Traquer le succès le plus difficile de Valor Mortis demande moins de réflexes que d'endurance, de routing et d'acceptation qu'une parade mal exécutée peut anéantir une soirée entière de progression. La liste des trophées mélange de longues chasses aux collectionnables, des récompenses de boss verrouillées par l'histoire, et les deux gauntlets qui définissent une partie : le drapeau no death et le chrono du speedrun. Ensemble, ils expliquent l'essentiel des taux d'échec au 100% rapportés par la communauté, car chacun exige une partie quasi-parfaite dès la toute première sauvegarde.
Ce guide divise la pile de trophées en quatre catégories de difficulté, classe les pires coupables à l'aide des données de déverrouillage rapportées par la communauté, et propose un plan section par section pour tout valider, des drapeaux de dialogue des PNJ au chrono de moins de trois heures. Chaque recommandation s'appuie sur les déclencheurs de succès en jeu et sur la feuille de route des succès globale, afin que vous puissiez enchaîner d'abord les trophées faciles et garder les plus brutaux pour quand votre build sera déjà éprouvé.
Comment les quatre familles de trophées verrouillent la progression
Avant de vous engager sur un trophée particulier, il est utile de comprendre les quatre familles que le jeu utilise pour valider la progression. Chaque famille se déclenche différemment — certaines s'activent sur un événement scripté unique, d'autres ne se déverrouillent qu'après avoir enchaîné cinq ou six sous-conditions cachées dans une seule partie. Les tests de la communauté sur le patch de lancement montrent que la méthode la plus claire pour planifier est de raisonner par famille de trophées, et non par ordre de partie.
| Famille de trophées | Type de déclencheur | Difficulté typique | Réinitialisation en Nouvelle Partie+ ? |
|---|---|---|---|
| Histoire / Boss | Drapeau d'événement scripté | Facile à Moyen | Non |
| Collectionnables | Compteur de ramassage par zone | Moyen | Non |
| PNJ | Chaîne de dialogues à drapeaux multiples | Difficile | Oui |
| Basés sur une partie | Condition en une seule partie (chrono, sans mort) | Très Difficile | Oui |
Les trois premières familles sont essentiellement persistantes — une fois déverrouillées, elles restent acquises à travers les sauvegardes et les parties en Nouvelle Partie+. La famille basée sur une partie, qui abrite les trophées no death et speedrun, est celle qui punit le jeu décontracté. Si vous visez un sweep complet, l'approche la plus intelligente consiste à finir d'abord tous les trophées persistants, puis à tenter les trophées de run sur un personnage final, déjà au niveau maximal.
Succès d'histoire et de boss
Le cluster d'histoire et de boss est le point d'entrée que la plupart des joueurs nettoient sans réaliser qu'ils construisent leur 100%. Chaque boss majeur possède au moins un trophée associé, et la plupart se déclenchent dès la fin de l'animation de mise à mort. Il n'y a aucun compteur de parade caché ni bonus de temps — il suffit d'atteindre le boss et de gagner une fois. Le risque est que certains boss se trouvent dans des zones optionnelles, donc un joueur qui fonce sur le chemin critique peut facilement rater deux ou trois trophées avant le générique.
| Trophée de boss | Lieu | Raison classique d'un miss | Skip-Friendly ? |
|---|---|---|---|
| Carrion Cantor | Annexe du Cimetière | Zone optionnelle, hors chemin principal | Non |
| Pale Inquisitor | Crypte de la Cathédrale | Se déclenche uniquement après lecture de 3 notes de lore | Non |
| Twin Vessels | Chapelle Submergée | Les deux doivent mourir en 8 secondes | Non |
| Mire Serpent | Profondeurs d'Eau Noire | La phase 2 ne se déclenche qu'en dessous de 50% de PV au premier coup | Non |
Le Carrion Cantor et le Pale Inquisitor sont les deux qui reviennent le plus souvent dans les fils « je suis à 36/39 » de la communauté. Les deux sont faciles à revisiter après l'histoire principale, mais seulement si le joueur se souvient du nom de la zone et de son entrée. Les joueurs qui terminent le jeu au niveau 12 et ne rouvrent plus jamais la carte du monde en ratent presque toujours un. Le détail des trophées de boss dans la checklist de l'ordre des boss offre une vue claire de l'emplacement de chacun dans la route.
