Un build à distance dans Valor Mortis se joue ou se perd sur trois choses : combien de tirs de pistolet à silex vous pouvez placer avant que les munitions ne s'épuisent, la vitesse à laquelle vos swings de coutelas reviennent en ligne après que vous avez switché pour combler la distance, et la façon dont votre répartition d'attributs absorbe les coups de mêlée inevitables qui suivent chaque tir raté. Trouvez le bon équilibre de statistiques et l'arme à feu arrête de paraître un pis-aller et devient un outil de tempo. Raté et le build s'effondre à l'Acte 2 quand les boucliers de la Garde Éternelle commencent à bloquer vos angles de tir et que les Limiers de Peste comblent la distance plus vite que votre endurance ne peut swinguer.
Ce guide décrit la répartition de statistiques hybride qui maintient votre pistolet à silex utile à moyenne portée sans vous laisser sans défense au corps-à-corps. Les chiffres ci-dessous proviennent de tests communautaires sur la version 1.0 en direct (patch d'octobre 2026) et combinent les soft caps d'attributs publiés avec les seuils pratiques où l'endurance, la vie et la mise à l'échelle des dégâts cessent de produire des retours significatifs. Si vous avez déjà joué un build parade axé sur l'endurance, une grande partie du modèle d'investissement précoce vous sera familière, mais la variante à distance redistribue ces points dans un profil hybride plus large afin que l'arme à feu et la lame restent aussi dangereuses l'une que l'autre.
Bases statistiques pour un build à distance hybride
Le build à distance se situe entre le tank-parade pur et la voie des dégâts verre-canon. Vous abandonnez une partie du coussin d'endurance qui rend la parade gratuite, et vous abandonnez une partie de la mise à l'échelle brute que les builds purs dégâts recherchent, mais vous obtenez un personnage qui peut ouvrir les combats à vingt mètres et les finir dans le combo coutelas sans brûler toutes les charges de soin du sac. L'idée centrale est que votre coutelas n'est plus votre source principale de dégâts, donc l'endurance n'a pas besoin de s'étirer sur huit swings consécutifs, mais doit toujours couvrir trois à quatre swings plus deux esquives avant que la fenêtre de rechargement suivante ne s'ouvre.
Les quatre statistiques qui comptent vraiment
Valor Mortis expose quatre attributs principaux sur la fiche de personnage : Vigueur (mise à l'échelle de la vie), Endurance (nombre de swings, nombre d'esquives et durée de la fenêtre de parade), Ténacité (dégâts physiques et puissance de stagger) et Focus (dégâts du pistolet à silex, puissance des capacités et vitesse de rechargement). Un build pur mêlée pousse Ténacité et Endurance, un build pur lanceur de sorts pousse Focus et Vigueur, et l'hybride à distance répartit sur les quatre d'une manière qui permet à l'arme à feu et à la lame de rester réactives.
| Attribut | Effet principal | Effet secondaire | Comportement du soft cap |
|---|---|---|---|
| Vigueur | Vie maximale | Résistance à la Peste | Rendements décroissants après 40 ; soft cap autour de 50 |
| Endurance | Endurance max, nombre d'esquives, fenêtre de parade | Coût en endurance de l'attaque légère (en baisse) | Hard soft cap à 35, deuxième plateau à 50 |
| Ténacité | Dégâts physiques, stagger du coutelas | Tolérance au poids de l'armure | Rendements décroissants à partir de 30 ; soft cap à 45 |
| Focus | Dégâts du pistolet à silex, puissance des capacités, vitesse de rechargement | Réserve de mana (pour les pouvoirs Sang/Peste) | Linéaire jusqu'à 25, chute brutale après 35 |
Les soft caps ci-dessus reflètent les seuils rapportés par la communauté sur la version 1.0 actuelle. Pousser Endurance au-delà de 35 donne un second souffle significatif qui vous permet d'enchaîner quatre swings de coutelas plus une parade dans une seule barre d'endurance, qui est le combo pain-et-beurre pour une ouverture à distance suivie d'un finish en mêlée. Pousser Vigueur au-delà de 40, c'est là où votre pool de vie commence à paraître tanky plutôt que fragile, et puisque les joueurs à distance prennent des coups parasites en se repositionnant entre les tirs, ce coussin supplémentaire vaut l'investissement.
