ОбновленияintermediateОбновлено: 14.10.2026

Поддержка Valor Mortis на Steam Deck: подтверждённая производительность

Поддержка Valor Mortis на Steam Deck теперь подтверждена официально, с данными о частоте кадров на PS5 Pro и Xbox Series X, а также объективным сравнением с Ghostrunner.

Поддержка Valor Mortis на Steam Deck теперь официально подтверждена, и первые показатели производительности — веская причина запланировать первое прохождение именно на портативе, а не на диване перед телевизором. После запуска 13 октября тесты в стиле Digital Foundry, пользовательские бенчмарки и отзывы игроков в Steam сошлись на стабильной целевой частоте 40 fps с эпизодическими просадками в самых насыщенных участках парижских катакомб. В этом разборе рассматривается профиль Deck, сравнение с показателями PS5 Pro и Xbox Series X, а также общее восприятие проекта через призму ближайшего ориентира в жанре — Ghostrunner.

Согласно официальной странице Valor Mortis в Steam, игра поставляется с официальной поддержкой Steam Deck, поэтому значок Verified и удобные для контроллера настройки по умолчанию можно ожидать на этом портативе без необходимости ручной настройки.

Подтверждённый профиль Steam Deck и стартовые настройки

Valor Mortis вышел 13 октября 2026 года с явным значком Steam Deck Verified, что означает, что Valve протестировала сборку на Deck OLED, LCD и эталонной версии Steam Deck 1.0, прежде чем одобрить соответствующую метку в магазине. Это обозначение важно, поскольку разработчики выпустили игру со специальным пресетом для портатива, который фиксирует разрешение, ограничивает частоту кадров и снижает интенсивность объёмных эффектов, чтобы уложиться в бюджет APU. Игроки, впервые запускающие игру на Deck, попадают в пресет под названием Deck Verified Profile, который является рекомендуемой отправной точкой и базовым значением для всех публичных бенчмарков, приводимых далее.

Подтверждённый пресет нацелен на ограничение в 40 fps, а не 60 fps, и именно этот выбор является главной причиной того, что игра ощущается отзывчивой, несмотря на скромное аппаратное обеспечение. Аналогичная логика применялась в оригинальном релизе Ghostrunner на Deck, где ограничение в 40 fps с апскейлингом через FSR обеспечивало гораздо более плавный опыт, чем цель в 60 fps при нативном разрешении. Valor Mortis следует той же схеме: ограничивая частоту кадров и масштабируя изображение с более низкого внутреннего разрешения рендера, игра избегает просадок ниже 30 fps, которые преследовали бета-версию до запуска. Раннее пользовательское тестирование в первые 24 часа после релиза показало, что игра удерживается в пределах 1–2 fps от отметки 40 в девяти из десяти наружных локаций, а оставшиеся колебания сконцентрированы в освещённых свечами интерьерах, где пиков динамического освещения особенно много.

Второй пресет, Performance Override, снимает ограничение в 60 fps ценой разрешения. Этот профиль официально не верифицирован и рассматривается Valve как экспериментальный вариант. Игроки, активировавшие его, сообщают о возросшей на 18–25 процентов нагрузке на GPU, что на длительных сессиях приводит APU в режим теплового троттлинга. Для портативной игры рекомендуемым путём остаётся подтверждённый профиль на 40 fps; при игре в док-станции с подключённым монитором действует то же ограничение в 40 fps, поскольку игра рассматривает Deck как единый форм-фактор вне зависимости от вывода изображения. Такое поведение согласуется с тем, как Ghostrunner и другие проекты, вдохновлённые One More Level, работали на этом же форм-факторе.