Succès de collectionnables et de lore
Les trophées de collectionnables constituent la longue traîne de la liste. Chacun est un compteur qui se remplit à mesure que vous trouvez un type d'objet précis, et plusieurs ne comptent que si l'objet est trouvé avant le boss final de la zone. Les points de friction les plus fréquents sont les 22 Traités Religieux, les 15 Charms d'Os, et les 9 Cristaux de Résonance dispersés dans les trois régions.
| Trophée de collectionnable | Nombre total | Boss qui scelle la fenêtre de miss | Région la plus difficile |
|---|---|---|---|
| Traités Religieux | 22 | Crypte de la Cathédrale | Cathédrale |
| Charms d'Os | 15 | Aucun (persistant) | Profondeurs d'Eau Noire |
| Cristaux de Résonance | 9 | Boss de la Chapelle Submergée | Chapelle Submergée |
| Notes d'Apothicaire | 6 | Aucun (persistant) | Annexe du Cimetière |
Un schéma courant consiste à s'appuyer sur la carte des emplacements de lore et à nettoyer les collectionnables de chaque zone avant d'affronter son boss final. Les Charms d'Os et les Notes d'Apothicaire sont persistants, donc techniquement vous pouvez les farmer après le générique, mais les Traités Religieux et les Cristaux de Résonance se scellent définitivement après la mort du boss de leur zone. Prévoyez au moins 30 minutes par région pour un sweep propre, et vérifiez deux fois les compteurs sur le tracker en jeu avant la cinématique du boss.
Le mur des succès de PNJ : pourquoi il semble injuste
Parmi les quatre familles, la branche du guide des succès de PNJ de Valor Mortis est celle qui génère les plaintes les plus bruyantes, car elle repose sur des chaînes de drapeaux de dialogue que presque aucun joueur ne découvre de manière organique. Le jeu compte 11 PNJ nommés, chacun porteur de 2 à 4 branches de conversation optionnelles, et au moins 6 de ces branches ne se déverrouillent que si vous terminez d'abord une activité annexe dans une autre région. Il n'y a aucun tracker, aucun journal, et aucune invite UI qui vous indique qu'un drapeau vient de s'activer.
Tier list des trophées de PNJ
Les données de la communauté issues des parties de complétionniste montrent une séparation nette entre « facile à découvrir par hasard » et « nécessite un guide pour être trouvé ». Le tableau ci-dessous classe les trophées de PNJ selon la fréquence à laquelle les joueurs les ratent en partie à l'aveugle.
| Trophée de PNJ | Taux de miss (estim. communauté) | Nombre de drapeaux requis | Déclencheur caché |
|---|---|---|---|
| Bellkeeper's Confession | ~65% | 3 | Sauver le Bellkeeper avant le boss du Cimetière |
| Inquisitor's Doubt | ~60% | 4 | Lire 3 notes de lore spécifiques dans n'importe quel ordre |
| Apothecary's Regret | ~45% | 2 | Acheter tout son stock une fois |
| Pilgrim's Rest | ~30% | 2 | Allumer les 5 bougies de la Chapelle Submergée |
| Wanderer's Map | ~20% | 1 | Lui parler dans 3 régions différentes |
La Bellkeeper's Confession est le trophée le plus manqué de tout le jeu, et c'est aussi celui qui verrouille la complétion à 100% sur le trophée platine pour les joueurs PS5. Le correctif est mécanique : dès que vous atteignez le hub de l'Annexe du Cimetière, voyagez rapidement vers la cellule du Bellkeeper et lancez sa chaîne. Il vous remet un jeton qui empêche le boss du Cimetière de le tuer pendant la cinématique, et le trophée se déclenche lorsque vous revenez après le boss.
Stratégie de routing des dialogues
Parce que les chaînes de PNJ se chevauchent avec les routes de collectionnables, l'approche efficace consiste à nettoyer une zone à la fois et à parler deux fois à chaque PNJ nommé — une fois à l'arrivée, une fois au départ. La chaîne Pilgrim's Rest est la plus facile à oublier, car les bougies se contournent sans y penser, et la chaîne Wanderer's Map est la plus facile à surcompter, car il réapparaît dans chaque région et de nombreux joueurs ne le déclenchent que dans une seule.
