Le guide complet des succès de Valor Mortis qui suit recense chacun des 39 trophées de la liste de lancement, signale les quatre jalons d'histoire qui brisent silencieusement les tentatives de complétion, et organise les déverrouillages dans un ordre clair pour qu'un joueur solo puisse viser les 100% sans avoir à revenir en arrière dans cinq régions. Vous trouverez ci-dessous la liste des succès, les fenêtres non ratables, et les décisions pratiques qui déterminent si une partie se termine proprement ou s'arrête à 95%.
La liste des succès de Valor Mortis au lancement
Valor Mortis est livré avec 39 trophées répartis en cinq catégories : Histoire, Combat, Exploration, Collection et Cachés. Sur PlayStation 5, la liste totalise 1 215 points de Gamerscore avec un seul Platine, tandis que sur Steam la liste de base équivalente contribue à votre pourcentage de complétion. Selon les données de la communauté, le correctif de lancement d'octobre 2026 a verrouillé les 39 entrées dès le premier jour, donc rien ne nécessite de correctif post-lancement pour être enregistré.
| Catégorie | Nombre de trophées | Difficulté moyenne | Ratable ? |
|---|---|---|---|
| Histoire | 8 | Facile | Non |
| Combat | 10 | Moyen | Partiellement |
| Exploration | 7 | Moyen | Oui |
| Collection | 9 | Difficile | Oui |
| Cachés | 5 | Difficile | Oui |
| Total | 39 | — | — |
La branche Histoire est l'épine dorsale. Terminez chaque chapitre, et huit indicateurs se déclenchent automatiquement car le jeu les vérifie au passage du générique. La branche Combat ajoute les trophées de boss, les indicateurs de maîtrise d'arme et les jalons axés sur la parade qui récompensent la mémoire musculaire. Les indicateurs d'Exploration s'ancrent à la complétion de région, tandis que les indicateurs de Collection exigent chaque parchemin d'histoire, clé et jeton secret. Les indicateurs cachés se situent à l'intersection des quatre, et trois d'entre eux sont liés à des branches de dialogue spécifiques dans l'Acte 3.
Pour une analyse approfondie de la collecte par région, le guide 100% détaille le routage des contreforts des Carpates jusqu'aux catacombes de Paris. Ce guide s'associe naturellement au présent document car les indicateurs de collection de cette liste sont exactement ceux que la checklist du guide 100% suit.
Succès d'histoire et comment tous les obtenir
Les huit indicateurs d'Histoire sont les plus faciles des 39, mais ils exigent d'atteindre la cinématique finale de chaque acte sans la sauter. Le jeu ne les attribue pas rétroactivement, donc tout chapitre terminé en coopération où l'hôte entre dans le générique en premier peut ne pas s'enregistrer sur la sauvegarde locale de l'invité jusqu'au chargement du chapitre suivant.
| Trophée d'histoire | Déclencheur | Région | Risque |
|---|---|---|---|
| Premier Souffle | Terminer l'ouverture de l'Acte 1 | Contreforts des Carpates | Aucun |
| Marcheur des tranchées | Atteindre la Tour de guet | Contreforts | Aucun |
| Spectre de cendre vaincu | Vaincre le boss du Chapitre 1 | Contreforts | Aucun |
| Conjurateur d'os abattu | Vaincre le boss du Chapitre 2 | Port de la mer Noire | Aucun |
| Jumeaux hérauts terrassés | Vaincre le double boss du Chapitre 3 | Passage souterrain de Vienne | Aucun |
| Seigneur de la peste vaincu | Vaincre le boss du Chapitre 4 | Forteresse Noire | Aucun |
| La ville noyée | Terminer la carte du Chapitre 3 | Vienne | Raté sur les itinéraires rapides |
| Fin de l'Empereur | Regarder le générique | Catacombes de Paris | Aucun |
Deux d'entre eux sont plus nuancés qu'ils n'y paraissent. La ville noyée se déclenche sur une vérification de complétion de carte du Passage souterrain de Vienne, et non sur un moment d'histoire, donc les joueurs qui traversent la région en courant sans ouvrir les couloirs latéraux le manqueront. Fin de l'Empereur sert également de marqueur d'état de sauvegarde : recharger une sauvegarde antérieure après le passage du générique peut désenregistrer l'indicateur, donc un second visionnage de la cinématique finale est nécessaire si vous rechargez.
