Локации лора Valor Mortis разбросаны по каждому региону, словно шёпот исповедей, и пропуск даже нескольких из них означает оставить крупные пробелы в понимании религиозной и хоррор-составляющей, формирующей мир игры. Игрокам, желающим получить полную картину повествования, необходимо отыскивать записки, дневники, аудиологи и самые странные интерактивные объекты, спрятанные разработчиками в побочных комнатах. Полный набор коллекционного лора складывается в многослойную историю о вере, упадке и сверхъестественных силах, которые изначально сломали этот мир.
Как работают коллекционные предметы лора в Valor Mortis
Лор в Valor Mortis подаётся через широкий спектр физических объектов, а не через единый внутриигровой журнал. Записки встречаются чаще всего, но помимо них вы найдёте кассетные плёнки, ритуальные предметы, семейные фотографии, надписи на надгробиях, послания на классных досках и небольшое число объектов, которые раскрывают текст только при определённом взаимодействии. Каждый из этих лор-объектов относится к одной из трёх общих категорий: религиозные тексты, объясняющие доктрины, формирующие мир; фрагменты хоррора, намекающие на силы, ответственные за катастрофу; и личные записки, очеловечивающие людей, оказавшихся между ними.
Согласно данным, которыми делятся игроки-комплиционисты, среднее прохождение содержит от 90 до 120 отдельных лор-объектов в зависимости от того, считаются ли аудиологи отдельными записями. Уверенный первый проход даст около 60 предметов, а остальные спрятаны в необязательных комнатах, за запертыми дверями и внутри некоторых разрушаемых контейнеров. Подобрав лор-объект, вы добавляете его текст в отдельное меню Кодекса, которое группирует записи по регионам и категориям.
| Категория лора | Примерное число предметов | Повествовательный фокус | Признак обнаружения |
|---|---|---|---|
| Записки и письма | 40-50 | Личные свидетельства, приказы, предупреждения | Свечение вблизи |
| Аудиологи | 20-25 | Показания, полевые отчёты | Тихий шум вблизи |
| Ритуальные предметы | 15-20 | Религиозная доктрина, хоррор-намёки | Тонкий звуковой сигнал |
| Фотографии и резные предметы | 10-15 | Предыстории персонажей, семейные связи | Визуальное выделение в темноте |
Чтение меню Кодекса
Меню Кодекса — самый надёжный способ оценить, какую часть истории вам действительно удалось собрать. В нём перечислены все найденные лор-предметы и сгруппированы по регионам, что позволяет легко обнаруживать пробелы при возвращении в область для зачистки. Найденные, но ещё не прочитанные записи помечены маленьким значком, и сбрасывается меню только при начале нового сохранения. Игрокам, преследующим достижение Хранитель лора, потребуется прочитать каждую запись, а не просто подобрать её, поэтому тридцать секунд на беглый просмотр текста после каждой находки избавят вас от повторного визита.
Региональная разбивка локаций лора
Каждый регион Valor Mortis подчиняется одной и той же общей схеме: щедрая горсть лор-предметов вдоль основного пути, а затем гораздо более крупное скопление в необязательных комнатах и в стороне от главной сюжетной линии. Знание расположения каждого скопления играет огромную роль, особенно в крупных зонах, где возвращение назад обходится дорого.
Окраины деревни и подход к часовне
Стартовый регион — самое лёгкое место для накопления запаса лора, и именно здесь религиозные корни игры проявляются яснее всего. Небольшая часовня у входа содержит рукописный молитвослов, записку из исповедальни и ритуал со свечами, который можно повторять ради окрашивающего текста. В подвале фермерского дома добавляются ещё три личных письма и один аудиолог пропавшего жителя. Игроки, зачищающие вторую ферму до встречи с первым боссом, обычно находят в этом регионе от семи до десяти лор-предметов.
