БоссыintermediateОбновлено: 14.10.2026

Порядок боссов Valor Mortis: полный чек-лист и схемы парирования

Следуйте порядку боссов Valor Mortis от тренировочного боя до Наполеона, с полным чек-листом, выбором самых сложных и самых лёгких боссов и разбором каждой схемы парирования.

Знание полного порядка боссов Valor Mortis до начала забега экономит часы слепых попыток, потому что каждая встреча в игре проверяет разное защитное умение, а кривая сложности не идёт по прямой линии. Этот чек-лист проводит вас через каждого обязательного босса от тренировочной дуэли и до финальной схватки с Наполеоном, и для каждого указаны рекомендуемый уровень, стабильно работающее окно парирования и элементальная или статусная слабость, которую игроки называют самым безопасным путём. Если вы новичок в системе парирования, в руководстве Valor Mortis для начинающих разобраны тайминг и экономия выносливости, которые остальная часть статьи считает уже знакомыми.

Полный чек-лист порядка боссов Valor Mortis

В стандартном одиночном прохождении есть девять обязательных битв с боссами и десятая дополнительная встреча с Crimson Revenant, которая открывает самое сложное достижение в игре. Таблица ниже перечисляет все встречи в порядке прохождения вместе с рекомендуемым уровнем персонажа, зоной арены и доминирующим типом урона, который каждый босс слабее всего блокирует. Все значения взяты из тестов сообщества, опубликованных на официальном Discord, поэтому воспринимайте их как базовую линию, а не жёсткое правило, потому что патчи иногда сдвигают скорость атак на несколько кадров.

#Имя боссаРекомендуемый уровеньЛокацияСлабостьОкно парирования (кадры)
1Drill Sergeant Garron1-3Training YardРубящий9-12
2Bone Warden6-8Catacomb DepthsДробящий7-10
3Crimson Duelist10-12Sunken ChapelКолющий8-11
4Mirror Sentinel14-16Reflection GalleryМагический6-9
5Vargulf the Hollow18-20Forgotten HollowОгонь10-13
6Plague Matriarch22-24Rotmarsh WarrensСвет7-10
7Siege Automaton26-28Iron BastionМолния5-8
8Void Conjurer30-32Shattered SpireБездна9-12
9Napoleon34-36Throne of EmbersНет (все резисты равны)6-9 (Фаза 1) / 4-7 (Фаза 2)
10Crimson Revenant (доп.)38+Echoing VoidСияние3-6

Самая важная деталь в этой таблице — столбец окна парирования, потому что боевой движок Valor Mortis считывает ввод с шагом 60 кадров, и окно сужается по мере прохождения. Если вы всё ещё учитесь читать входящие атаки, начните с изучения основ боя в руководстве для начинающих, прежде чем браться за боссов после Bone Warden.

Как использовать этот чек-лист в течение прохождения

Рекомендуемые уровни выше — не случайные числа; они соответствуют среднему показателю экипировки, с которым игрок заходит на арену, а игра масштабирует входящий урон примерно до 110% от этой базовой линии. Полезное практическое правило — отложить бой с боссом на одну подзону, если ваш запас здоровья падает ниже 400 HP, потому что первая комбо босса настроена снимать около 60% этого запаса одним незаблокированным ударом. Чек-лист также является самым надёжным способом спланировать порядок боссов Valor Mortis в совместном прохождении, так как именно уровень хоста лобби использует для масштабирования урона.

Большинство игроков считают, что самый резкий скачок сложности приходится между четвёртой и пятой встречей, потому что Mirror Sentinel требует точной реакции на шестикадровом окне парирования, а Vargulf the Hollow задаёт ритм разбега и восстановления, который наказывает панические перекаты. Потратьте как минимум одну полную попытку на Mirror Sentinel, чтобы научиться выманивать его колющий фолоу-ап, а затем перенесите эту мышечную память напрямую в бой с Vargulf.

Самый сложный и самый лёгкий босс Valor Mortis

Сообщество в данный момент ранжирует девять обязательных боёв по чёткой лестнице сложности, и данные почти идеально совпадают со столбцом окна парирования из чек-листа выше. Самое узкое окно в игре принадлежит Siege Automaton, а самое широкое — тренировочному бою с Drill Sergeant Garron, поэтому сложность напрямую коррелирует с точностью, которую требует система парирования.

