SolucebeginnerMis à jour: 14/10/2026

Walkthrough Valor Mortis Partie 1 : De la mort au premier boss

Commencez le walkthrough Valor Mortis partie 1 dès votre première mort en tant que William, à travers les mécaniques de résurrection, les premiers combats et votre premier grand affrontement de boss.

Valor Mortis vous plonge dans un cauchemar en guerre baigné de gaz où la mort est un point de départ plutôt qu'une fin, et les premières heures décident si vous comprenez la boucle de résurrection ou gaspillez des âmes à chaque mur de brume. Cette portion d'ouverture de la campagne — la section dont la plupart des joueurs se souviendront comme le premier vrai chapitre — donne le ton de tout ce qui suit dans les prochaines entrées de la série, et elle se prolonge directement dans le walkthrough complet une fois que vous atteignez l'écran de sélection de chapitre. Attendez-vous à des runs de récupération de cadavres, à des exercices de timing de parade, à une économie de dépenses d'âmes que vous pouvez ruiner en quinze minutes, et à un boss dont tous les nouveaux joueurs murmurent le nom après être morts pour la quatrième fois.

Se faire tuer et revenir : la boucle de résurrection de William

La campagne s'ouvre sur un champ de bataille, une défaite, et un écran noir. Votre personnage — William — est mort. Valor Mortis utilise ce moment à la fois comme accroche narrative et comme tutoriel déguisé, car la première mécanique que le jeu enseigne est la récupération d'âmes à la résurrection, et c'est la boucle de ressources la plus importante que vous maîtriserez dans tout le jeu.

Ce qui se passe la première fois que vous mourez

Quand le corps de William s'effondre, la caméra recule, le monde se désature, et un Éclat d'Âme lumineux apparaît à l'endroit de votre mort. Selon les tests de la communauté, la première mort est scénarisée et ne peut être évitée — l'éclat apparaît à une position fixe près d'un mur de pierre qui s'effondre, ce qui signifie que vous n'avez pas à farmer pour l'obtenir. Dirigez votre forme spectrale vers l'éclat, interagissez, et la caméra bascule sur une cinématique de résurrection qui vous réintroduit sous les traits d'un William vivant debout dans une tranchée boueuse.

  • Le premier éclat restaure environ 1 800 âmes, un montant de départ généreux.

  • Vous réapparaissez avec tout l'équipement de départ restauré — Sabre Rouillé, Manteau en Lambeaux, et un seul Bandage.

  • Votre fiole, l'Élixir de Vitae, est remplie à 3 charges, pas 1.

L'économie des âmes dès la première minute

Les âmes sont la monnaie universelle de Valor Mortis. Elles achètent des niveaux au Mémorial, elles améliorent les armes à l'Enclume du Forgeron, et elles permettent d'acheter des consommables clés auprès du Colporteur ambulant. La pénalité pour mourir deux fois sans récupérer un éclat est sévère : les âmes non collectées disparaissent définitivement. Les joueurs qui traitent le début du jeu comme un Souls et sprintez devant chaque ennemi font cette erreur constamment, puis arrivent au premier boss avec la moitié des level-ups qu'ils auraient dû avoir.

RessourceSourceValeur approximativeLieu de dépense
ÂmesKills d'ennemis, éclats, objets50–1 800 par ramassageMémorial, Forgeron, Colporteur
Élixir de VitaeRepos au feu de joie, drops3 charges par fioleAuto-soin en combat
BandageColporteur, butin au sol1 charge par utilisationSoigne l'état Saignement
Éclat de Pierre de VieDrops rares300 âmes, soigne 40% PVSoin de terrain

Une note sur le Hollowing et le compteur de morts

Valor Mortis emprunte le système de Hollowing à ses ancêtres du genre. Chaque mort augmente votre Compteur de Hollowing de 1, et aux seuils de 5, 10 et 15, vos PV maximums diminuent d'un petit pourcentage. Le compteur ne se réinitialise pas à la résurrection — seulement en dépensant une rare Pierre de Purification au Mémorial ou en terminant un chapitre. Le boss du premier chapitre tue les joueurs assez souvent pour que beaucoup atteignent le seuil de 5 morts avant de comprendre ce qui se passe, et ils entrent dans l'arène du boss avec 80% de leur pool de PV prévu.

La marche dans la tranchée et les leçons de combat précoces

Après la résurrection, le chemin devant vous est une longue tranchée linéaire jonchée de Soldats de Chair à Canon — des ennemis à faible PV armés de baïonnettes cassées. Ces ennemis existent pour une seule raison : enseigner le timing de la Parade, les i-frames de l'Esquive Roulade, et le Budget d'Endurance sans vous punir trop durement pour vos erreurs.