Лесная тропа и Скрытая лощина
Лес — это место, где на поверхность начинает выходить хоррор-лор игры. Большинство коллекционных предметов здесь связаны с исчезновениями и ранними признаками порчи, движущей центральный конфликт. Несколько лор-объектов спрятаны за разрушаемыми стенами, а часть удерживается головоломками окружения, требующими выполнить небольшой ритуал, прежде чем предмет станет интерактивным. Согласно данным сообщества, лес содержит около 25 лор-предметов, но лишь 12 из них находятся на основном пути.
| Регион | Предметы на основном пути | Необязательные предметы | Всего по сообщениям |
|---|---|---|---|
| Окраины деревни | 8 | 4 | 12 |
| Лесная тропа | 12 | 13 | 25 |
| Затонувшая часовня | 10 | 8 | 18 |
| Катакомбы часового механизма | 14 | 11 | 25 |
| Корона из кости | 11 | 9 | 20 |
Затонувшая часовня и Корона из кости
Затонувшая часовня — самая плотная единичная локация религиозного лора: скамьи, боковые алтари и запретный архив, содержащий тексты, которые разработчики никогда не упоминают в основном сюжете. Корона из кости — финальный регион, и в нём находятся наиболее нагруженные тематически объекты, включая реликвию в форме короны, переписывающую своё описание при каждом с вами взаимодействии. Оба региона вознаграждают внимательных игроков, заходящих в каждое здание и осматривающих каждую стену, поскольку коллекционный лор в этих зонах напрямую связан с концовками. Если вы нацелены увидеть все три концовки, прохождение на 100 процентов рассказывает, как зафиксировать нужные прочтения лора до финального выбора.
Локации записок и система отслеживания коллекционных предметов
Записки — самый распространённый тип лора в игре, и при этом их проще всего пропустить, потому что они светятся далеко не всегда так, как другие объекты. Система коллекционирования отслеживает записки отдельно от аудиологов и интерактивных объектов, а значит игрок может иметь стопроцентное завершение по аудиологам, всё ещё упуская треть записок.
Как размещаются записки
Записки обычно лежат на столах, в ящиках, прикалываются к стенам, а изредка бывают спрятаны между страниц книг на полках. В ряде случаев записка оказывается обратной стороной фотографии, и текст на обороте можно прочесть, лишь осмотрев изображение. Чтобы отыскать каждую записку в регионе, как правило, нужно проверить каждую поверхность, открыть каждый ящик и поднять каждую попавшуюся на глаза книгу. Игроки, следующие этому правилу, сообщают о повышении частоты находок на 30–40 процентов по сравнению с теми, кто ищет только светящиеся предметы.
| Тип поверхности | Частота записок | Распространённая ошибка |
|---|---|---|
| Столы и тумбы | Высокая | Забывают проверить нижнюю сторону |
| Книжные полки | Средняя | Пропускают книги, выглядящие декоративными |
| Кучки на полу | Средняя | Принимают записки за мусор |
| Внутри контейнеров | Высокая | Не открывают каждый ящик |
| За разрушаемыми объектами | Низкая | Пропускают подсказку о возможности разбить объект |
Аудиологи и чем они отличаются
Аудиологи физически меньше записок и находятся внутри кассетных плееров, разбросанных по регионам. Они часто лежат рядом с телами важных NPC, а значит коллекционный лор, который они несут, обычно более личный, чем доктринальный. По свидетельствам игроков, аудиологи — лучший способ узнать имена и судьбы поименованных персонажей, которые никогда не появляются в катсценах.
Ритуальные предметы и интерактивный лор
Категория руководства по лор-объектам также включает несколько предметов, которые вообще не содержат письменного текста. Свечи, чаши, чётки и небольшое число культовых реликвий выступают носителями лора, если взаимодействовать с ними в определённой последовательности. Самый известный пример — ритуал с тремя свечами в Затонувшей часовне, который открывает новую запись в кодексе и обнаруживает скрытую комнату. Поскольку эти предметы не отображают текст при подборе, узнать, что вы нашли их, можно только по записи в кодексе.
Хоррор-лор: чтение между строк
Хоррор-лор в Valor Mortis никогда не преподносится напрямую. Вместо этого он проступает через окружение, повторяющиеся образы и тщательно размещённые текстовые фрагменты, которые обретают смысл лишь после прочтения соседних записок. Игроки, пытающиеся поглотить сюжет за одно прохождение, часто упускают подтекст, потому что порядок находок имеет значение.