Pourquoi une répartition hybride bat une répartition spécialiste
Les joueurs qui ont déjà lu le guide d'allocation des statistiques reconnaîtront la voie des dégâts purs : tout miser sur Ténacité, accepter le verre-canon, et compter sur le timing de parade pour ne jamais être touché. Ce build fonctionne pour un spécialiste de la parade, mais un joueur à distance trade plus souvent, esquive plus souvent, et encaisse plus de dégâts parasites des angles de tir ratés. Une répartition spécialiste vous laisse one-shottable par les ruées des Limiers de Peste si votre timing de parade est décalé d'une demi-frame, parce que le pool de vie est trop maigre et le pool d'endurance est déjà mobilisé par l'animation de rechargement.
La répartition hybride résout cela en acceptant une petite perte de dégâts à la fois sur le coutelas et le pistolet à silex en échange d'un pool de vie qui survit à une morsure parasite et d'un pool d'endurance qui ne vous bloque pas l'esquive au moment exact où le Limier de Peste se lance dans son deuxième bond. En pratique, l'échange en vaut la peine à partir de l'Acte 2 quand la densité ennemie augmente et que les fenêtres entre les tirs raccourcissent. Si vous voulez un examen plus approfondi des maths d'endurance en particulier, l'analyse du build endurance couvre les maths de la fenêtre de parade, mais pour la variante à distance le point clé est que vous arrêtez de pousser Endurance après 35 et redirigez le reste vers Vigueur et Focus à la place.
Soft caps d'endurance et maths du combo coutelas
L'endurance est la statistique la plus compliquée du jeu parce qu'elle touche trois systèmes à la fois : le nombre de swings de coutelas, le nombre d'esquives et la durée de la fenêtre de parade. Chacun de ces usages consomme l'endurance différemment, et le build à distance doit équilibrer les trois parce qu'une ouverture à distance se termine fréquemment par une esquive panique, une parade rapide, puis deux swings de coutelas pour finir un ennemi staggeré. Les seuils rapportés par la communauté pour l'endurance max de Valor Mortis s'alignent comme suit.
| Niveau d'Endurance | Swings de coutelas (par barre) | Esquives (par barre) | Fenêtre de parade (frames) | Investissement recommandé |
|---|---|---|---|---|
| 15 (départ) | 2 | 3 | 8 | Ne vous arrêtez ici que pour les builds purement arcanes |
| 25 | 3 | 4 | 10 | Minimum viable pour le jeu hybride |
| 35 | 4 | 5 | 13 | Soft cap, cible principale du build à distance |
| 50 | 5 | 6 | 15 | Rendements décroissants ; seulement pour les spécialistes de la parade |
| 60+ | 5 | 6 | 15 | Points gaspillés au-delà de ce seuil |
Le seuil 35 est le sweet spot pour l'hybride à distance parce qu'il donne quatre swings de coutelas complets et cinq esquives par barre d'endurance, ce qui couvre chaque transition réaliste en mêlée après une ouverture au pistolet à silex. Le saut de 35 à 50 ajoute un swing supplémentaire et une esquive supplémentaire, mais la fenêtre de parade ne gagne que deux frames, et pour les joueurs à distance ces deux frames ne valent pas autant que les points équivalents iraient en Vigueur ou Focus. La discussion sur le soft cap d'endurance dans la communauté au sens large a tendance à surévaluer le palier 50+ parce que les spécialistes de la parade bénéficient de la fenêtre plus longue, mais les joueurs à distance doivent traiter 35 comme un mur dur et verser tout ce qui passe dans d'autres statistiques.
