Ce guide complet Valor Mortis couvre les chapitres 1 à 4 dans l'ordre, y compris chaque combat de boss, chaque donjon annexe, chaque cache secrète et chaque embranchement narratif qui façonne la fin. Utilisez les descriptions par chapitre pour planifier vos dépenses d'endurance, d'Essence de Peste et de Marques Osseuses afin qu'aucune rencontre ne vous force à une respec sans issue.
Aperçu du guide complet Valor Mortis et mise en place de l'histoire
La peste se propage rapidement à travers l'Europe de l'Est, et votre lame est la seule chose qui sépare votre village de la horde. Ce guide complet Valor Mortis vous accompagne à travers les quatre premiers chapitres du RPG d'action en accès anticipé, en cartographiant chaque arène de boss, chaque cache secrète et chaque point de décision qui affecte la suite de la partie. Chacun des quatre chapitres est structuré autour d'une zone centrale, de trois à quatre donjons annexes et d'un seul boss culminant, de sorte que le rythme reste soutenu même si vous faites un détour pour le butin.
Avant de plonger dans la description chapitre par chapitre, il est utile de comprendre les trois systèmes de ressources qui régissent chaque rencontre. L'endurance alimente les esquives et les attaques lourdes, l'Essence de Peste alimente votre sorcellerie active, et les Marques Osseuses sont dépensées aux sanctuaires pour améliorer définitivement vos statistiques. Les tests de la communauté sur la branche bêta de pré-version suggèrent qu'un investissement précoce dans les Marques Osseuses est plus efficace que de thésauriser la monnaie, car le coût marginal de chaque amélioration augmente fortement après le niveau 12.
| Système | Utilisation principale | Source de réapprovisionnement | Astuce de début de partie |
|---|---|---|---|
| Endurance | Esquives, sprint, attaques lourdes | Se reposer aux feux de camp | N'enchaînez pas plus de 2 attaques lourdes |
| Essence de Peste | Emplacements de sorcellerie active | Vaincre les ennemis pestiférés | Mettez 3 charges de côté avant la porte d'un boss |
| Marques Osseuses | Améliorations permanentes de statistiques | Sanctuaires, caches secrètes | Dépensez avant d'entrer dans le chapitre 3 |
| Fioles de soin | Auto-soin en combat | Fabriquées à partir d'herbes | Ayez-en au moins 4 pour les tentatives de boss |
Chaque chapitre introduit également un nouvel archétype d'arme et une nouvelle école de sorcellerie, de sorte que l'équipement recommandé évolue au fur et à mesure que l'histoire progresse. Les descriptions de chapitres ci-dessous supposent que vous jouez à la difficulté par défaut Soldat, mais le même itinéraire fonctionne pour Pèlerin (plus facile) et Sans Mort (hardcore) une fois que vous adaptez votre timing de parade.
Guide du chapitre 1 : Le village en flammes et le Spectre de cendre
Le guide du chapitre 1 de Valor Mortis s'ouvre sur une place de village en flammes où un PNJ tutoriel vous remet un sabre rouillé et vous demande de trouver la chapelle. Les trente premières minutes sont conçues pour enseigner le timing de parade, alors ne sautez pas les mannequins d'entraînement. Après la cinématique d'ouverture, l'itinéraire se sépare entre le grenier et le puits, et les deux chemins se rejoignent à la porte de la chapelle.
Donjons annexes du chapitre 1
Trois zones optionnelles sont disponibles avant le boss, et chacune récompense une amélioration permanente ou une arme unique. Le grenier cache une Arbalète de Chasseur de Peste derrière un mur destructible au deuxième étage, ce qui est inestimable pour le combat contre le Spectre de cendre car le boss se téléporte fréquemment. Le puits contient un Sanctuaire d'Os qui accorde +2 Vitalité, tandis que la grange à l'extérieur des portes de la chapelle propose un parchemin de sorcellerie pour Trait de Givre.
| Donjon annexe | Récompense | Niveau recommandé | Risque |
|---|---|---|---|
| Grenier | Arbalète de Chasseur de Peste | 3 | Moyen (mini-boss) |
| Puits | Sanctuaire d'Os (+2 Vitalité) | 2 | Faible |
| Grange | Parchemin Trait de Givre | 3 | Moyen (couloir piégé) |
| Cave de la chapelle | PNJ caché (lore) | 4 | Élevé (gaz toxique) |
Combat de boss : Le Spectre de cendre
Le Spectre de cendre est un wraith à téléportation rapide qui punit l'offensive trop gourmande. Commencez par deux coups de sabre légers, esquivez à travers la mare de feu et punissez les frames de récupération. Le boss invoque deux adds à 60 % et 30 % de PV, alors gardez votre Essence de Peste pour la deuxième vague d'adds. Selon les données de la communauté, la première clairance moyenne prend environ quatre minutes lorsque la fenêtre de parade est respectée, et plutôt sept minutes pour les joueurs qui martèlent l'attaque lourde.