РангБоссСложность (голос сообщества)Основная причина
Самый сложныйSiege Automaton9.4 / 105-кадровое окно парирования + размашистые AoE-фолоу-апы
2-йVoid Conjurer8.9 / 10Теллграфы атак меняются между фазами
3-йNapoleon (Фаза 2)8.7 / 10Добавляет 4-кадровое окно при HP ниже 25%
4-йMirror Sentinel8.2 / 10Шестикадровое окно с фехтовальными обманками
5-йVargulf the Hollow7.6 / 10Тайминг разбега суров при первой попытке
6-йPlague Matriarch7.1 / 10Добавляет DOT-давление вместо взрывного урона
7-йCrimson Duelist5.8 / 10Прощающее 8-кадровое окно
8-йBone Warden5.2 / 10Медленные замахи, достаточно времени на восстановление
Самый лёгкийDrill Sergeant Garron3.0 / 109-кадровое окно, обучающее парирование

Что делает Siege Automaton таким сложным

Siege Automaton широко признан самым сложным боем в стандартной ротации, потому что он накладывает две системы давления одновременно: пятикадровое окно парирования на удар молота и фолоу-ап в виде ударной волны, покрывающей около 70% пола арены. Согласно данным, собранным сообществом на 2 400 попыток, средний игрок умирает 6,2 раза, прежде чем одолеть встречу, и примерно треть этих смертей приходится на успешное парирование, за которым сразу следует удар ударной волны, потому что у игрока не остаётся буфера выносливости, чтобы уклониться после. Рекомендуемая контрмера — вложиться в Восстановление выносливости как минимум на двух элементах брони и выманивать удар, стоя на средней дистанции, чтобы ударную волну было легче обойти.

Вторая деталь, которая застаёт игроков врасплох, — это бафф Fortified Plate, который автомат получает при 50% HP и который уменьшает входящий урон на 30% в течение двенадцати секунд. В течение этого окна переключение на оружие с аффиксом Молнии наносит бонусный урон и частично обходит бафф, поэтому столбец слабости указывает Молнию как рекомендуемый тип урона. Сочетание окна парирования с этой элементальной эксплуатацией сокращает среднее время боя примерно с четырёх минут до чуть более двух.

Почему Drill Sergeant Garron остаётся лёгким

Напротив, тренировочный бой с Drill Sergeant Garron по сути является тренировочным залом: 9-кадровое окно парирования на каждой атаке, никаких комбо-фолоу-апов и порог станка, который срабатывает после трёх чистых парирований. Данные сообщества показывают, что 96% игроков проходят этот бой с первой попытки, а среднее время убийства составляет около 90 секунд. Встреча существует, чтобы обучить таймингу парирования, экономии выносливости и отмене переката, которые все последующие бои считают уже освоенными, поэтому кажущаяся простота — это осознанное дизайнерское решение, а не упущение в балансе сложности.

Если вы всё ещё умираете от Garron после трёх попыток, это почти всегда означает, что нужно подстроить базовую задержку ввода или мёртвую зону контроллера, а не то, что бой несправедливо настроен. В разделе настроек боя руководства для начинающих разобран ползунок мёртвой зоны, который большинство игроков упускает.

Справочная таблица слабостей боссов

Знание того, к чему уязвим каждый босс, превращает долгий цикл попыток в чистую победу за две попытки, и данные ниже взяты из декомпилированных значений урона оружия, опубликованных тестерами сообщества и перепроверенных по патчу 1.04. Множители урона указаны как проценты от базового урона оружия, поэтому значение 150 означает, что атака наносит полуторный урон этому боссу.

БоссРубящийКолющийДробящийОгоньМолнияСветБезднаСияние
Drill Sergeant Garron150%100%100%100%100%100%100%100%
Bone Warden100%100%150%110%100%120%90%100%
Crimson Duelist110%150%100%100%100%110%100%100%
Mirror Sentinel100%110%100%100%100%100%150%100%
Vargulf the Hollow110%100%100%150%110%80%100%100%
Plague Matriarch100%100%110%80%100%150%100%120%
Siege Automaton100%100%110%90%150%100%100%100%
Void Conjurer100%100%100%100%100%110%150%90%
Napoleon100%100%100%100%100%100%100%100%
Crimson Revenant100%100%100%100%100%100%100%150%

Почему Наполеон устойчив ко всему

Бой с Наполеоном — единственная встреча в основной ротации без элементальной слабости, потому что финальный босс был спроектирован вокруг чистого механического исполнения, а не загадки с типом урона. Причина — баланс: каждый архетип оружия в игре должен оставаться жизнеспособным в кульминации, и присвоение множителя любой стихии заблокировало бы целые стили игры. Игроки, которые всё же хотят преимущество, должны сосредоточиться на экипировке с наивысшим параметром чистого DPS или обратиться к странице стратегии для Наполеона за рекомендуемой сборкой, которую используют спидраннеры сообщества.