Ce qui décroît après le soft cap
La raison pour laquelle 35 est le soft cap plutôt que 50 est que le coût en endurance par action n'est pas linéaire avec la statistique elle-même. Chaque swing de coutelas coûte un chunk fixe d'endurance indépendamment de votre pool total, donc augmenter le pool de 35 à 50 n'ajoute qu'un swing supplémentaire plutôt que deux. Le coût d'esquive est tout aussi fixe, donc un build à 50 endurance peut esquiver six fois de suite mais chaque esquive vous laisse toujours vulnérable pendant les frames de récupération. La durée de la fenêtre de parade est la seule statistique qui scale plus proprement avec l'investissement, mais deux frames supplémentaires sur une fenêtre de 13 frames représente environ 15% d'amélioration, et cette amélioration coûte 15 points qui iraient sinon dans votre pool de vie ou vos dégâts de pistolet à silex.
Pour l'hybride à distance, l'implication pratique est que vous devez traiter 35 Endurance comme l'ancre de votre build et construire vers l'extérieur à partir de là. Descendre en dessous de 25 Endurance vous laisse incapable de récupérer d'un tir raté parce que vous n'aurez pas assez d'endurance pour esquiver la contre-attaque, et dépasser 35 Endurance sacrifie des statistiques que le style de jeu à distance utilise réellement (vie pour la survie, Focus pour la vitesse de rechargement et les dégâts de pistolet à silex).
Pool de vie et soft cap de Vigueur
La Vigueur est la statistique la plus simple de la fiche mais la plus importante pour un build à distance parce que les joueurs à distance prennent plus de dégâts parasites que les joueurs mêlée. À chaque fois que vous tirez au pistolet à silex et ratez, vous êtes exposé pendant une fraction de seconde pendant que l'ennemi comble la distance. À chaque fois que vous passez au coutelas pour un finish, vous vous engagez dans une animation de mêlée qui vous laisse ouvert à un second ennemi qui flanque par derrière. Le soft cap de Vigueur existe précisément pour que vous puissiez survivre à ces moments sans brûler une charge de soin à chaque fois.
| Niveau de Vigueur | Vie max (estimée) | Efficacité des charges de soin | Statut du soft cap |
|---|---|---|---|
| 15 (départ) | ~500 | Faible, chaque coup brûle une charge | Ne s'arrête que pour le min-max pur caster |
| 25 | ~750 | Moyenne, le soin couvre la plupart des combats | Minimum viable pour l'hybride |
| 40 | ~1 050 | Élevée, le soin réservé aux urgences | Soft cap principal du build à distance |
| 50 | ~1 200 | Rendements décroissants | Plateau secondaire, ne vaut que pour le NG+ |
| 60+ | ~1 300 | Points gaspillés | Hard waste au-delà de ce seuil |
Le soft cap de Vigueur à 40 est le nombre magique pour le build à distance parce qu'il donne assez de vie pour survivre à deux ruées de Limier de Peste d'affilée, qui est le pire cas réaliste quand une meute vous tombe dessus après un tir raté. La vie max de Valor Mortis rapportée par la communauté au niveau 50 avec 40 Vigueur se situe autour de 1 050 HP, et ce pool est assez large pour que vous puissiez encaisser un gros coup de slam d'un Seigneur de Peste et avoir encore de la marge pour vous soigner avant la phase suivante. Pousser Vigueur à 50 n'ajoute qu'environ 150 HP pour 10 points, et la courbe de rendement décroissant fait de cet investissement un mauvais trade pour un build à distance qui a besoin de Focus pour la vitesse de rechargement.