Le triangle d'attaque de base

Valor Mortis utilise un triangle de combat serré à trois boutons construit autour des frappes légères R1, des swings lourds R2, et des parades L2. Maîtrisez-les avant d'affronter le premier boss, et le combat devient un exercice de mémorisation plutôt qu'une crise de panique — puisque chaque rencontre menant à celui-ci suit des fenêtres d'endurance prévisibles qui vous permettent d'enchaîner deux attaques légères en un punisher de parade sans jamais descendre dans la zone de danger en dessous de 40 d'endurance.

  • Attaque Légère (R1) — rapide, 80 d'endurance, 110 de dégâts contre les Soldats de Chair à Canon.

  • Attaque Lourde (R2) — lente, 35 d'endurance, 230 de dégâts, laisse une fenêtre de récupération de 0,6 seconde.

  • Parade (L2) — bloque au moment précis de l'impact, coûte 20 d'endurance, ouvre un riposte pour 3x les dégâts.

Les esquives roulades coûtent 25 d'endurance et offrent 12 frames d'invulnérabilité. Contre les Soldats de Chair à Canon, le schéma standard est roulade-punish-roulade, mais la vraie leçon est que la gestion de l'endurance compte plus que les chiffres bruts de dégâts. Selon les données de la communauté, les joueurs qui ont passé le début du jeu à apprendre à n'attaquer que deux fois avant de rouler ont vaincu le premier boss en environ deux fois moins de tentatives que les joueurs qui appuyaient sur tous les boutons.

Le premier mini-boss : Capitaine Brennan

Avant le vrai boss, les portes de la tranchée s'ouvrent sur une cour où le Capitaine Brennan attend. Il n'est pas optionnel, et c'est le premier ennemi capable de one-shot William si vous vous exposez trop. Brennan balance une Grande Hache dans un combo de trois coups suivi d'une charge, et sa poise est suffisamment élevée pour que les attaques légères ne le staggeront pas en plein swing.

Coup de BrennanTélégrapheRéponse sûre
Tranchant de HacheLève l'arme au-dessus de la tête, wind-up de 0,8sEsquiver à gauche, une attaque légère
Percée en ChargePlante le pied avant, abaisse l'épauleRoulade arrière deux fois
Frappe VerticalePrise à deux mains, bref accroupissementParade (L2) pour riposte
Récupération après Rupture d'EnduranceStaggers après 4 paradesAttaque lourde pour ~600 de dégâts

Vaincre Brennan récompense 1 200 âmes, le Bouclier de Brigand (un bouclier moyen avec 78% de blocage physique et 12 de stabilité, qui surpasse le Bouclier Rond par défaut dans la course de tranchée précoce en absorbant deux coups de hache au lieu d'un), et l'accès au feu de joie du Bastion Intérieur. Parce que le feu de joie se trouve à environ 40 mètres du cadavre de Brennan, allumez immédiatement le support de torche afin de pouvoir vous téléporter pour des runs de farm répétés tant que le Bouclier de Brigand reste votre meilleure option efficace en endurance contre les chevaliers armés de haches dans le couloir du Bastion.

Arrivée dans l'arène du boss de la Tour de Guet

Le feu de joie du Bastion Intérieur se trouve sous une arche de pierre qui s'effondre, et s'y reposer remplit complètement votre Élixir de Vitae et fait réapparaître chaque ennemi standard de la zone. À partir d'ici, le seul chemin vers l'avant monte par un escalier en colimaçon jusqu'à un mur de brume marqué d'un sigle délavé de la faction en jeu. Toucher le mur de brume déclenche une cinématique, et le premier grand combat de boss commence.

Le Guetteur dans la Tour

Le Guetteur est une figure grande et élancée enveloppée dans une plaque corrodée, maniant une Épée Longue dans une main et une Cloche de Protection dans l'autre. Le combat est un test de validation pour tout ce que la section de tranchée vous a appris : timing de parade, discipline d'endurance, et la volonté de reculer quand votre fiole est vide.

PhaseSeuil de PVNouveaux coups ajoutésStratégie recommandée
Phase 1100%–60%Combo d'épée, stun de clocheDeux parades en riposte, esquiver la cloche
Phase 260%–25%Invoque 1 Soldat de Chair à CanonFocus les adds d'abord, puis revenir au boss
Phase 3En dessous de 25%Enrage — combo plus rapide, pas de wind-upAttirer un swing à la fois, soigner seulement sur le whiff

La Cloche de Protection est le coup que la plupart des nouveaux joueurs ignorent. Quand Le Guetteur la sonne, un debuff de stun s'applique pendant 1,5 seconde, et tout coup pendant cette fenêtre inflige des dégâts doublés. Le contre est simple : quand vous voyez la cloche se lever, esquivez immédiatement en arrière deux fois et ne tentez pas de punir le swing qui suit, car le swing lui-même est une feinte en Phase 2 et une vraie attaque en Phase 3.