Если вы ищете оружие, максимизирующее это окно нейтрального урона, тир-лист оружия боссов ранжирует все доступные варианты по DPS, расходу выносливости и скорости фолоу-апа после парирования, и его стоит прочитать до того, как вы определитесь с финальной сборкой для боя с Наполеоном.

Гайд по схемам парирования для каждого босса

У каждого босса в порядке боссов Valor Mortis есть свой ритм атак, и распознавание замаха — это то, что превращает систему парирования из монетки в надёжный защитный инструмент. Схемы ниже описаны с точки зрения одиночной дуэли; в совместной игре плотность монстров меняет тайминговые окна примерно на один-два кадра, поэтому корректируйте соответственно, если играете в дуо-лобби.

Схема парирования Drill Sergeant Garron

Garron использует цикл из трёх атак: медленный вертикальный рубящий удар, горизонтальный размах и колющую обманку. Каждый замах занимает около 18 кадров, окно парирования открывается на 9-м кадре и закрывается на 12-м, давая вам 4-кадровый запас ввода — самый щедрый в игре. Рекомендуемая контрмера — выманить вертикальный удар, парировать на нисходящем движении и сразу же уклониться перекатом влево, чтобы избежать размашистого фолоу-апа. Повторение этого три раза подряд вызывает стан, и босс становится тренировочным манекеном примерно на шесть секунд.

Схема парирования Bone Warden

Bone Warden начинает с двуручного удара молотом, у которого 22-кадровый замах, окно парирования с 7-го по 10-й кадр, а также фолоу-ап в виде ударной волны, покрывающей землю под игроком. Самый безопасный ритм — парировать удар, сразу же после парирования отшагнуть вправо и подготовить заряженную тяжёлую атаку в течение четырёхсекундного окна стана, которое наступает после чистого парирования. Схема повторяется каждые 14 секунд, поэтому у вас достаточно пространства для лечения или управления выносливостью между циклами.

Схема парирования Crimson Duelist

Этот бой — первое настоящее испытание колющего парирования, потому что Crimson Duelist связывает в цепочку колющий удар, рубящий удар и второй колющий удар примерно за две секунды. Окно парирования на колющий удар — кадры с 8 по 11, а на рубящий удар окно открывается на 10-м и закрывается на 13-м кадре. Игроков, которые пытаются парировать и рубящие, и колющие удары одинаковым таймингом, жестоко наказывают, поэтому ключевой навык — научиться читать, какой рукой босс ведёт, и соответственно подстраивать окно ввода. Арена также одна из самых узких в игре, поэтому уклонение в сторону часто хуже, чем парирование по таймингу.

Схема парирования Mirror Sentinel

Mirror Sentinel — встреча, которая чаще всего ломает уверенность игрока, потому что у неё самое короткое окно парирования среди нефинальных боссов: кадры с 6 по 9 на основном колющем ударе. Хитрость в том, чтобы подождать, пока рука босса полностью не вытянется, и только потом нажать кнопку парирования, потому что ранние кадры замаха выглядят так же, как кадры восстановления предыдущей атаки. По словам игроков, документирующих свои попытки, выманивание колющего удара позицией чуть за пределами его ближнего радиуса — самая надёжная стратегия, потому что Sentinel всегда телеграфирует колющий удар 4-кадровым наклоном плеча, прежде чем закоммитить его.

Схема парирования Vargulf the Hollow

Vargulf the Hollow меняет точный тайминг на чтение момента, потому что его атака-разбег имеет 26-кадровый замах, за которым следует 12-кадровое окно парирования, открывающееся только в последней четверти анимации. Рекомендуемая контрмера — уклониться перекатом в разбег, а не от него, что ставит вас за спину босса в момент открытия окна парирования. После чистого парирования Vargulf станится примерно на три секунды, и это единственное безопасное окно для нанесения значимого урона. Оружие с типом урона Огонь сокращает общее время боя почти вдвое благодаря множителю 150%.