Повторяющиеся мотивы и символы
Несколько мотивов повторяются в разных регионах, и их распознавание — ключ к расшифровке хоррор-подтекста. Самый частый — фраза о «тяжести неотвеченных молитв», появляющаяся в четырёх отдельных записках, трёх аудиологах и одной надписи на надгробии. Второй — повторяющийся символ, похожий на закрытый глаз, вырезанный на стенах, нарисованный на дверях и вышитый на одежде. Игроки, собравшие каждое появление этих мотивов, разблокируют необязательную запись кодекса, переосмысляющую остальную историю.
| Мотив | Появления в записках | Упоминания в аудиологах | Прочие локации | Награда кодекса |
|---|---|---|---|---|
| Фраза «Неотвеченные молитвы» | 4 | 3 | 1 надгробие | Расширенная запись |
| Символ закрытого глаза | 2 | 1 | 6 стен, 2 предмета одежды | Скрытая лор-записка |
| Трёхсложное песнопение | 1 | 4 | 2 комнаты песнопений | Необязательная катсцена |
Сцены, рассказывающие истории без предметов
Ряд лор-локаций — это вовсе не объекты, а расстановки окружения. Обеденный стол, накрытый на шестерых, с пятью тарелками. Детская комната с дверью, запертой снаружи. Колодец с одним детским башмачком на дне. Ни один из этих предметов нельзя подобрать, но каждый из них при первом внимательном осмотре вызывает запись в кодексе, и все эти записи вместе складываются в побочную историю о семье, исчезнувшей ещё до начала игры. Игроки, проходящие мимо этих сцен, не замедляясь, обычно полностью упускают записи.
Религиозный лор и фрагменты доктрины
Религиозный лор Valor Mortis опирается на вымышленную веру, известную внутриигровым источникам как Орден Тихого Покрова. Большая часть доктринальной информации подаётся через молитвословы, расшифровки проповедей и небольшие культовые предметы, оставленные в часовнях и святилищах. Религия представлена не как правильная или неправильная, а как система, на которую одни персонажи опирались, тогда как другие были ею раздавлены.
Ключевые доктринальные тексты
Три текста составляют опору религиозной стороны лора. Первый — молитвослов, найденный в начальной часовне и излагающий основные убеждения. Второй — расшифровка проповеди, обнаруженная в скрытой комнате Затонувшей часовни, а третий — свиток исповеди, который несёт один из поздних боссов. Прочтение всех трёх разблокирует в кодексе запись со сравнением доктрин, подчёркивающую противоречия между ранней верой и её искажённой формой, практикуемой фракцией антагониста.
| Доктринальный текст | Регион | Объём | Примечание кодекса |
|---|---|---|---|
| Молитвослов Тихого Покрова | Окраины деревни | 4 страницы | Основные убеждения |
| Проповедь из Затонувшей часовни | Затонувшая часовня | 6 страниц | Дрейф доктрины |
| Свиток исповеди | Корона из кости | 3 страницы | Финальное противоречие |
Как религиозный лор влияет на концовки
Получаемая вами концовка зависит от порядка, в котором вы прочтёте три конкретных религиозных текста, поэтому многие игроки заглядывают в руководство комплициониста, прежде чем выбрать путь. Если вам нужна структурированная последовательность, сохраняющая все варианты, руководство по скрытому пути разбирает регионы, где лежат ключевые тексты, и способы добраться до них, не сжигая мосты. Порядок чтения имеет значение, потому что некоторые записи перезаписывают старые заметки кодекса, отрезая вам доступ к определённым вариантам диалогов позднее.
Советы по отслеживанию каждого коллекционного лор-предмета
После двух полных прохождений наиболее надёжное руководство по лор-объектам сводится просто к привычке замедляться. Игроки, пролетающие регионы на скорости, обычно набирают от 50 до 60 процентов, тогда как те, кто делает паузу у каждой поверхности, превышают 90 процентов. Вторая ключевая привычка — открывать кодекс сразу после каждой находки, чтобы понимать, прочитана запись или только подобрана.