Quand empiler Vigueur au-delà du soft cap
Il y a exactement deux situations où pousser Vigueur au-delà de 40 a du sens pour un build à distance. La première est le New Game Plus, où chaque ennemi frappe plus fort et les dégâts parasites des tirs ratés s'accumulent plus vite sur une run plus longue. La seconde est un build soigneur dédié en co-op où on attend de vous que vous tankiez un slam de boss pour votre partenaire. Pour le jeu solo sur le patch 1.0 standard, 40 Vigueur suffit et les points supplémentaires sont mieux dépensés en Focus ou Ténacité.
Une note importante : le soft cap de Vigueur interagit avec la statistique secondaire de résistance à la Peste, et cette statistique secondaire devient plus valuable à l'Acte 3 quand plusieurs ennemis appliquent un DoT de Peste empilable qui draine la vie dans le temps. Si vous avez des problèmes avec l'empilement de Peste en particulier, le soft cap de Vigueur est en fait un puits de budget utile parce que la résistance à la Peste qu'il accorde empêche votre vie de se drainer pendant les transitions de phase de boss, ce qui vous achète du temps pour recharger sans brûler une charge de soin.
Focus, Ténacité et soft caps de dégâts
Les deux statistiques de dégâts se comportent très différemment dans un build hybride, et la raison tient à la façon dont le coutelas et le pistolet à silex scalent leurs dégâts indépendamment. Les dégâts du coutelas scalent principalement avec Ténacité, les dégâts du pistolet à silex scalent principalement avec Focus, et le système d'amélioration d'arme (couvert dans le guide des armes à distance) ajoute un multiplicateur flat par-dessus les deux. Pour un build hybride, vous devez équilibrer les deux pour que vos finishers au coutelas et vos ouvertures au pistolet à silex soient tous deux percutants.
Soft cap de Focus et vitesse de rechargement
Le Focus est la statistique de dégâts la plus importante pour un build à distance parce qu'il touche à la fois les dégâts et la vitesse de rechargement. L'animation de rechargement dans Valor Mortis est assez longue pour que vous placiez typiquement un tir, vous repositionniez, puis attendiez que le deuxième tir revienne en ligne. Couper ce temps de rechargement même d'une fraction donne un avantage de tempo dans les combats contre plusieurs ennemis, et ce tempo est ce qui permet au build à distance d'enchaîner les tirs entre les esquives sans se faire coincer.
| Niveau de Focus | Modificateur de dégâts pistolet à silex | Vitesse de rechargement (frames) | Puissance des capacités | Statut du soft cap |
|---|---|---|---|---|
| 15 (départ) | +0% | 90 | Base | Ne s'arrête que pour les builds pur parade |
| 25 | +18% | 78 | +12% | Viable au minimum |
| 35 | +30% | 68 | +22% | Soft cap principal |
| 45 | +36% | 64 | +28% | Rendements décroissants |
| 55+ | +38% | 62 | +30% | Points gaspillés au-delà de 45 |
Le soft cap de Focus à 35 correspond au soft cap d'endurance à 35, et les deux forment l'épine dorsale de la répartition hybride. La vitesse de rechargement à 35 Focus est d'environ 68 frames, soit environ trois quarts de seconde sur un système à 60 FPS, et c'est assez rapide pour placer deux tirs dans l'ouverture d'un combat typique contre la Garde Éternelle avant que l'ennemi ne passe en mêlée. Pousser Focus à 45 ne sauve que quatre frames de rechargement, et les données rapportées par la communauté suggèrent que quatre frames sont sous le seuil de réaction humaine pour la plupart des joueurs, donc l'investissement est difficile à ressentir en jeu réel.