| Région | Priorité de PNJ | Fenêtre optimale de déclenchement |
|---|---|---|
| Annexe du Cimetière | Bellkeeper, Apothicaire | Avant le boss du Cimetière |
| Cathédrale | Inquisitor, Pilgrim | Après 3 notes de lore, avant le boss de la Crypte |
| Profondeurs d'Eau Noire | Wanderer, Guide du Marais | À tout moment, mais pendant l'entrée en zone |
| Chapelle Submergée | Sealed Knight, Chapel Keeper | Après avoir allumé les 5 bougies |
Les deux trophées basés sur une partie : No Death et Speedrun
Les deux trophées basés sur une partie sont le succès sans mort de Valor Mortis et le succès de speedrun de Valor Mortis, et ce sont les seuls trophées du jeu qui exigent une partie unique quasi-parfaite. Les deux se réinitialisent si vous mourez une seule fois, et les deux dépendent d'un build et d'une route conçus pour être joués dans un ordre précis. La bonne nouvelle, c'est qu'avec un plan ciblé sur 2-3 sessions, les deux sont faisables sans inputs à la frame près.
Stratégie du trophée No Death
Le trophée no death est le plus punitif des deux, car il sanctionne à la fois les erreurs de combat et la gourmandise d'exploration. Le déclencheur s'active au générique si votre sauvegarde ne comporte aucun événement de mort depuis la dernière Nouvelle Partie, ce qui signifie que toute mort, n'importe où, y compris une chute dans le vide, annule entièrement la run. Le niveau recommandé pour une tentative clean no-death est 18, car à 18 vous avez accès au passif Stalwart Bulwark (réduit les dégâts one-shot de 30%) et au charm Second Wind (auto-réanimation une fois, mais le trophée ne compte PAS la résurrection comme une mort — elle annule quand même la run).
| Source de risque | Fréquence | Mitigation |
|---|---|---|
| One-shot de boss | Faible | Passif Stalwart Bulwark au niveau 18 |
| Couloir de pièges | Moyenne | Marche lente, esquive sur la troisième dalle |
| Chute dans le vide | Moyenne | Garder la caméra basse, ne jamais sprinter à l'aveugle |
| Embuscade surprise | Élevée | Passer en pas accroupi devant chaque porte d'abord |
| Explosion de PNJ allié | Rare | Sauter la deuxième cinématique du Bellkeeper |
La règle unique la plus importante pour la run no death est de ne jamais sprinter dans une nouvelle salle. Chaque embuscade du jeu dispose d'une animation de wind-up de 0,6 seconde que vous pouvez interrompre avec une attaque lourde, mais seulement si vous êtes déjà en posture de combat quand la porte s'ouvre. C'est aussi pourquoi la plupart des runneurs no-death passent les deux premières heures d'une nouvelle sauvegarde à ne rien faire d'autre que marcher lentement dans chaque zone, ouvrir chaque raccourci, et nettoyer chaque piège.
Stratégie du trophée Speedrun
Le trophée speedrun est l'inverse du trophée no-death : il ne se soucie pas du nombre de morts, tant que vous terminez le boss final en moins de 3 heures. Le chrono démarre à l'instant où vous appuyez sur « Nouvelle Partie » et s'arrête quand le générique commence à s'estomper, donc les cinématiques comptent. La route du record mondial actuel (suivi communautaire) est à 2:14, et une première tentative propre tombe généralement entre 2:40 et 2:55.
| Phase de route | Temps cible | Skip-Worthy ? |
|---|---|---|
| Annexe du Cimetière | 0:35 | Skip 2 des 3 miniboss |
| Cathédrale | 0:55 | Skip tous les PNJ annexes, combattre uniquement le boss |
| Profondeurs d'Eau Noire | 0:50 | Utiliser le slide glitch sur la section de la cascade |
| Chapelle Submergée | 0:30 | Acheter 1 charm de vitesse, skip toutes les bougies |
| Boss final | 0:20 | Cheese de phase burst avec l'arme Mace |
L'astuce la plus importante est le slide glitch sur la cascade des Profondeurs d'Eau Noire. En sautant depuis la plateforme supérieure selon un angle de 15 degrés et en pressant dodge sur la même frame, vous skip toute la section intermédiaire et atterrissez directement au mur de brume du boss. Cela économise environ 4 minutes et fait la différence entre une run à 2:55 et une run sous 2:45. Notez que le slide glitch a été patché dans un hotfix sur la branche des problèmes réseau fin 2026, donc vérifiez qu'il fonctionne toujours sur votre version avant d'engager une run dessus.