Распорядок, повышающий частоту находок
Короткий распорядок между боями даёт ощутимую разницу. Заходя в новую комнату, сначала проверяйте углы, затем столы, потом стены и только потом вступайте в бой с врагами. Углы важны потому, что разработчики часто прячут маленькие записки в тенях, и они не светятся, пока вы не посмотрите с правильного ракурса. Игроки, разблокировавшие мобильные способности, также добираются до верхних полок и скрытых пространств, где обычно лежит необязательный лор, поэтому сочетание лор-забега с продуманной сборкой способностей, описанной в руководстве по мобильным способностям, как правило, оказывается самым эффективным путём.
| Привычка | Влияние на находки | Сложность поддержания |
|---|---|---|
| Сканирование углов в первую очередь | +12% | Низкая |
| Чтение каждой записки сразу | +6% глубины лора | Низкая |
| Разрушение каждого слабого контейнера | +8% | Низкая |
| Пауза на сценах окружения | +5% | Средняя |
| Проверка скрытых пространств с мобильностью | +10% | Высокая |
Распространённые пропуски и как их избежать
Чаще всего пропускаемые локации записок находятся внутри разрушаемых контейнеров, внешне неотличимых от декораций. Если деревянный ящик или глиняный кувшин стоит чуть иначе, чем прочая обстановка, он почти всегда содержит либо записку, либо небольшой расходник. Второй по частоте пропуск — записки, размещённые на обороте рамы, фотографии или карты. Повернуть эти предметы в руках — единственный способ увидеть текст. Третий по частоте пропуск — аудиологи, спрятанные в карманах мёртвых врагов и появляющиеся лишь после обыска тела.
Сочетание лор-забегов с охотой за достижениями
Если параллельно вы охотитесь за коллекционными достижениями, руководство по самым сложным достижениям содержит раздел о трофее Хранитель лора и связанном с ним предмете, для получения которого нужно прочитать каждую запись кодекса за одно прохождение. Поскольку это достижение нельзя получить за несколько прохождений после начала файла «Новая игра+», стоит тщательно спланировать свой лор-маршрут с первого раза.
Часто задаваемые вопросы
Сколько лор-предметов в Valor Mortis в общей сложности?
Игроки сообщают о примерно 100–120 отдельных коллекционных лор-предметах, если считать вместе записки, аудиологи, ритуальные объекты и сцены окружения. Точное число зависит от того, как вы считаете многочастные аудиокассеты и считаете ли парные записки одной записью или двумя. Уверенный проход комплициониста обычно завершается примерно на 110 прочтениях.
Нужно ли читать записки или достаточно их просто собрать?
Нужно делать и то, и другое. Кодекс отслеживает найденные и прочитанные записи раздельно, и достижение Хранитель лора засчитывает только полностью прочитанные записи. Записки, оставшиеся непрочитанными в инвентаре, не продвигают трофей, поэтому стоит бегло просматривать каждую находку на месте, а не откладывать текст на потом.
Могу ли я вернуться в ранние регионы, чтобы найти недостающие записки, после завершения сюжета?
Да, после титров остаются доступны все регионы, кроме арены финального босса. Меню кодекса подсказывает, каких записей вам не хватает в каждом регионе, а открытая структура мира облегчает возвращение при наличии нужных мобильных способностей. Некоторые записи хоррор- и религиозного лора появляются лишь после определённых сюжетных событий, поэтому для просмотра всех вариантов иногда требуется второй заход.
Меняет ли порядок чтения записок концовку?
Порядок, в котором вы прочтёте три конкретных религиозных текста, действительно влияет на финальный выбор, и кодекс предупредит, когда одна из ключевых записей будет перезаписана. Если вы хотите сохранить максимальный контроль над концовкой, сохраните игру перед прочтением Свитка исповеди в Короне из кости, чтобы можно было перезагрузиться, если диалог не разветвится так, как вы ожидали.
Есть ли пропускаемые записки, связанные с взаимодействиями с NPC?
Небольшое число записок выдают только NPC, если вы выполните их побочное задание до ухода из их региона. Это самые часто пропускаемые записи, потому что они не появляются в контейнерах и на поверхностях, и их легко упустить, если вы торопитесь по основному пути. Самый безопасный подход — говорить с каждым NPC с значком диалога и выбирать все варианты реплик.