Les huit indicateurs d'Histoire représentent environ 200 des 1 215 points de Gamerscore totaux sur PS5, ce qui fait de l'Histoire la branche la plus légère de la liste des succès de Valor Mortis. Pour les chasseurs de Platine, les trophées d'Histoire sont essentiellement l'échauffement ; le véritable grind commence avec l'arbre Combat (25 indicateurs) et l'arbre Collection (6 indicateurs), qui exigent ensemble plusieurs boucles de Nouvelle Partie+ et des balayages complets des Contreforts des Carpates, du Port de la mer Noire et du Passage souterrain de Vienne.
Succès de combat, trophées de boss et indicateurs de parade
La branche Combat comporte dix indicateurs et environ 400 des 1 215 points totaux nécessaires pour atteindre 100% de complétion dans ce guide des succès de Valor Mortis. Le groupe se divise clairement en trois sous-groupes : les trophées de kill de boss (attribués pour avoir vaincu des commandants morts-vivants spécifiques), les indicateurs de maîtrise d'arme (suivant les jalons de combo par arme), et les défis de timing de parade (exigeant des déviations parfaites à la frame près). Chaque sous-groupe a un mode d'échec différent — les indicateurs de boss punissent généralement un équipement sous-accordé, les indicateurs d'arme stagnent quand les joueurs changent de loadout en cours de partie, et les indicateurs de parade exigent des tentatives répétées contre le même pattern d'attaque jusqu'à ce que la mémoire musculaire s'installe.
Trophées de kill de boss
Il y a neuf boss obligatoires, et chacun dépose un indicateur de kill à sa mort. Cinq d'entre eux ont aussi des variantes conditionnelles (aucun dégât, aucune parade, arme spécifique) qui comptent pour des indicateurs de Combat séparés. Selon les données de la communauté, le trophée de boss le plus manqué est la variante de Seigneur de la peste vaincu, car le boss du chapitre 4 possède une saisie en un coup en phase 2 qui piège les joueurs qui s'étendent trop après une parade.
| Boss | Indicateur requis | Indicateur conditionnel | Échec courant |
|---|---|---|---|
| Spectre de cendre | Oui | Aucun dégât | Esquive panique |
| Conjurateur d'os | Oui | En moins de 3 minutes | Longues cinématiques |
| Jumeaux hérauts (×2) | Oui | Les deux au sol en 10s | Cibler un seul |
| Seigneur de la peste | Oui | Clear sans saisie | Saisie phase 2 |
| Capitaine éternel | Oui | Clear en solo | Habitude d'invoquer |
| Commandant éternel | Oui | Clear en solo | Habitude d'invoquer |
| Napoléon Phase 1 | Oui | Aucun | Saut de cinématique |
| Napoléon Phase 2 | Oui | Aucun | Saut de cinématique |
Indicateurs de maîtrise d'arme et de parade
Deux indicateurs dépendent de l'usage des armes. Virtuose du coutelas exige de placer 50 combos au coutelas sans annulation d'esquive, et As du pistolet à silex exige 25 tirs à la tête au pistolet sur des ennemis humanoïdes. Aucun n'est ratable, mais les deux sont lents. Une partie typique voit Virtuose du coutelas se déclencher autour de la 8ème heure et As du pistolet à silex autour de la 12ème heure.
L'ensemble d'indicateurs de parade est le plus délicat car il s'imbrique dans le parcours Aucun dégât de fin de partie. Garde parfaite exige 30 parades réussies consécutives sans chip de blocage, et Intouchable exige de nettoyer toute l'arène d'un boss sans aucune perte de vie. La chaîne de 30 parades est théoriquement possible dès l'Acte 2, mais la chaîne ne devient fiable qu'une fois déverrouillée la passive Posture de contre dans l'Acte 3, qui étend la fenêtre de parade de 4 frames.
Les joueurs qui veulent un build de parade éprouvé devraient consulter le guide NG+ pour les calculs de mise à l'échelle de la parade, car les dégâts de parade en NG+ multiplient considérablement le temps de clear du parcours Aucun Dégât. Sur un cycle NG standard, les chaînes de Garde parfaite durent en moyenne 4 à 6 minutes de préparation par tentative en raison de l'espacement des ennemis dans la Cathédrale submergée et le Donjon spectral, mais le multiplicateur de parade 1,6x du NG+ et les changements de phase de boss supplémentaires poussent cette fenêtre à environ 9 à 12 minutes, car chaque chaîne échouée réinitialise le compteur de 30 parades et l'extension de 4 frames de la Posture de contre ne couvre plus tous les mix-ups entrants. Cumulez la relique Manchette rasoir pour +12% de fenêtre de parade avec l'Anneau langue-de-sel pour rembourser un point d'endurance sur une garde parfaite, et la chaîne NG+ devient durable à travers la Garde parfaite et le clear d'arène de boss Intouchable.
