Znajomość pełnej kolejności bossów w Valor Mortis przed rozpoczęciem biegu oszczędza godziny niepotrzebnych powtórzeń, ponieważ każde starcie w grze testuje inną umiejętność obronną, a krzywa trudności nie przebiega liniowo. Niniejsza lista kontrolna przeprowadza przez każdego wymaganego bossa — od pojedynku na treningu aż po ostateczną konfrontację z Napoleonem — a każdy wpis obejmuje zalecany poziom, konsekwentnie działające okno parowania oraz osłabienie żywiołowe bądź statusowe, które gracze wskazują jako najbezpieczniejszą drogę. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z systemem parowania, przewodnik początkującego Valor Mortis wyjaśnia okno czasowe i ekonomię wytrzymałości, które reszta tego artykułu zakłada jako już znane.
Kompletna lista kolejności bossów w Valor Mortis
W standardowym biegu dla jednego gracza znajduje się dziewięć obowiązkowych walk z bossami oraz dziesiąte opcjonalne starcie z Crimson Revenant, które odblokowuje najtrudniejsze osiągnięcie w grze. Poniższa tabela wymienia każde starcie w kolejności progresji wraz z zalecanym poziomem postaci, strefą areny oraz dominującym typem obrażeń, któremu każdy boss stawia najmniejszy opór. Wszystkie wartości pochodzą z testów społeczności udostępnionych na oficjalnym Discordzie, więc traktuj je jako punkt wyjścia, a nie sztywną regułę, ponieważ notatki patchy od czasu do czasu przesuwają prędkości ataków o kilka klatek.
| # | Nazwa bossa | Zalecany poziom | Lokalizacja | Osłabienie | Okno parowania (klatki) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Drill Sergeant Garron | 1-3 | Training Yard | Slash | 9-12 |
| 2 | Bone Warden | 6-8 | Catacomb Depths | Blunt | 7-10 |
| 3 | Crimson Duelist | 10-12 | Sunken Chapel | Pierce | 8-11 |
| 4 | Mirror Sentinel | 14-16 | Reflection Gallery | Arcane | 6-9 |
| 5 | Vargulf the Hollow | 18-20 | Forgotten Hollow | Fire | 10-13 |
| 6 | Plague Matriarch | 22-24 | Rotmarsh Warrens | Holy | 7-10 |
| 7 | Siege Automaton | 26-28 | Iron Bastion | Lightning | 5-8 |
| 8 | Void Conjurer | 30-32 | Shattered Spire | Void | 9-12 |
| 9 | Napoleon | 34-36 | Throne of Embers | Brak (wszystko opiera się równo) | 6-9 (Faza 1) / 4-7 (Faza 2) |
| 10 | Crimson Revenant (opcjonalny) | 38+ | Echoing Void | Radiant | 3-6 |
Najważniejszym szczegółem w tej tabeli jest kolumna okna parowania, ponieważ silnik walki Valor Mortis odczytuje input w tyknięciach 60 klatek, a okno kurczy się w miarę postępu biegu. Jeśli nadal uczysz się rozpoznawać nadchodzące ataki, zacznij od przeczytania podstaw walki w przewodniku początkującego przed podjęciem walki z czymkolwiek po Bone Warden.
Jak korzystać z tej listy kontrolnej podczas przejścia
Powyższe zalecane poziomy nie są arbitralnymi liczbami; odpowiadają średniemu wynikowi siły ekwipunku, jaki gracz niesie wchodząc do każdej areny, a gra skaluje przychodzące obrażenia do około 110% tej wartości bazowej. Przydatną regułą kciuka jest opóźnienie walki z bossem o jedną podstrefę, jeśli pula zdrowia spadnie poniżej 400 HP, ponieważ pierwsza kombinacja bossa jest dostrojona tak, by zabrać około 60% tej puli jednym nieblokowanym uderzeniem. Lista kontrolna jest również najpewniejszym sposobem planowania kolejności bossów w Valor Mortis w biegu kooperacyjnym, ponieważ to poziom gospodarza lobby używa do skalowania obrażeń.
Większość graczy uważa, że najtrudniejszy skok umiejętności następuje między starciami czwartym a piątym, ponieważ Mirror Sentinel wymaga precyzyjnego czasu reakcji w oknie parowania wynoszącym sześć klatek, a Vargulf the Hollow wprowadza rytm szarży i odzyskiwania, który karze paniczne uniki. Poświęć przynajmniej jedną pełną próbę na Mirror Sentinel, ucząc się prowokować jego pchnięcie kontynuowane, a następnie przenieś tę pamięć mięśniową bezpośrednio do walki z Vargulfem.