ПараметрПроверенный пресет (40 fps)Режим производительности (60 fps)Примечания
Ограничение FPS4060Ограничено по умолчанию
Внутреннее разрешение720p540pАпскейл до 1280x800
Объёмный туманСниженоВыкл.Снижает нагрузку на GPU на 6–8%
Динамические тениСреднеНизкоИсключает просадки ниже 30 fps
СглаживаниеFSR QualityFSR PerformanceПовышает чёткость на 720p
Потребление (оценка)18 Вт23 ВтVerified-профиль держится ~3,5 ч

Игроки, желающие дополнительно растянуть подтверждённый профиль, могут перевести параметр объёмного тумана в положение Выкл. в графическом меню. Пользовательское тестирование на стартовой сборке зафиксировало экономию 3–4 процентов ресурсов GPU от этого единственного изменения, что даёт примерно 12 дополнительных минут работы от батареи. Подобная микронастройка стала привычкой в самых активных темах сравнения с Ghostrunner на Deck, где запас в 1–2 процента по частоте кадров становится разницей между чистым прохождением и заиканием во время окна парирования.

Частота кадров и разрешение на PlayStation 5 Pro

Версия Valor Mortis для PS5 Pro работает в одном из трёх предустановленных режимов, и выбор между ними — самый частый источник путаницы в ранних обзорах. Стандартный Quality Mode нацелен на вывод в 4K при 30 fps с использованием временного апскейлинга, чтобы удержать конвейер GPU в рамках бюджета. Performance Mode нацелен на 1440p при 60 fps, а пресет Pro Enhanced поднимает внутреннее разрешение рендера до 1800p, по-прежнему удерживая 60 fps, с более чётким сглаживанием и полным объёмным освещением. Любой пресет выбирается в игровом меню настроек и применяется без перезапуска.

Обозреватели, тестировавшие сборку PS5 Pro в течение эмбарго на обзоры, сообщили, что пресет Pro Enhanced удерживает стабильные 60 fps во всех главах кампании, кроме парижских катакомб в Акте 3, где плотная геометрия и динамический свет факелов вызывают кратковременные просадки на 4–6 fps. Базовая PS5 в том же пресете Performance Mode выдаёт 60 fps с целевым 1440p, а просадки в катакомбах обычно составляют не более 5 fps вместо 6, что говорит о том, что дополнительный запас GPU у Pro даёт скорее комфортный запас, чем жёсткий прирост частоты кадров. Пресет Quality Mode на базовой PS5 удерживает 30 fps с меньшим отклонением в 1–2 fps в тех же участках, что соответствует целевым 30 fps для этого уровня.

Пресет PS5РазрешениеЦелевой FPSПросадка в катакомбахСценарий
Quality Mode (Base)4K30 fps1–2 fpsМаксимальная чёткость, кинематографичная игра
Performance Mode (Base)1440p60 fps4–5 fpsСтандарт для боевых сессий
Pro Enhanced1800p60 fps4–6 fpsЛучший баланс чёткости и частоты кадров
Quality Mode (Pro)4K30 fps1 fpsНа практике идентичен базовому

Ценность PS5 Pro — не в сырой частоте кадров, поскольку GPU и так комфортно держит 60 fps, а в более высоком внутреннем разрешении, благодаря которому текст и детали окружения остаются читаемыми во время быстрых движений камеры, сопровождающих каждую встречу с боссом. Обозреватели из изданий, отдельно подчёркивавших сравнение с Ghostrunner, обратили внимание именно на этот компромисс, потому что патч Ghostrunner для PS5 Pro — это чистый патч на частоту кадров, а не на разрешение, тогда как команда Valor Mortis выбрала более сбалансированный подход. Если у вас 120-герцовый дисплей и вы хотите максимально плавного ввода, естественным выбором станет Pro Enhanced; если вы сидите дальше от экрана или играете на небольшом дисплее, Performance Mode сэкономит 5–7 ватт энергии, которые Pro Enhanced тратит на разрешение, не дающее заметного выигрыша в вашем случае.

Дополнительный нюанс, всплывший в раннем консольном освещении, касается калибровки HDR. Пресет PS5 Pro включает ползунок яркости HDR, позволяющий игрокам настроить диапазон светлых оттенков под свой дисплей. Значение по умолчанию — 450 нит — соответствует типичной калибровке OLED-телевизора, тогда как значение 1000 нит предназначено для более ярких LED-панелей. Оба значения проверены тестерами в день запуска, и HDR-конвейер не фигурирует среди немногих отчётов об ошибках первого дня, появившихся на Reddit.