Soft cap de Ténacité et stagger du coutelas
La Ténacité est la statistique du coutelas, et pour un build à distance elle joue un rôle secondaire. Vous avez besoin d'assez de Ténacité pour que vos finishers au coutelas staggerent les ennemis, parce qu'un stagger est ce qui vous permet de revenir au pistolet à silex après un finisher sans prendre de contre-attaque. Le soft cap ici est plus bas que les autres parce que le stagger est un effet binaire : une fois que votre coutelas peut stagger un ennemi en deux coups, la Ténacité supplémentaire ne fait que rendre les kills plus rapides, pas plus sûrs.
| Niveau de Ténacité | Modificateur de dégâts coutelas | Puissance de stagger | Coût en endurance de l'attaque légère | Statut du soft cap |
|---|---|---|---|---|
| 15 (départ) | +0% | 1 coup pour stagger les ennemis légers | Base | Ne s'arrête que pour les builds pur caster |
| 25 | +15% | 2 coups pour stagger la Garde Éternelle | -5% | Minimum viable |
| 35 | +25% | 2 coups pour stagger les ennemis élites | -10% | Soft cap principal |
| 45 | +30% | 1 coup pour stagger la plupart des élites | -12% | Rendements décroissants |
| 55+ | +32% | Identique à 45 | -12% | Points gaspillés au-delà de 45 |
Le soft cap de Ténacité à 35 reflète Focus et Endurance, et la symétrie n'est pas une coïncidence. La répartition 35-35-35 sur les trois statistiques « actives » (Endurance, Focus, Ténacité) est la caractéristique définissante du build hybride, et elle vous donne assez d'investissement dans chacune pour ressentir l'effet secondaire des deux autres. Les points restants après ce noyau 35-35-35 vont en Vigueur jusqu'à atteindre 40, qui est la forme finale du build : 35 Endurance, 35 Focus, 35 Ténacité, 40 Vigueur, avec huit points restants à fléxir dans l'une des quatre selon l'acte où vous êtes.
Tout assembler : la répartition 35-35-35-40
La répartition complète de statistiques pour un build hybride à distance au niveau 50 ressemble à ceci. Les chiffres ci-dessous supposent que vous avez levelé de façon homogène et atteint les soft caps dans chaque statistique au moment où vous atteignez le niveau 50. Si vous partez de zéro, le guide de vitesse de leveling et farm de catalyseur couvre la route pour y arriver efficacement.
| Statistique | Cible niveau 50 | Total points investis | Soft cap atteint |
|---|---|---|---|
| Vigueur | 40 | 25 points | Oui (cap principal) |
| Endurance | 35 | 20 points | Oui (cap principal) |
| Ténacité | 35 | 20 points | Oui (cap principal) |
| Focus | 35 | 20 points | Oui (cap principal) |
| Restant | 8 points flex | 8 points | À dépenser selon l'acte |
Les 8 points flex restants sont là où le build prend sa personnalité. Pour l'Acte 1, où les ennemis sont faibles et où vous apprenez l'arme à feu, mettre ces points en Focus accélère votre rechargement et rend le début de partie plus nerveux. Pour l'Acte 2, où la Garde Éternelle et les Limiers de Peste commencent à apparaître en meutes mixtes, les mettre en Vigueur vous donne le coussin de vie pour survivre à un tir raté suivi d'une ruée de Limier. Pour l'Acte 3 et les runs de boss, les mettre en Ténacité vous donne les dégâts de coutelas pour finir les boss staggerés plus vite.
Exemple de chemin de leveling pour la répartition hybride
L'ordre dans lequel vous investissez les points importe parce que les seuils de début de partie sont différents des seuils de fin de partie. L'ordre recommandé pour une nouvelle run de build à distance est :
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Niveaux 1-10 : Poussez Endurance à 25, puis Vigueur à 25. Cela vous donne quatre esquives et 750 HP, ce qui suffit pour survivre à la première rencontre avec un Limier de Peste sans brûler toutes les charges de soin.
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Niveaux 11-20 : Poussez Focus à 25, puis Endurance à 35. Le seuil 25 Focus débloque le soft cap de vitesse de rechargement à 78 frames, ce qui rend le pistolet à silex enfin réactif.
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Niveaux 21-30 : Poussez Ténacité à 25, puis Focus à 35. Le seuil 25 Ténacité vous donne le stagger en deux coups sur la Garde Éternelle, et le cap 35 Focus complète le soft cap de vitesse de rechargement.