Najtrudniejszy i najłatwiejszy boss w Valor Mortis
Społeczność aktualnie szereguje dziewięć obowiązkowych walk na wyraźnej drabinie trudności, a dane niemal idealnie pokrywają się z kolumną okna parowania z powyższej listy kontrolnej. Najwęższe okno w grze należy do Siege Automaton, a najszersze do pojedynku treningowego Drill Sergeant Garron, więc trudność idzie w parze z precyzją, jakiej wymaga system parowania.
| Ranga | Boss | Trudność (głosowanie społeczności) | Główny powód |
|---|---|---|---|
| Najtrudniejszy | Siege Automaton | 9.4 / 10 | 5-klatkowe okno parowania + szerokie follow-upy AoE |
| 2. | Void Conjurer | 8.9 / 10 | Odczyt telegrafów zmienia się między fazami |
| 3. | Napoleon (Faza 2) | 8.7 / 10 | Dodaje 4-klatkowe okno poniżej 25% HP |
| 4. | Mirror Sentinel | 8.2 / 10 | Sześcioklatkowe okno z feintami pchnięcia |
| 5. | Vargulf the Hollow | 7.6 / 10 | Czasowanie szarży jest bezlitosne przy pierwszej próbie |
| 6. | Plague Matriarch | 7.1 / 10 | Nacisk DOT zamiast obrażeń burstowych |
| 7. | Crimson Duelist | 5.8 / 10 | Wybaczające 8-klatkowe okno |
| 8. | Bone Warden | 5.2 / 10 | Wolne zamachy, dużo czasu na odzyskanie |
| Najłatwiejszy | Drill Sergeant Garron | 3.0 / 10 | 9-klatkowe okno, parowanie dla początkujących |
Dlaczego Siege Automaton jest tak trudny
Siege Automaton jest powszechnie wskazywany jako najtrudniejsza walka w standardowej rotacji, ponieważ łączy dwa systemy nacisku naraz: pięcioklatkowe okno parowania na uderzeniu młotem oraz follow-up w postaci fali uderzeniowej, która pokrywa około 70% powierzchni areny. Według danych społeczności zebranych z 2400 prób, przeciętny gracz ginie 6,2 razy przed pokonaniem starcia, a około jednej trzeciej tych zgonów pochodzi z udanego parowania, po którym natychmiast pada cios fali uderzeniowej, ponieważ gracz nie miał wystarczającego bufora wytrzymałości, by potem uniknąć. Zalecanym kontratakiem jest specjalizacja w Stamina Recovery na co najmniej dwóch elementach zbroi oraz prowokowanie zamachu przez stanie w średnim zasięgu, tak aby falę uderzeniową łatwiej było ominąć.
Drugim szczegółem, który zaskakuje graczy, jest buff Fortified Plate, który Automaton zyskuje przy 50% HP, redukujący przychodzące obrażenia o 30% przez dwanaście sekund. W tym oknie przełączenie się na broń z żywiołem Lightning zadaje obrażenia bonusowe i częściowo omija buff, dlatego kolumna osłabień wskazuje Lightning jako zalecany typ obrażeń. Połączenie okna parowania z tym eksploatowaniem żywiołowym skraca średni czas zabicia z około czterech minut do nieco ponad dwóch.
Dlaczego Drill Sergeant Garron pozostaje łatwy
Dla kontrastu, walka treningowa Drill Sergeant Garron jest w zasadzie pokojem treningowym: 9-klatkowe okno parowania na każdym ataku, brak kombinacji follow-upów oraz próg zachwiania, który przerywa walkę po trzech czystych parowaniach. Dane społeczności pokazują, że 96% graczy pokonuje tę walkę za pierwszym podejściem, a średni czas zabicia oscyluje wokół 90 sekund. Starcie istnieje, by nauczyć czasu parowania, ekonomii wytrzymałości oraz anulowania uniku, które każda późniejsza walka zakłada jako już opanowane, więc pozorna prostota jest świadomym wyborem projektowym, a nie przeoczeniem balansu.
Jeśli nadal wielokrotnie giniesz przeciwko Garronowi po trzech próbach, prawie zawsze oznacza to, że bazowe opóźnienie inputu lub martwa strefa kontrolera wymagają regulacji, a nie że walka jest niesprawiedliwie dostrojona. Sekcja ustawień walki w przewodniku początkującego przeprowadza przez suwak martwej strefy, który większość graczy pomija.