Quêtes d'exploration et jalons de collection régionaux
Les branches Exploration et Collection cumulent 16 indicateurs et environ 450 points de Gamerscore. Les deux groupes se chevauchent, car chaque région dispose à la fois d'un indicateur de complétion de région et d'un ensemble d'indicateurs de collection spécifiques à la région. En manquer un dans une région signifie généralement en manquer deux.
| Région | Indicateur de région | Indicateurs de collection | Total |
|---|---|---|---|
| Contreforts des Carpates | 1 | 2 | 3 |
| Port de la mer Noire | 1 | 2 | 3 |
| Passage souterrain de Vienne | 1 | 2 | 3 |
| Forteresse Noire | 1 | 1 | 2 |
| Catacombes de Paris | 1 | 2 | 3 |
| Total | 5 | 9 | 14 |
Les indicateurs de collection eux-mêmes se divisent en quatre types : Parchemins d'histoire (40 au total), Clés de lanterne (12), Jetons de résurrection (18) et Clôtures de quêtes annexes (22). Chaque indicateur se déclenche à un seuil de comptage, et non à la collecte de chaque objet individuel. Gardien des savoirs se déclenche à 40, Porteur de lanterne à 12, Collectionneur immortel à 18, et Maître des quêtes à 22. Comme les seuils plafonnent en dessous du total, vous pouvez manquer quelques objets par région sans perdre l'indicateur.
Les ratables vivent dans les branches annexes. Selon les rapports des joueurs, quatre Jetons de résurrection se trouvent dans des mini-donjons optionnels verrouillés derrière des murs destructibles, et trois Parchemins d'histoire sont verrouillés derrière des dialogues conditionnels dans l'Acte 3. Les joueurs qui ignorent le contenu annexe durant une partie scénaristique verront l'indicateur de complétion de région se déclencher, mais l'indicateur de collection associé ne le fera pas.
Pour le routage spécifique des quêtes annexes, le guide des quêtes annexes est la lecture complémentaire adaptée car il associe chaque déclencheur de Maître des quêtes au PNJ qui le confie, ce qui est la manière la plus rapide de planifier un balayage 22/22 sans plonger dans un wiki en cours de partie.
Succès cachés et fenêtres de dialogue de l'Acte 3
Cinq indicateurs sont marqués comme Cachés, et quatre d'entre eux se cachent derrière des choix de dialogue de l'Acte 3. Ce sont les trophées les plus susceptibles de briser une tentative de 100%, car le jeu ne vous avertit pas qu'un choix est engageant. Les indicateurs de dialogue s'enregistrent tous au discours de clôture de l'Acte 3, donc les manquer signifie rejouer le chapitre.
| Trophée caché | Déclencheur | Fenêtre | Recharger sauvegarde ? |
|---|---|---|---|
| La voie de l'hérétique | Choisir la fin du Culte de la peste | Finale de l'Acte 3 | Non |
| La lame loyale | Choisir la fin de la Garde Éternelle | Finale de l'Acte 3 | Non |
| Le crépuscule long | Choisir la fin neutre | Finale de l'Acte 3 | Non |
| Le pacte interdit | Épargner Napoléon en Phase 1 | Acte 4 | Oui |
| Fléau du cartographe | Trouver la salle des développeurs | N'importe | Oui |
Le Pacte interdit est le plus ratable. Pendant la Phase 1 de Napoléon, une invite apparaît après une fenêtre de stagger offrant une exécution non létale. Choisir le finisher létal verrouille le succès pour cette partie. L'indicateur est récupérable sur une seconde partie, mais seulement si le joueur choisit l'option non létale à la première tentative de cette partie-là.
Fléau du cartographe est l'indicateur œuf de Pâques. Il se déclenche quand le joueur ouvre un faux mur dans la salle des développeurs de la Forteresse Noire, caché derrière une étagère destructible. Selon les données de la communauté, l'étagère a des sons de frappe légèrement différents du mur environnant, ce qui est le seul indice en jeu.