Après le combat, la cinématique plante le décor du chapitre 2 : un chevalier en armure ternie propose de vous escorter jusqu'à la ville suivante, mais l'ancien du village avertit que les motivations du chevalier sont floues. Ce choix n'a aucun effet mécanique au chapitre 1, mais il détermine la branche de dialogue au chapitre 3, cela vaut donc la peine de le noter dans votre fichier de sauvegarde.
Guide du chapitre 2 : La route de la peste et le Conjurur d'os
Le guide du chapitre 2 de Valor Mortis commence à un carrefour brumeux avec une bannière indiquant « Verdun, 5 lieues ». La route se divise en deux voies : le chemin du marchand, plus sûr mais plus lent, et le chemin du cartographe, qui traverse une crypte. La plupart des joueurs préfèrent la crypte car elle contient la Hallebarde Verdoyante, une arme qui scale avec la force et qui simplifie considérablement le boss du chapitre 2.
Mini-boss de la crypte : Le Chevalier Creux
À mi-chemin de la crypte, vous rencontrez le Chevalier Creux, un check de mi-chapitre qui utilise des coups de bouclier et des jets de lance. Le coup de bouclier a un tell d'environ une seconde, alors esquivez en arrière et contre-attaquez avec une attaque lourde chargée. Ce combat est le premier endroit où les Marques Osseuses deviennent rares, car la crypte n'offre aucun sanctuaire entre l'entrée et le brouillard du boss. Les joueurs sur les forums officiels rapportent que dépenser des Marques Osseuses en Régénération d'Endurance avant cette rencontre est plus précieux que de les dépenser en PV bruts.
Combat de boss : Le Conjurur d'os
Le Conjurur d'os est un invocateur qui fait apparaître des archers squelettiques et lance des lances d'os à travers l'arène. L'arène possède deux piliers qui bloquent la ligne de vue des archers adds, alors alternez entre les piliers pour vous ménager des espaces de respiration. La stratégie recommandée consiste à nettoyer d'abord les adds, puis à punir le boss pendant son animation de canalisation d'invocation. Comme le boss se téléporte vers un nouveau pilier toutes les 20 secondes, la portée de l'arme compte plus que les dégâts bruts, et la Hallebarde Verdoyante est le choix idéal pour cette rencontre.
| Phase du boss | Comportement des adds | Action recommandée | Priorité de sorcellerie |
|---|---|---|---|
| Phase 1 (100-60 %) | 2 archers | Nettoyer les adds, puis punir | Trait de Givre sur les adds |
| Phase 2 (60-30 %) | 4 archers + 1 chevalier | Kiter derrière les piliers | Garder l'Essence de Peste pour les adds |
| Phase 3 (30-0 %) | Le boss s'énerve, pas d'adds | Fenêtre de burst de dégâts | Tout miser avec l'ultime |
La cinématique de fin du chapitre 2 révèle l'origine de la peste, mais elle est volontairement vague pour que le chapitre 3 puisse bifurquer en un choix moral. Si vous avez terminé le compagnon du guide chapitre par chapitre, vous saurez déjà quels PNJ épargner pour le système de réputation du chapitre 3.
Guide du chapitre 3 : La ville noyée et les Hérauts jumeaux
Le guide du chapitre 3 de Valor Mortis introduit la Ville Noyée, un environnement urbain inondé avec exploration verticale et traversal à base d'eau. La vitesse de déplacement est réduite de 15 % lorsque vous pataugez, donc l'itinéraire optimal longe les toits autant que possible. Ce chapitre est aussi le premier endroit où le modificateur de difficulté Sans Mort commence à punir une gestion d'endurance négligente, alors entraînez-vous à annuler vos esquives avant d'engager le boss.