Tabela referencyjna osłabień bossów
Znajomość tego, na co każdy boss jest słaby, zamienia długą pętlę powtórzeń w czyste pokonanie w dwóch próbach, a poniższe dane pochodzą ze zdekompilowanych wartości obrażeń broni udostępnionych przez testerów społeczności, skrzyżowanych z patchem 1.04. Mnożniki obrażeń są podane jako procenty bazowych obrażeń broni, więc wartość 150 oznacza, że atak zadaje półtora raza normalne obrażenia temu bossowi.
| Boss | Slash | Pierce | Blunt | Fire | Lightning | Holy | Void | Radiant |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Drill Sergeant Garron | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Bone Warden | 100% | 100% | 150% | 110% | 100% | 120% | 90% | 100% |
| Crimson Duelist | 110% | 150% | 100% | 100% | 100% | 110% | 100% | 100% |
| Mirror Sentinel | 100% | 110% | 100% | 100% | 100% | 100% | 150% | 100% |
| Vargulf the Hollow | 110% | 100% | 100% | 150% | 110% | 80% | 100% | 100% |
| Plague Matriarch | 100% | 100% | 110% | 80% | 100% | 150% | 100% | 120% |
| Siege Automaton | 100% | 100% | 110% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% |
| Void Conjurer | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 110% | 150% | 90% |
| Napoleon | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Crimson Revenant | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 150% |
Dlaczego Napoleon opiera się wszystkiemu
Walka z Napoleonem jest jedynym starciem w głównej rotacji bez osłabienia żywiołowego, ponieważ boss końcowy został zaprojektowany wokół surowego wykonania mechanicznego, a nie zagadki typu obrażeń. Powodem jest balans: każdy archetyp broni w grze musi czuć się opłacalny w finale, a przyznanie mnożnika któremukolwiek żywiołowi zablokowałoby całe style gry. Gracze, którzy nadal chcą przewagi, powinni skupić się na ekwipunku z najwyższą statystyką surowego DPS lub zapoznać się ze stroną dedykowaną strategii na Napoleona, gdzie znajduje się zalecany ekwipunek używany przez speedrunnerów społeczności.
Jeśli szukasz broni, która maksymalizuje to neutralne okno obrażeń, tier lista broni bossów szereguje każdą dostępną opcję według DPS, kosztu wytrzymałości i prędkości follow-upu parowania — warto ją przeczytać przed zobowiązaniem się do finalnego buildu pod walkę z Napoleonem. Ranking uwzględnia też próg zachwiania i czas odzysku, dzięki czemu łatwiej porównać bronie pod kątem 4-klatkowego okna parowania Napoleona w Fazie 2.
Przewodnik po wzorach parowania dla każdego bossa
Każdy boss w kolejności bossów Valor Mortis ma wyraźny rytm ataku, a rozpoznanie zamachu to właśnie to, co zamienia system parowania z rzutu monetą w niezawodne narzędzie obronne. Poniższe wzory są napisane z perspektywy pojedynku jeden na jednego solo; tryb kooperacyjny dodaje gęstość potworów, która zmienia okna czasowe o około jedną do dwóch klatek, więc odpowiednio dostosuj, jeśli prowadzisz lobby dla dwóch graczy.
Wzór parowania Drill Sergeant Garron
Garron używa trzyatakowego cyklu: wolny pionowy slash, poziome cięcie oraz feint pchnięciem. Każdy zamach trwa około 18 klatek, a okno parowania otwiera się na klatce 9 i zamyka na klatce 12, dając 4-klatkowy margines inputu, który jest najszczodrzejszy w grze. Zalecany kontratak to sprowokowanie zamachu pionowego, sparowanie w dół i natychmiastowe wykonanie uniku w lewo, by uniknąć follow-upu cięcia. Powtórzenie tego trzy razy z rzędu wywołuje zachwianie, a boss staje się manekinem do zadawania obrażeń na około sześć sekund.
Wzór parowania Bone Warden
Bone Warden otwiera dwuręcznym uderzeniem młotem z 22-klatkowym zamachem, oknem parowania od klatki 7 do 10 oraz follow-upową falą uderzeniową pokrywającą ziemię pod graczem. Najbezpieczniejszym rytmem jest sparowanie uderzenia, natychmiastowe odejście w prawo po sparowaniu i przygotowanie naładowanego ciężkiego ataku w trakcie czterosekundowego okna zachwiania, które następuje po czystym sparowaniu. Wzór powtarza się co 14 sekund, więc masz mnóstwo przestrzeni, by się leczyć lub zarządzać wytrzymałością między cyklami.