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Niveaux 31-40 : Poussez Vigueur à 40, puis Ténacité à 35. Le cap 40 Vigueur est le pool de vie qui fait paraître le build tanky, et 35 Ténacité complète le soft cap de dégâts du coutelas.
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Niveaux 41-50 : Distribuez les 8 points flex restants en fonction de l'acte où vous passez le plus de temps. La préparation de l'Acte 3 bénéficie de Focus supplémentaire ; la préparation NG+ bénéficie de Vigueur supplémentaire.
Le chemin ci-dessus suppose que vous dépensez les catalyseurs en boosts d'attribut au fur et à mesure que vous les gagnez. Si vous préférez une progression différente, le guide d'ordre de dépense des catalyseurs couvre les trade-offs, mais pour le build à distance la priorité est toujours Endurance à 35 d'abord, parce que le début de partie punit la faible endurance plus qu'il ne punit les faibles dégâts.
Loadout, armes et pairages de capacités
La répartition de statistiques n'est que la moitié du build à distance. L'autre moitié est le loadout d'armes et de capacités, et les choix que vous faites ici déterminent si la répartition 35-35-35-40 porte réellement ses fruits en combat. Le build à distance a deux archétypes d'arme viables : le Pistolet à silex comme option à distance principale et un Coutelas léger comme finisher en mêlée. Mélanger un Coutelas lourd dans le loadout est possible mais cela coûte trop d'endurance par swing et ramène le build vers une identité pure mêlée.
Pairages d'armes recommandés
| Slot d'arme | Choix recommandé | Pourquoi ça convient | Alternative |
|---|---|---|---|
| Ranged principale | Pistolet à silex (amélioré) | Meilleur dégâts par tir, stagger en deux tirs sur la plupart des élites | Tromblon pour courte portée, plus faible à longue portée |
| Ranged secondaire | Pistolet de poche | Rechargement rapide, one-shot sur les ennemis légers | Canon à main pour les DPS de boss, rechargement lent |
| Mêlée | Coutelas léger (amélioré) | Coût en endurance le plus bas par swing, combo le plus rapide | Coutelas équilibré pour le stagger, coût en endurance plus élevé |
| Main secondaire | Buckler ou vide | Boost de fenêtre de parade, convient au jeu hybride | Rien, économise du poids pour plus de swings de coutelas |
Le Coutelas léger est le bon choix parce que le cap de 35 Endurance vous donne quatre swings par barre, et le Coutelas léger est la seule lame qui vous permet de dépenser les quatre swings sans manquer d'endurance pour l'esquive qui suit. Les lames plus lourdes coûtent plus d'endurance par swing et vous laissent bloqué hors de l'esquive au pire moment possible, ce qui est exactement le problème que le build hybride essaie d'éviter. Si vous voulez une analyse plus détaillée des trade-offs entre types d'armes, le panorama des armes à distance couvre chaque variante de pistolet à silex et les pairages de coutelas qui fonctionnent le mieux avec chacune.
Barre de capacités pour l'hybride à distance
La barre de capacités doit être accordée pour supporter le style de jeu gun-first. La barre recommandée pour la répartition 35-35-35-40 est une capacité de mobilité, une capacité de stagger et un finisher, avec le quatrième slot laissé libre pour un pick flex selon la rencontre.