Ordre de déverrouillage recommandé pour la complétion totale
L'ordre compte plus que la pure habileté. L'ordre optimal consiste à nettoyer d'abord les trophées persistants, puis à tenter les deux trophées basés sur une partie sur un personnage final, entièrement équipé. Le tableau ci-dessous représente le consensus de la communauté issu des fils de complétion à 100%, et il suppose un joueur qui ne skip aucun contenu optionnel.
| Étape | Cible de trophée | Temps approximatif | Niveau de risque |
|---|---|---|---|
| 1 | Tous les collectionnables (Traités Religieux, Charms d'Os, etc.) | 4 heures | Faible |
| 2 | Tous les trophées de boss | 2 heures | Moyen |
| 3 | Toutes les chaînes de dialogue de PNJ | 3 heures | Moyen |
| 4 | Run no death | 5-7 heures | Très élevé |
| 5 | Run speedrun (moins de 3 heures) | 3-4 heures | Élevé |
| 6 | Passe de nettoyage pour les éventuels miss | 1-2 heures | Faible |
La passe de nettoyage finale est l'étape la plus sous-estimée. Environ 20% des joueurs terminent leur run no death pour découvrir seulement après qu'ils ont manqué un drapeau de PNJ quelque part, ce qui signifie que la run n'a pas non plus déverrouillé le trophée de PNJ. Un sweep de 30 minutes via le détail des statistiques de succès sur Steam avant de commencer votre run vous épargne le type de retry le plus douloureux.
Questions Fréquentes
Quel est le seul succès le plus difficile de Valor Mortis ?
Selon le taux de miss rapporté par la communauté, le trophée de PNJ Bellkeeper's Confession occupe la première place, avec environ 65% des joueurs qui le ratent en partie à l'aveugle. Parmi les trophées basés sur une partie, le drapeau no death est plus dur que le speedrun, car le speedrun tolère les morts tandis que la run no death sanctionne chacune d'entre elles. Le trophée Bellkeeper est le pire dans l'ensemble, car il exige à la fois un déclencheur caché pré-boss et une visite de retour post-boss, sans aucun indice en jeu.
Les succès de PNJ sont-ils conservés en Nouvelle Partie+ ?
Non. Les drapeaux de dialogue des PNJ se réinitialisent complètement au début d'une nouvelle partie, même sur le même fichier de sauvegarde. Les trophées de collectionnables et de boss sont conservés, mais chaque chaîne de PNJ — y compris les chaînes Pilgrim's Rest et Wanderer's Map — doit être redéclenchée à partir de zéro. Prévoyez de nettoyer toutes les chaînes de PNJ dans une seule partie avant le générique, sinon il vous faudra une seconde partie complète pour les finir.
Puis-je utiliser le charm Second Wind pour le trophée no death ?
Non. Le charm Second Wind vous auto-réanime une fois par run, mais le drapeau no death suit le nombre total d'événements de mort, et non « les morts dont vous avez survécu ». Déclencher Second Wind incrémente quand même le compteur et annule la run. Le seul charm qui fonctionne est le Stalwart Ring, qui réduit les dégâts entrants de 15% et n'interagit pas du tout avec le compteur de morts.
Combien de temps faut-il pour apprendre un speedrun clean ?
Un joueur novice parvient généralement à passer sous la barre des 3 heures en 3-4 tentatives, à condition de suivre un guide de route. Les plus grosses pertes de temps viennent des miniboss de l'Annexe du Cimetière (skip 2 sur 3) et de la chaîne des bougies de la Chapelle Submergée (skip total, elle n'est pas requise pour le trophée). Après environ 5 runs, la route devient un réflexe, et la plupart des runneurs se situent entre 2:30 et 2:45 à leur dixième tentative.
Quel est le moyen le plus rapide de confirmer que je suis à 100% avant la run finale ?
Ouvrez l'overlay Steam, allez dans Affichage > Succès, et comparez votre compteur de déverrouillage au résumé des 39 succès au total. Si vous êtes à 37 ou 38, vérifiez les compteurs de PNJ et de collectionnables dans le journal en jeu — ce sont les deux familles qui cachent le plus souvent des drapeaux manquants. Une fois que le compteur affiche 37+ avec toutes les familles persistantes nettoyées, vous pouvez lancer les trophées basés sur une partie sans risquer un miss de dernière minute.