Wzór parowania Crimson Duelist
Ta walka jest pierwszym prawdziwym testem parowania pchnięcia, ponieważ Crimson Duelist łączy pchnięcie, cięcie i drugie pchnięcie w około dwie sekundy. Okno parowania pchnięcia to klatki od 8 do 11, podczas gdy cięcie otwiera się na klatce 10 i zamyka na klatce 13. Gracze, którzy próbują parować zarówno cięcia, jak i pchnięcia w tym samym czasie, są ostro karani, więc kluczową umiejętnością jest nauka rozpoznawania, którą ręką boss prowadzi, i odpowiednie dostosowanie okna inputu. Arena jest jedną z najwęższych w grze, więc unikanie na boki jest często gorszym wyborem niż parowanie w odpowiednim czasie.
Wzór parowania Mirror Sentinel
Mirror Sentinel to starcie, które najczęściej podkopuje pewność siebie gracza, ponieważ ma najkrótsze niebędące finałowym oknem parowania w grze: klatki od 6 do 9 na głównym pchnięciu. Sztuczka polega na czekaniu, aż ramię bossa w pełni się wyciągnie, zanim naciśniesz przycisk parowania, ponieważ wczesne klatki zamachu wyglądają identycznie jak klatki odzyskiwania po poprzednim ataku. Według graczy, którzy udokumentowali swoje próby, prowokowanie pchnięcia przez stanie tuż poza zasięgiem jego walki wręcz jest pojedynczą najpewniejszą strategią, ponieważ Sentinel zawsze telegrafuje pchnięcie 4-klatkowym pochyleniem ramion przed zdecydowaniem się na atak.
Wzór parowania Vargulf The Hollow
Vargulf the Hollow zamienia precyzyjne czasowanie na odczyty pędu, ponieważ jego atak szarżą ma 26-klatkowy zamach, po którym następuje 12-klatkowe okno parowania otwierające się dopiero w ostatniej ćwiartce animacji. Zalecanym kontratakiem jest wykonanie uniku w kierunku szarży, a nie od niej, co umieszcza cię za bossem w momencie otwarcia okna parowania. Po czystym sparowaniu Vargulf zachwiaje się na około trzy sekundy i jest to jedyne bezpieczne okno na zadanie znaczących obrażeń. Bronie typu Fire skracają całkowity czas walki niemal o połowę dzięki mnożnikowi 150%.
Wzór parowania Plague Matriarch
Plague Matriarch ma najbardziej zróżnicowaną listę ruchów w środkowej fazie gry, z pięcioma odrębnymi atakami oraz chmurą DOT, która wypełnia arenę przy 30% HP. Okno parowania jej koszącego uderzenia kosą to klatki od 7 do 10, ale prawdziwą sztuczką jest nauka parowania uderzenia ogonem, które następuje w klatkach od 14 do 17. Chmury DOT można całkowicie uniknąć przez stanie w maksymalnym zasięgu walki wręcz, co jest strategią, którą większość graczy pomija, ponieważ reszta aren w grze zachęca do bliskiej walki. Obrażenia Holy skracają czas trwania DOT o połowę, dlatego kolumna osłabień wskazuje Holy jako zalecany żywioł.
Wzór parowania Siege Automaton
Siege Automaton ma pięcioklatkowe okno parowania na zamachu młotem, najwęższe w standardowej rotacji, ale zamach jest jednocześnie najdłuższy — 28 klatek — ze względu na rozmiar bossa. Zalecaną strategią jest sparowanie uderzenia młotem, a następnie natychmiastowe dwukrotne wykonanie uniku w tył, by uniknąć follow-upu fali uderzeniowej. Gracze, którzy próbują łączyć dwa parowania z rzędu, prawie zawsze nie trafiają w drugie, ponieważ koszt wytrzymałości pierwszego parowania nie pozostawia wystarczającego bufora na drugi input. Walka ma również twardy timer enrage po pięciu minutach, po którym prędkość ataku bossa wzrasta o 20%, więc wolne, bezpieczne podejście ostatecznie wyczerpie zegar.