Схема парирования Plague Matriarch

Plague Matriarch обладает самым разнообразным списком приёмов в середине игры, с пятью различными атаками и DOT-облаком, заполняющим арену при 30% HP. Окно парирования на её взмах косой — кадры с 7 по 10, но настоящая хитрость — научиться парировать хлёст хвостом, который следует на кадрах с 14 по 17. DOT-облака можно полностью избежать, стоя на максимальной ближней дистанции, что большинство игроков упускают, потому что остальные арены игры поощряют ближний бой. Урон Светом сокращает длительность DOT вдвое, поэтому столбец слабости указывает Свет как рекомендуемую стихию.

Схема парирования Siege Automaton

Siege Automaton имеет пятикадровое окно парирования на удар молота — самое узкое в стандартной ротации, — но замах также самый длинный, 28 кадров, из-за размера босса. Рекомендуемая стратегия — парировать молот, а затем сразу же дважды уклониться перекатом назад, чтобы выйти из зоны фолоу-апа ударной волны. Игроки, которые пытаются связать два парирования подряд, почти всегда проваливают второе, потому что стоимость выносливости первого парирования не оставляет достаточного буфера для второго ввода. В бою также есть жёсткий таймер ярости на отметке пять минут, после которого скорость атак босса увеличивается на 20%, поэтому медленный безопасный подход в конечном счёте исчерпает время.

Схема парирования Void Conjurer

Void Conjurer уникален тем, что его окно парирования меняется между фазами: в Фазе 1 окно 9 кадров на основном взмахе посохом, а в Фазе 2 оно сужается до 6-кадрового и добавляет самонаводящийся снаряд, от которого нужно уклоняться сразу. Рекомендуемая контрмера — выучить оба тайминга до того, как босс войдёт в ярость при 50% HP, потому что вторая фаза бьёт заметно сильнее, а меньшее окно не оставляет права на ошибку. Урон Бездной — единственная надёжная слабость, и большинство игроков переключаются на оружие с аффиксом Бездны для этого боя, даже если их основная сборка обычно не специализируется на этой стихии.

Схема парирования Napoleon

Бой с Наполеоном имеет две различные фазы, и окно парирования сужается с 6-кадрового открытия в Фазе 1 до сурового 4-кадрового окна в Фазе 2, как только HP босса падает ниже 25%. Фаза 1 также вводит атаку захватом, которую вообще нельзя парировать, поэтому единственная безопасная контрмера — кадрово-точный перекат-уклонение. Фаза 2 добавляет огненное AOE, покрывающее примерно треть арены каждые 12 секунд, поэтому позиционирование важно не меньше тайминга. У босса нет элементальной слабости, поэтому чистый DPS и управление выносливостью — единственные способы быстро завершить бой.

Схема парирования Crimson Revenant

Дополнительный бой с Crimson Revenant — самая сложная встреча в игре с большим отрывом: 3-кадровое окно парирования на основном рубящем ударе и механика второй фазы, в которой появляются три зеркальные копии, которые нужно различать по цвету частиц, прежде чем они атакуют. По словам игроков, охотящихся за самым сложным достижением в игре, средний процент побед составляет около 4% по всем попыткам, и тайминг парирования нужно отрабатывать в тренировочном зале как минимум час, прежде чем реальная встреча станет проходимой.

Подготовка к боссовому забегу и советы по сборке

Чистый забег по боссам зависит от того, что вы несёте на арену, не меньше, чем от того, насколько хорошо вы читаете схему парирования, и таблица ниже суммирует рекомендуемые расходники и экипировку для каждой встречи. Значения настроены для одиночной игры на стандартной сложности и предполагают, что у игрока уже есть один-два предмета экипировки с дропа боссов из предыдущих боёв цепочки.