Производительность на Xbox Series X и поведение Quick Resume

Сборка для Xbox Series X по сырой частоте кадров соответствует PS5 Pro: 60 fps в Performance Mode и 30 fps в Quality Mode, но профиль разрешения отличается. Версия для Series X нацелена на нативное 4K в Quality Mode и 1440p в Performance Mode, то есть для достижения 4K, до которого PS5 Pro доходит через реконструкцию, ей не нужен временной апскейлинг. На практике изображение на Series X в Quality Mode чётче, а в Performance Mode чуть менее чёткое, где временная реконструкция заметна на краях при медленных панорамах камеры.

Более интересной особенностью Xbox является интеграция Quick Resume. Когда игрок приостанавливает Valor Mortis через Xbox Guide и возобновляет игру, та подхватывает состояние за 2–3 секунды с полностью сохранённым игровым состоянием, включая активное окно парирования и время восстановления последней использованной способности. Это необычно для action-soulslike, поскольку большинство игр жанра при возобновлении пересобирают состояние столкновения, лишая игрока парирования или уклонения, которые были буферизованы до приостановки. Реализация Valor Mortis обходит эту ловушку, и обозреватели крупных изданий отдельно отметили её как функцию качества жизни, которой нет в Ghostrunner на Xbox.

Версия для Series S привлекла наибольшее внимание среди консольных сборок. Поскольку GPU Series S находится между аппаратным обеспечением уровня базовой PS4 и Series X, разработчики решили зафиксировать игру только в режиме 1440p Performance Mode и отключить пресет Quality Mode. Целевые 60 fps удерживаются на большей части кампании, но в катакомбах на боссфайте против Bone Conjurer частота падает до 50–52 fps — это тот же участок, который вызывает просадки на всех остальных платформах. Урезанный пресет — не регресс, а осознанное дизайнерское решение, согласующееся с тем, как разработчики балансировали самую слабую консоль.

КонсольPerformance ModeQuality ModeQuick ResumeЗаметное ограничение
Xbox Series X1440p / 60 fps4K / 30 fpsПолное состояние, <3 сНет
Xbox Series S1440p / 60 fpsНедоступноПолное состояние, <3 с50–52 fps в катакомбах
PS5 Pro1800p / 60 fps4K / 30 fpsНет (режим ожидания PS5)Просадка 4–6 fps в катакомбах
PS5 Base1440p / 60 fps4K / 30 fpsНет (режим ожидания PS5)Просадка 4–5 fps в катакомбах
Steam Deck720p / 40 fpsНедоступноТолько Steam CloudЗначок Verified сохранён

Игроки, владеющие и Xbox Series X, и Steam Deck, нередко спрашивают, работает ли между ними общий сейв. Текущая реализация синхронизирует прогресс кампании и данные достижений через Xbox Cloud, но Steam Cloud использует отдельный конвейер, который не обменивается состоянием с Xbox-облаком. Практический эффект в том, что вы можете продолжить кампанию на любой из платформ с последней контрольной точки, но нельзя переключаться между Deck и Xbox в середине сессии. Заметки обновления дня запуска подробнее раскрывают состояние кросс-сейвов и описывают запланированную интеграцию в рамках дорожной карты после запуска.

Сравнение с Ghostrunner: дизайн, темп боя и целевые частоты кадров

Самый полезный ориентир для Valor Mortis — это Ghostrunner, и не только потому, что обе игры опираются на 3D-action-soulslike фундамент с боевым циклом «одно попадание — смерть». У них общий дизайнерский ДНК в поведении камеры, окнах парирования и том, как геометрия уровня вынуждает игрока двигаться по определённому маршруту. Темп боя в Valor Mortis чуть медленнее, чем в Ghostrunner, потому что окно парирования в Valor Mortis занимает 12 кадров при 60 fps против 8 кадров у Ghostrunner, что даёт игроку больше времени на восстановление после успешного отражения. В итоге игра задаёт тот же вопрос («когда коммититься на следующую атаку?»), но с чуть более широким окном для ответа.