Wzór parowania Void Conjurer
Void Conjurer jest unikalny, ponieważ jego okno parowania zmienia się między fazami: Faza 1 ma 9-klatkowe okno na głównym zamachu kosturem, podczas gdy Faza 2 skraca je do 6-klatkowego okna i dodaje pocisk homingowy, który trzeba unikać na widok. Zalecanym kontratakiem jest nauka obu czasowań, zanim boss wpadnie w szał przy 50% HP, ponieważ druga faza uderza zauważalnie mocniej i mniejsze okno nie pozostawia marginesu błędu. Obrażenia Void są jedynym pewnym osłabieniem i większość graczy przełącza się na broń z żywiołem Void na tę walkę, nawet jeśli ich główny build normalnie nie specjalizuje się w tym żywiole.
Wzór parowania Napoleon
Walka z Napoleonem ma dwie wyraźne fazy, a okno parowania kurczy się z 6-klatkowego otwarcia w Fazie 1 do karzącego 4-klatkowego okna w Fazie 2, gdy boss spadnie poniżej 25% HP. Faza 1 wprowadza również atak chwytem, którego w ogóle nie można sparować, więc jedynym bezpiecznym kontratakiem jest idealny klatkowo unik. Faza 2 dodaje AOE ogniste pokrywające około jedną trzecią areny co 12 sekund, więc pozycjonowanie ma równie duże znaczenie jak czasowanie. Boss nie ma osłabienia żywiołowego, więc surowe DPS i zarządzanie wytrzymałością są jedynymi sposobami na szybkie zamknięcie walki.
Wzór parowania Crimson Revenant
Opcjonalna walka z Crimson Revenant jest najtrudniejszym starciem w grze o wyraźną przewagę, z 3-klatkowym oknem parowania na głównym slashu oraz mechaniką drugiej fazy, w której pojawiają się trzy lustrzane kopie, które trzeba rozróżnić po kolorze cząsteczek, zanim zaatakują. Według graczy polujących na najtrudniejsze osiągnięcie w grze, średni wskaźnik ukończenia wynosi około 4% we wszystkich próbach, a czas parowania trzeba ćwiczyć w pokoju treningowym przez co najmniej godzinę, zanim rzeczywiste starcie stanie się wygralne.
Przygotowanie do biegu na bossa i porady dotyczące ekwipunku
Czysty bieg na bossa zależy zarówno od tego, co niesiesz na arenę, jak i od tego, jak dobrze odczytujesz wzór parowania, a poniższa tabela podsumowuje zalecany ładunek zużywalny i ekwipunek dla każdego starcia. Wartości są dostrojone pod grę solo na standardowej trudności i zakładają gracza, który już posiada jeden lub dwa elementy ekwipunku z dropu bossów z wcześniejszych walk w łańcuchu.
| Boss | Ekwiwalent Estusa | Mikstura wzmocnienia | Zalecana broń | Zalecana zbroja | Jedzenie na wytrzymałość |
|---|---|---|---|---|---|
| Drill Sergeant Garron | 2 | Brak | Rusty Dagger | Cloth Set | Bread Loaf |
| Bone Warden | 3 | Iron Skin | Mace of the Depths | Boneguard Plate | Jerky Wytrzymałości |
| Crimson Duelist | 4 | Quickstep | Rapier of the Chapel | Knight Set | Jerky Wytrzymałości |
| Mirror Sentinel | 4 | Arcane Ward | Arcane Blade | Mirrorplate | Honey Comb |
| Vargulf the Hollow | 5 | Fire Oil | Flamberge | Wolfskin Coat | Jerky Wytrzymałości |
| Plague Matriarch | 5 | Holy Water | Mace of Rot | Cleric Vestments | Bread Loaf |
| Siege Automaton | 6 | Lightning Oil | Greatsword of Storms | Iron Plate | Honey Comb |
| Void Conjurer | 6 | Void Salve | Voidpiercer | Shadowweave | Jerky Wytrzymałości |
| Napoleon | 8 | Wszystkie wzmocnienia (stack) | Broń o najwyższym DPS | Zbroja o najwyższej obronie | Honey Comb |
| Crimson Revenant | 8 | Radiant Oil | Radiant Saber | Plated Aegis | Honey Comb |
Punkty kontrolne przed walką i runbacki
Jedną z najbardziej przydatnych informacji w każdym przewodniku z poradami o bossach Valor Mortis jest lokalizacja najbliższego punktu kontrolnego przed każdą areną, ponieważ czas runbacku bezpośrednio wpływa na to, jak agresywnie możesz sobie pozwolić grać w każdej próbie. Gra umieszcza punkt kontrolny w odległości około 30 sekund od każdego wejścia do bossa, z jednym wyjątkiem: Void Conjurer, którego najbliższy punkt kontrolny znajduje się około 75 sekund dalej, na szczycie Shattered Spire. Zaplanuj wzięcie jednego dodatkowego zużywalnego leczniczego na tę walkę, ponieważ koszt runbacku spali zasoby warte dwóch lub trzech prób w trakcie biegu do pokonania.