Le système de réputation et les PNJ à embranchements
Le chapitre 3 ajoute un compteur de réputation caché qui suit vos interactions avec trois PNJ nommés : le bricoleur, le prêtre et le déserteur. Épargner les trois accorde la branche de Fin Miséricordieuse, tandis qu'en exécuter un seul vous enferme dans la branche de Fin de Fer. Le choix n'a aucun impact sur le combat de boss du chapitre 3, mais il modifie le dialogue du chapitre 4 et la cinématique finale. Les tests de la communauté sur le hub communautaire Steam suggèrent qu'environ 62 % des joueurs en première partie verrouillent accidentellement la Fin de Fer en tuant le déserteur pendant la rencontre optionnelle des égouts.
Combat de boss : Les Hérauts jumeaux
Les Hérauts jumeaux sont une rencontre à deux boss qui récompense le positionnement plutôt que les dégâts. Chaque héraut a sa propre barre de vie et un timer d'enrage partagé qui se déclenche à 90 secondes. L'opener recommandé est de cibler d'abord le héraut de gauche, car le jet de lance à distance du héraut de droite est plus facile à esquiver que le combo de charge du héraut de gauche. Une fois que les deux hérauts atteignent 50 %, ils commencent à se soigner mutuellement s'ils se tiennent à portée de mêlée l'un de l'autre, alors utilisez une sorcellerie de knockback pour les séparer.
| Héraut | Type d'arme | Faiblesse | Sorcellerie recommandée |
|---|---|---|---|
| Héraut de gauche | Grande épée + charge | Ralentissement Trait de Givre | Trait de Givre |
| Héraut de droite | Lance + à distance | Explosion de Peste | Explosion de Peste |
| Les deux (50 %) | Lien de soin | Knockback | Impulsion de Force |
| Les deux (25 %) | Combo enragé | Burst de dégâts | Tout miser avec l'ultime |
La gestion des phases est la clé de ce combat. Si vous ne parvenez pas à faire passer les deux hérauts sous les 50 % dans les 60 premières secondes, le lien de soin dépassera vos dégâts et le timer d'enrage vous tuera. Selon les données de la communauté, le temps de clairance moyen en difficulté Soldat est d'environ cinq minutes lorsque les deux hérauts sont gérés en parallèle, et plutôt neuf minutes pour les joueurs qui tunnel un seul cible.
Guide du chapitre 4 : La forteresse noire et le Seigneur de la Peste
Le guide du chapitre 4 de Valor Mortis est le point culminant de la version en accès anticipé, et il suppose que vous avez déjà terminé les chapitres 1 à 3 avec au moins une spécialité de statistique au maximum. La Forteresse Noire est un gauntlet linéaire avec trois sous-boss et la rencontre finale contre le Seigneur de la Peste. La forteresse est aussi le seul endroit de la version en accès anticipé où vous pouvez trouver des armes de niveau Légendaire, donc l'incitation au butin est élevée.
Sous-boss 1 : Le Gardien de Fer
Le Gardien de Fer est un mini-boss lourdement blindé qui garde le premier pont-levis. Le gardien possède une mécanique de garde brisée qui se déclenche après trois parades, exposant une fenêtre de coup critique. Les données de la communauté sur le Discord officiel suggèrent que les joueurs qui investissent dans l'arbre passif de Parade peuvent stun-lock le gardien pendant 8 secondes, ce qui suffit pour placer deux attaques lourdes chargées et un burst de sorcellerie.
Sous-boss 2 : La Matriarche des Chiens Pestilentiels
La Matriarche des Chiens Pestilentiels est un boss bestial qui invoque de plus petits chiens tout au long du combat. L'arène comporte quatre alcôves qui bloquent les chiens adds, alors utilisez-les comme points de kiting tout en ciblant la matriarche. La matriarche est faible au feu, donc la Glaive de Braise trouvée dans la crypte du chapitre 2 est l'arme optimale pour cette rencontre.
Sous-boss 3 : Le Champion déchu
Le Champion déchu est un PNJ récurrent du chapitre 2 qui vous défie en duel sur le mur de la forteresse. Le duel est un pur 1v1 sans add et sans soin, ce qui en fait un test d'habileté avant le boss final. Le pattern d'attaque du champion reprend celui du Spectre de cendre du chapitre 1, mais avec des préparations plus rapides et une nouvelle attaque de grab qui ne peut pas être parée.