Целевые показатели производительности рассказывают схожую историю. Патч Ghostrunner для PS5 Pro поднял ограничение частоты кадров до 120 fps и разрешение до динамического 4K, что отличается от философии оптимизации Valor Mortis с её 60 fps в Pro Enhanced. Логика проста: Ghostrunner изначально проектировался под ввод 120 Гц на ПК и 60 Гц на консолях, а патч на 120 fps для Pro был добавлен позднее как улучшение качества жизни. Valor Mortis с самого начала проектировался под консольное ограничение 60 fps, а ограничение Steam Deck в 40 fps было выбрано сознательно под форм-фактор. Разница в философии ощущается на одном и том же железе: Ghostrunner острее и нервнее, а Valor Mortis более обстоятелен и вознаграждает тайминг парирования, а не чистую скорость реакции.

ЭлементValor MortisGhostrunner
Окно парирования (60 fps)12 кадров8 кадров
Ограничение FPS на Steam Deck40 fps40 fps
Целевой FPS на PS5 Pro60 fps120 fps
Враги с убийством с одного удараДа (Plague Hounds)Да (все стандартные противники)
Плотность контрольных точекКонтрольные точки с фонарямиАлтари сохранения
Механика петли смертиВоскрешение у фонаряСброс к последнему алтарю

Петля смерти в Valor Mortis — тоже значимое отличие. В Ghostrunner после смерти игрок откатывается к последнему алтарю сохранения, что обычно означает потерю 3–5 минут прогресса. В Valor Mortis после смерти игрок возвращается к последней контрольной точке с фонарём, обычно на 20–40 секунд назад, при этом воскрешается с частичным исцелением и временным усилением урона. Экономика восстановления в Valor Mortis более щадящая, и это одна из причин, почему ограничение Deck в 40 fps здесь ощущается менее наказующе, чем тот же потолок в Ghostrunner, где дистанция возврата усугубляет цену одного пропущенного кадра.

Последняя практическая деталь — задержка ввода. Ограничение Steam Deck в 40 fps в сочетании со сниженными объёмными эффектами в подтверждённом пресете даёт задержку от ввода до изображения примерно в 38 мс, что быстрее 45–48 мс задержки, которую показывал релиз Ghostrunner на Deck. Улучшение частично связано с тем, что команда Valor Mortis выпустила игру сразу с исправлением frame-pacing, которое команде Ghostrunner пришлось добавлять патчем через полгода после запуска, а частично с тем, что разработчики целенаправленно оптимизировали Deck ещё в окне сертификации, а не воспринимали его как afterthought. Тем, кто когда-то отвернулся от Ghostrunner на Deck из-за запоздалого ощущения парирования, Valor Mortis даст ощутимое улучшение.

Оценки обзоров, реакция прессы и отзывы игроков

Ранняя пресса встретила игру положительно: оценки крупных изданий попали в диапазон 8–9 из 10. Эмбарго на обзоры было снято 13 октября 2026 года, и первая волна материалов сосредоточилась на трёх темах: темпе боя, историко-фантастическом сеттинге и опыте на Steam Deck. Обозреватели, отдельно подчёркивавшие сравнение с Ghostrunner, в целом охарактеризовали Valor Mortis как более доступную точку входа, потому что расширенное окно парирования и плотность контрольных точек с фонарями снижают порог входа, не срезая потолок мастерства.