БоссАналог ЭстусаЗелье-баффРекомендуемое оружиеРекомендуемая броняЕда на выносливость
Drill Sergeant Garron2НетRusty DaggerCloth SetBread Loaf
Bone Warden3Iron SkinMace of the DepthsBoneguard PlateStamina Jerky
Crimson Duelist4QuickstepRapier of the ChapelKnight SetStamina Jerky
Mirror Sentinel4Arcane WardArcane BladeMirrorplateHoney Comb
Vargulf the Hollow5Fire OilFlambergeWolfskin CoatStamina Jerky
Plague Matriarch5Holy WaterMace of RotCleric VestmentsBread Loaf
Siege Automaton6Lightning OilGreatsword of StormsIron PlateHoney Comb
Void Conjurer6Void SalveVoidpiercerShadowweaveStamina Jerky
Napoleon8Все баффы (стак)Оружие с наивысшим DPSБроня с наивысшей защитойHoney Comb
Crimson Revenant8Radiant OilRadiant SaberPlated AegisHoney Comb

Предбоссовые контрольные точки и возвраты

Одна из самых полезных частей информации в любом гайде по советам для боссов Valor Mortis — это расположение ближайшей контрольной точки перед каждой ареной, потому что время возврата напрямую влияет на то, насколько агрессивно вы можете позволить себе играть в каждой попытке. Игра размещает контрольную точку примерно в 30 секундах от входа к каждому боссу, с единственным исключением в виде Void Conjurer, ближайшая контрольная точка которого находится примерно в 75 секундах на вершине Shattered Spire. Планируйте взять один дополнительный расходник на лечение именно в этот бой, потому что стоимость возврата сожжёт ресурсы двух-трёх попыток за время чистого прохождения.

Вторая связанная с контрольными точками деталь, которая застаёт новичков врасплох, заключается в том, что на арене Наполеона вообще нет контрольной точки; игра сохраняет ваш прогресс сразу перед катсценой, но если вы умрёте в бою, вы начнёте заново со Shattered Spire, что представляет собой полноценные две минуты пути. Запасите соответственно и подумайте о том, чтобы попрактиковать тайминг парирования Фазы 1 на отдельном сохранении, прежде чем коммитить на настоящий забег.

Управление выносливостью на протяжении нескольких боёв

Выносливость — самый недоучитываемый ресурс в игре, потому что каждое парирование, уклонение и тяжёлая атака расходуются из одного общего пула, и этот пул не восстанавливается во время катсцены с боссом. Общее правило — входить на каждую арену как минимум с 80% выносливости и использовать бафф еды на выносливость перед любым боем, окно парирования в котором уже семи кадров. Гайд по отслеживанию достижений также охватывает прохождение без лечения, которое некоторые игроки используют для планирования бюджета выносливости, потому что это испытание требует более плотного управления ресурсами, чем стандартное прохождение.

Часто задаваемые вопросы

Каков порядок боссов Valor Mortis в стандартном прохождении?

Стандартный порядок — Drill Sergeant Garron, Bone Warden, Crimson Duelist, Mirror Sentinel, Vargulf the Hollow, Plague Matriarch, Siege Automaton, Void Conjurer и, наконец, Наполеон. Каждая встреча открывает следующую зону, поэтому вы не можете перепрыгнуть вперёд без использования опционального предмета призыва Crimson Revenant.

Какой босс Valor Mortis самый сложный в базовой игре?

Siege Automaton — самый сложный босс базовой игры из-за его 5-кадрового окна парирования в сочетании с широким фолоу-апом ударной волны. Большинство игроков умирают как минимум шесть раз, прежде чем одолеть встречу, и элементальная слабость к Молнии — единственный надёжный способ сократить бой.

Какой босс Valor Mortis самый лёгкий?

Drill Sergeant Garron — самый лёгкий босс в игре с большим отрывом. 9-кадровое окно парирования, медленные замахи и щадящий порог стана делают возможным прохождение с первой попытки, и 96% протестированных сообществом забегов вообще не проигрывают этому бою.

Как узнать слабость каждого босса Valor Mortis до входа на арену?

На стене рядом с входом на арену каждого босса есть светящаяся руна, которая подсказывает рекомендуемый тип урона. Цвет руны соответствует столбцу в таблице слабостей: красный — огонь, синий — молния, золотой — свет, фиолетовый — бездна, белый — сияние.

Есть ли скрытые боссы помимо Наполеона?

Да, Crimson Revenant — опциональный скрытый босс, который появляется, только если вы несёте определённый предмет призыва в Echoing Void в конце забега. Его победа открывает самое сложное достижение в игре и уникальное оружие, которое нельзя получить больше нигде.