complet qui tient jusqu'à votre premier butin de boss.
Puis-je manier deux familles d'armes différentes en même temps dans Valor Mortis ?
Non, le jeu vous verrouille sur une arme de mêlée et un pistolet à silex à la fois, et vous ne pouvez pas mélanger un coutelas avec une lame à deux mains en plein combat. Le plus proche du maniement double est l'échange rapide entre deux armes de mêlée à un râtelier d'armes, ce qui est le fonctionnement du style de jeu Hybride. Votre pistolet à silex est toujours dans votre main secondaire, ce qui alimente la mécanique de parade.
Où puis-je trouver les armes les plus rares de la liste des armes de Valor Mortis ?
Les entrées les plus rares sont les butins de boss comme le Revolver fantôme et la Lame spectrale, plus les armes exclusives à la transmutation comme le Sabre cramoisi. Les armes de boss sont liées à des rencontres d'histoire spécifiques, donc vous ne pouvez pas les manquer en une seule partie, mais les armes de transmutation reposent sur un faible taux d'obtention que de nombreux joueurs rapportent comme étant d'environ 3 % par jet réussi. Les coffres cachés dans les Catacombes et le Marécage contiennent également des exclusivités, donc une exploration minutieuse est le seul moyen de compléter le catalogue complet.