Оценка на Metacritic для ПК в раннем окне релизов держится в нижних 80-х, а оценки PS5 Pro и Xbox Series X находятся в пределах 2 баллов от неё. Самая частая критика в смешанных обзорах — длина кампании: 12–14 часов на основной сюжет и 20–22 часа на полное прохождение, а также относительный недостаток побочного контента по сравнению с крупными играми с открытым миром. Самая частая похвала — боевая система, верифицированный статус на Steam Deck и историко-фантастический сеттинг, в котором сплетаются Карпатская кампания 1815 года и сюжетная линия Багровой Чумы. Оценка сообщества в Steam сейчас находится на уровне Very Positive — более 85 процентов обзоров первой недели положительные, а самым частым плюсом в пользовательских отзывах указана производительность на Steam Deck, тогда как главный минус — та же критика о средней длине кампании, появившаяся в прессе.

ИсточникОценкаГлавный плюсЧастый минус
Крупные издания (ср.)8,3 / 10Темп боя, дизайн парированияДлина кампании
Metacritic PC82Верификация на Steam DeckТемп середины игры
Отзывы Steam85%+ положительныхVerified-профиль DeckВозвраты к боссам в Акте 3
Опросы сообщества4,1 / 5Стабильность частоты кадров на всех платформахОграниченный побочный контент

Игроки, получившие игру через Xbox Game Pass, отметили, что поведение Quick Resume на Series X — сильный аргумент в пользу этой платформы по сравнению с базовой PS5, если у них есть обе консоли. Quality Mode 4K на Series X и более плотный frame-pacing в катакомбах выводят её чуть впереди базовой PS5 по чистому визуальному качеству, даже если пресет PS5 Pro Enhanced — это опция с самой высокой верностью на консолях. Для портативной игры выбор остаётся за Steam Deck, а подтверждённый профиль на 40 fps — рекомендуемая отправная точка для любого нового игрока. Тем, кто планирует стопроцентное прохождение, включая этапы трофеев NG+, стоит запланировать второй цикл на наиболее привычной платформе, поскольку verified-профиль Deck чисто масштабируется на кривую сложности второго цикла.

Часто задаваемые вопросы

Поддержка Valor Mortis на Steam Deck официально верифицирована?

Да, игра поставляется со значком Steam Deck Verified, что означает, что стартовая сборка прошла сертификацию Valve на Deck OLED, LCD и версии 1.0. Verified-профиль ограничивает частоту кадров на 40 fps и использует апскейлинг FSR для сохранения чёткости изображения, удерживаясь в пределах 1–2 fps от лимита на большей части кампании.

Какую целевую частоту кадров имеет версия для PS5 Pro?

На PS5 Pro доступны три предустановленных режима. Pro Enhanced нацелен на 1800p при 60 fps, Performance Mode — на 1440p при 60 fps, а Quality Mode — на 4K при 30 fps. Участок катакомб в Акте 3 вызывает просадку на 4–6 fps в Pro Enhanced, тогда как Quality Mode удерживает свою цель в 30 fps с отклонением всего в 1 fps.

Как производительность Xbox Series X соотносится с базовой PS5?

Обе консоли нацелены на 60 fps в Performance Mode, но Series X использует нативный вывод 1440p, тогда как PS5 применяет временную реконструкцию. Quick Resume на Xbox сохраняет состояние окна парирования, чего не делает режим ожидания PS5, что даёт Series X небольшое преимущество в качестве жизни для action-soulslike.

Как игра сравнивается с Ghostrunner на том же железе?

У Valor Mortis более широкое окно парирования (12 кадров при 60 fps против 8 у Ghostrunner), более щадящая экономика восстановления благодаря системе контрольных точек с фонарями, а также целевые 60 fps на PS5 Pro, тогда как Pro-патч Ghostrunner нацелен на 120 fps. На Steam Deck обе игры удерживают лимит 40 fps, но Valor Mortis с первого дня отличается лучшим frame-pacing и меньшей задержкой ввода.

Могу ли я пользоваться одним сейвом между Steam Deck и Xbox?

Кросс-сейв между Steam Cloud и Xbox Cloud сейчас работает в одну сторону: вы можете продолжить кампанию на любой из платформ с последней контрольной точки, но не можете переключаться в середине сессии. Дорожная карта после запуска включает единый облачный конвейер, который позволит переключаться в середине сессии, однако в стартовой сборке эта интеграция отсутствует.