Boss final : Le Seigneur de la Peste
Le Seigneur de la Peste est la finale du chapitre 4, et la rencontre comporte quatre phases distinctes qui testent chaque système introduit dans les chapitres précédents. La phase 1 est une phase de mêlée standard avec des flaques AoE de peste. La phase 2 ajoute des volées de projectiles qui punissent l'agressivité excessive. La phase 3 invoque deux clones adds qui partagent la puissance de dégâts du boss. La phase 4 est une phase de burn avec un timer d'enrage de 60 secondes.
| Phase | Mécanique | Stratégie recommandée | Priorité de ressources |
|---|---|---|---|
| Phase 1 (100-70 %) | Mêlée + flaques AoE | Esquiver à travers les flaques, punir la récupération | Garder les fioles de soin |
| Phase 2 (70-40 %) | Volées de projectiles | Utiliser les piliers, burst pendant le rechargement | Mettre de côté l'Essence de Peste |
| Phase 3 (40-15 %) | Deux clones adds | Cibler les clones d'abord, puis le boss | Dépenser l'Essence de Peste en AoE |
| Phase 4 (15-0 %) | Timer d'enrage 60 s | Course au DPS tout en misant | Brûler l'ultime restant + fioles |
Le Seigneur de la Peste est conçu pour être terminé en une seule capacité ultime, alors ne gaspillez pas votre ult en phase 1 ou en phase 2. L'opener recommandé est de jouer défensivement jusqu'à la phase 4, puis d'enchaîner votre ult avec deux attaques lourdes chargées et un burst de sorcellerie pour le kill. Les joueurs du guide des succès console rapportent que c'est aussi le combat où le succès « Aucun coup » est le plus susceptible d'être perdu, alors privilégiez des esquives propres aux dégâts bruts.
Une fois le Seigneur de la Peste vaincu, la cinématique bifurque en fonction des choix de réputation que vous avez faits au chapitre 3. La Fin Miséricordieuse montre les PNJ survivants en train de reconstruire le village, tandis que la Fin de Fer montre votre personnage qui s'éloigne seul. Les deux fins débloquent le New Game+ et l'aperçu du chapitre final, donc le choix est purement cosmétique à moins que vous ne couriez après un trophée spécifique.
Questions Fréquentes
Combien de temps prend le guide complet Valor Mortis pour les chapitres 1 à 4 ?
Les quatre premiers chapitres prennent environ 12 à 15 heures lors d'une première partie, avec environ 9 heures d'histoire principale et 3 à 6 heures de contenu optionnel. Les speedrunners ont terminé le même itinéraire en moins de 4 heures, mais cela nécessite de sauter chaque boss optionnel et chaque sanctuaire.
Quel niveau devrais-je atteindre avant d'affronter le Seigneur de la Peste au chapitre 4 ?
Les données de la communauté suggèrent un minimum de niveau 28 pour le Seigneur de la Peste en difficulté Soldat, le niveau 32 étant le niveau recommandé pour une première clairance. Les niveaux 35+ sont requis pour le modificateur Sans Mort, où chaque coup est mortel.
Puis-je respecer mes améliorations de Marques Osseuses entre les chapitres ?
Oui, il y a un PNJ caché près du feu de camp du chapitre 2 qui propose un respec gratuit, et un second sanctuaire de respec dans le hub du chapitre 3. Le compagnon du guide de campagne signale les deux emplacements sur la carte pour que vous ne les manquiez pas.
Y a-t-il des succès manquables dans les chapitres 1 à 4 ?
Oui, plusieurs trophées peuvent être manqués si vous sautez la rencontre optionnelle des égouts au chapitre 3 ou si vous exécutez le PNJ déserteur. Le guide des fins et des éléments manquables suit chaque point de choix et note quels flags sont irréversibles, alors consultez-le avant de vous engager dans un dialogue du chapitre 3.
Quelle est la meilleure arme pour un premier guide du chapitre 1 de Valor Mortis ?
L'Arbalète de Chasseur de Peste trouvée dans le grenier est l'opener le plus sûr car elle offre des dégâts à distance pour le combat contre le Spectre de cendre. Si vous préférez la mêlée, le sabre rouillé du tutoriel est viable, mais attendez-vous à un temps de clairance plus long lors de votre première tentative.