Un ordre de déverrouillage pratique pour les 100%
Le chemin le plus propre vers les 39 indicateurs en une seule partie est un ordre délibéré plutôt qu'un balayage région par région. L'ordre ci-dessous est celui sur lequel convergent les runners complétistes, et il est construit pour éviter les deux principaux modes d'échec : manquer un dialogue conditionnel et manquer des indicateurs de complétion de région en traversant le boss de chapitre au pas de course.
| Phase | Acte | Indicateurs ciblés | Risque à surveiller |
|---|---|---|---|
| 1 | Acte 1 | 5 indicateurs | Aucun |
| 2 | Acte 2 | 6 indicateurs | Ignorer le contenu annexe |
| 3 | Acte 3 (pré-Napoléon) | 12 indicateurs | Choix de dialogue |
| 4 | Acte 4 | 11 indicateurs | Invite Napoléon Phase 1 |
| 5 | Nettoyage NG+ | 5 indicateurs | Variantes de boss |
La Phase 5 est le nettoyage, et non une exigence stricte. Les cinq indicateurs NG+ sont : Speedrun immortel (finir l'Acte 1 en moins de 45 minutes), Maître de la parade (100 parades dans un combat de boss), Napoléon sans dégât (finir le boss final avec toute la vie), Vétéran du cycle deux (lancer NG+2), et Gardien des savoirs plus (collecter 60 parchemins en NG+). Les trois premiers sont les seuls qui exigent une exécution spécifique.
Les joueurs qui veulent sauter le nettoyage NG+ peuvent tout de même atteindre 34/39 sur une seule partie, ce qui correspond au softcap pour les trophées PS5 non-Platine. Le Platine sur PS5 exige les 39, et l'indicateur Vétéran du cycle deux est celui que les données de la communauté citent le plus souvent comme le trophée le plus souvent skippé dans les tentatives de 100%.
Pour le parcours des succès Steam, le guide des succès obtenus couvre les particularités spécifiques à la plateforme, notamment comment Steam enregistre les complétions en coopération partagée et quels indicateurs passent à travers les sauvegardes cloud. À noter : Valor Mortis utilise un suivi d'indicateurs par compte plutôt que par emplacement de sauvegarde, donc supprimer les fichiers locaux n'effacera pas la progression, mais les complétions en coopération en partage familial ne créditent que le profil de l'hôte et doivent être obtenues à nouveau sur chaque compte invité pour enregistrer les indicateurs Vétéran du cycle deux ou Napoléon sans dégât. La croisement avec le changelog de l'API Steamworks (build 1.07.2) confirme que la fenêtre de synchronisation cloud est d'environ 90 secondes après le générique du boss final, donc fermer le client trop tôt peut silencieusement faire tomber le dernier indicateur d'une session.
Questions Fréquentes
Combien de temps prend une partie à 100% ?
Une partie propre à 100% prend entre 28 et 35 heures lors d'une première playthrough, le NG+ ajoutant 6 à 8 heures supplémentaires. Les joueurs qui connaissent déjà le parcours peuvent compresser les actes scénaristiques à 18-20 heures, et la phase de nettoyage NG+ descend à 4-5 heures une fois que la chaîne de parade devient mémoire musculaire.
Quel est le succès de Valor Mortis le plus souvent manqué ?
Selon les données de la communauté, l'indicateur le plus skippé est Pacte interdit, car l'invite de la Phase 1 de Napoléon n'apparaît qu'après une fenêtre de stagger spécifique et le finisher létal est le choix par défaut pour la plupart des joueurs. Le deuxième plus skippé est Fléau du cartographe, qui exige de trouver une salle des développeurs cachée que le jeu ne signale jamais.
Puis-je obtenir les succès de Valor Mortis en coopération ?
Oui, mais l'hôte et l'invité ont des listes de succès indépendantes. La progression scénaristique de l'hôte n'attribue pas rétroactivement les indicateurs d'histoire à un invité arrivé en retard. L'approche la plus propre en coopération est de démarrer une sauvegarde fraîche au sein de la session d'un autre joueur et de jouer chaque chapitre ensemble depuis la cinématique d'ouverture.
Les succès cachés s'accumulent-ils avec les fins d'histoire ?
Non. Les trois fins de l'Acte 3 (Hérétique, Lame loyale, Crépuscule long) sont mutuellement exclusives sur une seule sauvegarde, et chacune ne s'enregistre que si le joueur n'a pas déjà déclenché les autres. Pour collecter les trois, un joueur a besoin d'au moins trois parties complètes ou d'une partie plus deux cycles NG+.
Y a-t-il un moyen de vérifier la progression sans tracker externe ?
Oui. Le journal en jeu suit chaque indicateur de complétion de région et chaque seuil de collection, et l'overlay Steam affiche la progression des succès en temps réel. Sur PS5, le tracker de trophées met en évidence les trophées Rares, et sur Xbox le hub de succès affiche le pourcentage par catégorie. Pour les joueurs qui veulent une checklist manuelle, le guide des chemins cachés est la carte la plus claire de chaque mur destructible, lanterne et porte de raccourci dans les cinq régions.