Drugim szczegółem związanym z punktami kontrolnymi, który zaskakuje nowych graczy, jest to, że arena Napoleona nie ma w ogóle punktu kontrolnego; gra zapisuje postęp natychmiast przed scenką, ale jeśli zginiesz podczas walki, zaczynasz od Shattered Spire, czyli pełne dwie minuty drogi. Odpowiednio się przygotuj i rozważ przećwiczenie czasu parowania Fazy 1 na osobnym zapisie przed zobowiązaniem się do właściwego biegu.
Zarządzanie wytrzymałością między wieloma walkami
Wytrzymałość jest najbardziej niedostatecznie śledzonym zasobem w grze, ponieważ każde parowanie, unik i ciężki atak czerpią z tej samej wspólnej puli, a ta pula nie regeneruje się podczas scenki z bossem. Ogólną regułą jest wejście na każdą arenę z co najmniej 80% wytrzymałości oraz użycie buffu jedzenia na wytrzymałość przed każdą walką, która ma okno parowania węższe niż siedem klatek. Przewodnik śledzenia osiągnięć obejmuje również bieg bez leczenia, który niektórzy gracze wykorzystują do planowania budżetu wytrzymałości, ponieważ to wyzwanie wymaga ciaśniejszego zarządzania zasobami niż standardowe przejście.
Często zadawane pytania
Jaka jest kolejność bossów w Valor Mortis w standardowym przejściu?
Standardowa kolejność to Drill Sergeant Garron, Bone Warden, Crimson Duelist, Mirror Sentinel, Vargulf the Hollow, Plague Matriarch, Siege Automaton, Void Conjurer i na końcu Napoleon. Każde starcie odblokowuje następną strefę, więc nie można przeskoczyć do przodu bez użycia opcjonalnego przedmiotu przyzywającego Crimson Revenant.
Który jest najtrudniejszym bossem Valor Mortis w grze bazowej?
Siege Automaton jest najtrudniejszym bossem w grze bazowej ze względu na 5-klatkowe okno parowania w połączeniu z szerokim follow-upem fali uderzeniowej. Większość graczy ginie co najmniej sześć razy przed pokonaniem walki, a osłabienie żywiołowe Lightning to jedyny pewny sposób na skrócenie starcia.
Który jest najłatwiejszym bossem Valor Mortis?
Drill Sergeant Garron jest najłatwiejszym bossem w grze o wyraźną przewagę. 9-klatkowe okno parowania, wolne zamachy i szczodry próg zachwiania sprawiają, że możliwe jest pokonanie go za pierwszym podejściem, a 96% testowanych przez społeczność biegów nigdy nie przegrywa z tą walką.
Jak znaleźć osłabienie każdego bossa Valor Mortis przed wejściem na arenę?
Każda arena bossa ma świecący run na ścianie w pobliżu wejścia, który podpowiada zalecany typ obrażeń. Kolor runy odpowiada kolumnie w tabeli osłabień: czerwony dla ognia, niebieski dla lightningu, złoty dla holy, fioletowy dla void i biały dla radiant. Złoty i biały run bywają mylone przy słabym oświetleniu, dlatego podejdź do ściany na tyle blisko, aby zobaczyć pełny podpis kolorystyczny, zanim wejdziesz na arenę.
Czy poza Napoleonem są ukryci bossowie?
Tak, Crimson Revenant jest opcjonalnym ukrytym bossem, który pojawia się tylko wtedy, gdy wyniesiesz określony przedmiot przyzywający do Echoing Void pod koniec biegu. Pokonanie go odblokowuje najtrudniejsze osiągnięcie w grze oraz unikalną broń, której nie można zdobyć nigdzie indziej. Przedmiot przyzywający zdobywa się, kończąc łańcuch szczątków w późnych strefach, a sam Revenant ma najwęższe 3-klatkowe okno parowania w całej grze.