| Slot | Capacité recommandée | Profil de cooldown | Pourquoi ça convient |
|---|---|---|---|
| Mobilité | Grappin | 12 secondes | Comble la distance après une ouverture au pistolet à silex |
| Stagger | Lance de Sang | 18 secondes | Perfore les boucliers, ouvre l'armure de la Garde Éternelle |
| Finisher | Explosion de Peste | 30 secondes | Dégâts de zone, finit les meutes de Limiers |
| Flex | Pulsation de Résurrection | 90 secondes | Assurance contre une erreur fatale |
Le Grappin est obligatoire parce que les joueurs à distance finissent fréquemment leur séquence de tirs à dix mètres de l'ennemi, et combler ce gap à pied coûte de l'endurance que le build ne peut pas se permettre de dépenser. Le Grappin ne coûte aucune endurance et vous tire en mêlée en moins d'une seconde, ce qui veut dire que vous pouvez placer un tir de pistolet à silex, esquiver la contre-attaque, puis Grappiner dans un combo coutelas avant que l'ennemi ne récupère. La Lance de Sang se paire avec cela parce que la Garde Éternelle lève fréquemment ses boucliers après un impact de pistolet à silex, et la Lance perce le bouclier et applique un stagger qui vous permet de fermer pour le finisher.
Si vous jouez une autre identité de build de capacités, le guide de build basé sur les capacités couvre les alternatives, mais pour l'hybride à distance les quatre slots ci-dessus sont l'usage le plus efficace des cooldowns. Le cooldown de 30 secondes de l'Explosion de Peste s'aligne proprement avec le cooldown de 18 secondes de la Lance de Sang, et le chevauchement vous donne un combo stagger-finisher toutes les 18 secondes avec une option majeure de nettoyage de zone toutes les 30 secondes pour les moments où vous êtes acculé par une meute.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure priorité de statistiques pour un build à distance dans Valor Mortis ?
Endurance à 35 d'abord, puis Focus à 35, puis Ténacité à 35, puis Vigueur à 40. Cette répartition 35-35-35-40 couvre les soft caps de chaque attribut principal et laisse huit points flex à dépenser selon l'acte. Pousser une statistique unique au-delà de son soft cap de 35 donne des rendements décroissants qu'un build à distance ne peut pas exploiter parce que le style de jeu répartit les dégâts entre l'arme à feu et la lame plutôt que de se concentrer sur un seul.
Devrais-je dépasser 35 Endurance pour un build à distance ?
Non. Le soft cap d'Endurance à 35 donne quatre swings de coutelas plus cinq esquives par barre, ce qui couvre chaque transition réaliste en mêlée après une ouverture au pistolet à silex. Pousser à 50 n'ajoute qu'un swing et une esquive, et les frames supplémentaires de fenêtre de parade ne valent pas autant que les points équivalents en Vigueur ou Focus. Réservez l'investissement post-35 Endurance pour les builds pur parade où la fenêtre de parade plus longue compte réellement.
De combien de vie ai-je besoin pour le build à distance ?
Le soft cap de 40 Vigueur est la cible, ce qui donne environ 1 050 HP au niveau 50. Ce pool suffit pour survivre à deux ruées de Limier de Peste dos à dos, qui est le pire cas réaliste pour un joueur à distance qui rate un tir et se retrouve coincé. Pousser Vigueur au-delà de 40 n'ajoute qu'environ 150 HP pour 10 points, et le rendement décroissant en fait un mauvais trade pour une partie standard.
Le niveau d'amélioration d'arme importe-t-il plus que les statistiques pour le build à distance ?
Le niveau d'amélioration d'arme compte pour les dégâts bruts, mais la répartition 35-35-35-40 est ce qui rend le build réactif. Un Pistolet à silex entièrement amélioré avec 15 Focus se recharge toujours en 90 frames, et c'est trop lent pour le tempo auquel le build veut jouer. La répartition de statistiques et le niveau d'amélioration d'arme doivent être montés en parallèle plutôt que l'un avant l'autre.
Le build à distance est-il viable en New Game Plus ?
Oui, mais fléxez les 8 points restants en Vigueur plutôt qu'en Focus ou Ténacité. Les ennemis du NG+ frappent plus fort, et les 150 HP supplémentaires de 50 Vigueur valent plus que l'augmentation marginale de dégâts de 45 Focus ou 45 Ténacité. La base 35-35-35-40 reste la même ; seuls les points flex se déplacent vers les statistiques de survie.