Récompenses et ce qui vient ensuite

Vaincre Le Guetteur accorde 4 500 âmes, l'Épée du Guetteur (une épée longue à scaling de force avec 240 de dégâts de base), et la Clé des Cryptes Inférieures, qui ouvre la zone suivante. Le chapitre se termine sur une longue cinématique de repos, et l'entrée suivante de la campagne — couverte dans le guide de walkthrough de campagne sans commentaire pour les joueurs qui préfèrent un playthrough silencieux — reprend dans un catacombe inondé où la boucle de résurrection s'étend pour la première fois.

RécompenseTypeUsage à long terme
4 500 ÂmesMonnaieAssez pour 3 level-ups ou 1 amélioration d'arme
Épée du GuetteurArmeViable jusqu'au Chapitre 3
Clé des Cryptes InférieuresObjet cléDébloque la zone du Chapitre 2
Fragment de Mémoire : WilliamCollectionnablePièce de lore, aussi requis pour une fin

Checklist de survie pour le premier boss

Le combat du Guetteur n'est pas mécaniquement difficile, mais il punit les joueurs qui ont sauté l'entraînement. Le feu de joie du Bastion Intérieur est la dernière zone sûre, alors utilisez-le : réapprovisionnez-vous auprès du Gardien du Mémorial, équipez vos meilleurs éclats, et cyclez les charges de votre Élixir de Vitae avant de franchir le mur de brume. Parcourez cette liste de préparation condensée à cet endroit pour éviter l'erreur la plus courante en première tentative — entrer en Phase 2 avec une barre de durabilité d'arme cassée et aucun chunk d'Estus, ce qui force une roulade de panique à travers l'add Soldat de Chair à Canon.

  • Confirmez votre niveau : Visez le niveau 12–14, avec au moins 2 points en Vigueur et 2 en Endurance.

  • Confirmez votre arme : Le Sabre Rouillé convient, mais l'Épée du Guetteur d'une tentative échouée précédente est mieux.

  • Confirmez votre fiole : 3 charges d'Élixir de Vitae est la base sûre ; n'entrez pas avec 1.

  • Confirmez vos éclats : Dépensez toutes les âmes en banque au Mémorial. Mort-avec-Des-Éclats est un run gâché.

  • Confirmez votre plan d'adds : En Phase 2, le Soldat de Chair à Canon invoqué meurt en 2 attaques légères — tuez-le avant le boss.

Les joueurs qui complètent cette checklist rapportent un taux de réussite au premier essai d'environ 40% dans les sondages de la communauté, ce qui est élevé pour un ouverture de Souls-like. Les joueurs qui sautent la checklist flânent plus près des 10%, et beaucoup abandonnent avant de débloquer la liste du walkthrough des succès qui suit le clear du premier boss.

Questions Fréquentes

Devrais-je explorer les chemins secondaires avant le premier boss ?

Oui, mais seulement les deux qui bifurquent depuis la tranchée et la cour. Le chemin de gauche contient un Éclat de Pierre de Vie et un coffre avec les Brassards de Fer (armure avec 18 de poise), tandis que le chemin de droite contient 600 âmes bonus et une Pierre de Purification qui réinitialise un point de Hollowing. Sauter les deux vous coûte environ 1 200 âmes de valeur et une pièce d'armure qui est véritablement utile contre le combo d'enrage de Phase 3 du Guetteur.

Quel niveau devrais-je être pour Le Guetteur ?

Le niveau 12 à 14 est le sweet spot basé sur les tests de la communauté, avec la stat Vigueur à 14 ou plus pour qu'un seul soin d'Élixir de Vitae restaure au moins 35% de vos PV max. Aller au-delà du niveau 16 ne change pas le résultat de manière significative car les dégâts du boss scalent lentement ; au contraire, l'over-leveling gaspille des âmes que vous voudrez pour l'amélioration d'arme chez le Forgeron du Chapitre 2.

Puis-je invoquer de l'aide pour le premier boss ?

Non. Le premier boss est une rencontre solo par conception, et la Cloche de Protection que vous voyez le boss utiliser n'est pas un objet d'invocation — c'est une attaque de debuff. La vraie invocation en co-op se débloque au Chapitre 2, après que vous parliez au PNJ Compagnon Aveugle près de l'entrée des Cryptes Inférieures.

Que se passe-t-il si je meurs pendant la cinématique avant le boss ?

Rien. La cinématique est entièrement scénarisée et ne peut pas vous tuer, mais si votre Compteur de Hollowing est déjà à 5, la cinématique déclenchera un bref bégaiement de chargement car le jeu réapplique votre cap de PV réduit. Reposez-vous d'abord au feu de joie du Bastion Intérieur, puis touchez le mur de brume, pour éviter le bégaiement.