СпособностиintermediateОбновлено: 14.10.2026

Способности передвижения в Valor Mortis: грейплин, разблокировки и маршруты

Откройте карту с помощью способностей передвижения Valor Mortis, таких как грейплин, узнайте, как очки способностей открывают каждую разблокировку, и найдите самый быстрый порядок перемещения.

Движение задаёт ритм каждой экспедиции в истлевающих коридорах Велламара, а инструменты, которые вы собираете по пути, превращают медленные прогулки в вертикальные короткие пути. Это руководство разбирает полный набор способностей перемещения, объясняет экономику очков, которая открывает каждую разблокировку, и прокладывает маршруты, которые окупаются быстрее всего, когда вы начинаете продвигаться в более глубокие районы. Игроки, которые уже погружались в сборки трансмутации, узнают ту же экономику очков способностей в действии, но здесь фокус исключительно на том, чтобы добраться из точки A в точку B без возвращения через тот же рушащийся коридор дважды.

Что считается способностью передвижения

Не каждая сила, привязанная к вашей рунической печати, меняет то, как вы перемещаетесь по карте. Боевые искусства, такие как Flame Latch или Sundering Burst, сжигают врагов, но они не открывают путь, который ранее был закрыт. Способности передвижения, напротив, изменяют геометрию мира, добавляя новые способы добраться до уступов, провалов, вертикальных шахт и запечатанных комнат. Они являются ключами, которые превращают тупики в короткие пути, и они являются причиной, по которой маршрут ощущается быстрее во второй раз, когда вы проходите по нему.

Три категории перемещения

КатегорияНазначениеПримерВзаимодействие с миром
ВертикальнаяДостижение высоких уступов и крышGrapple PullПривязывается к кольцам, столбам, трупам
ГоризонтальнаяПересечение провалов и расщелинShadow StepПеремещается через разрушенные полы
УтилитарнаяОбход препятствий или ловушекPhase DriftКратковременно проходит через решётку

Почему движение важно в Велламаре

Каждый фонарь на контрольной точке, который вы зажигаете, возрождает врагов, но маршруты, которые вы открываете, остаются доступными навсегда. Поскольку фонари сосредоточены вокруг тех же вертикальных узких мест, которые решают способности передвижения, пропуск грейплина означает двойное возвращение через враждебные патрули каждый раз, когда вы пропускаете боковую комнату. Карта создана, чтобы наказывать игроков, которые относятся к движению как к второстепенному, и ранние часы ощущаются медленными именно потому, что правильный ключ ещё не собран.

Философия дизайна игры рассматривает каждую новую силу как постоянное изменение карты, и эта философия проявляется в том, как экономика фонарей перекликается с экономикой очков способностей. Согласно тестированию сообщества, около 60 процентов дополнительного контента в первых трёх районах требуют как минимум одну разблокировку передвижения для доступа, что означает, что спешка мимо грейплина фактически закрывает вам доступ к трети таблицы лута.

Как очки способностей открывают ваши разблокировки

Каждая способность в вашей книге рун оплачивается одной и той же валютой, и эта валюта поступает каплями, что вознаграждает исследование, а не гринд. Очки способностей выпадают с определённых мини-боссов, скрытых святилищ и редких фонарей, которые считаются крупными контрольными точками, поэтому темп разблокировки ощущается сосредоточенным в начале игры, когда исследование наиболее плотное.

Откуда берутся очки

ИсточникТипичный выходСбрасывается?Примечания
Святилища1НетОтмечены синими свечами на карте
Мини-боссы2НетУ каждого есть табличка с именем при смерти
Крупные фонари3НетНаходятся в конце длинных боковых маршрутов
Скрытые тома1НетТребуется решить короткую головоломку

Кривая стоимости

Уровень способностиСтоимость в очкахПримерное время игры для возможности покупки
Первая разблокировка245-60 минут
Вторая разблокировка390-120 минут
Третья разблокировка42,5-3 часа
Четвёртая разблокировка54-5 часов

Кривая стоимости крутая, и эта крутизна намеренна. К тому времени, когда вы сможете позволить себе четвёртую способность передвижения, разработчики ожидают, что вы уже хотя бы раз вернулись через большую часть ранней карты. Игроки, которые изучают кривую стоимости рано, избегают распространённой ловушки траты очков на боевые искусства, которые выглядят эффектно, но никогда реально не меняют маршруты, по которым они могут идти.

Полезная мысленная модель — рассматривать каждое очко способности как ключ, который открывает регион, а не как инструмент, помогающий в бою. Трата двух очков на заклинание урона может расчистить комнату, но трата двух очков на грейплин открывает три дополнительные комнаты, в которые вы не могли попасть раньше. Возврат инвестиций на одно очко почти всегда выше для передвижения.

Грейплин и базовый набор перемещения

Способность грейплин — это первая крупная разблокировка, за которой гонится большинство игроков, и не зря. Она привязывается к кольцам окружения, столбам из скелетов и редким трупам, свисающим со стропил, и каждая точка привязки сокращает маршрут, который в противном случае потребовал бы лестниц, которых больше не существует. Как только у вас есть грейплин, слой крыш эффективно становится вашим шоссе.

Типы точек привязки и дальность

Точка привязкиУровень дальностиРасположенияОсобые правила
Железное кольцоКороткаяКоридоры, дворыВсегда доступно
Столб из скелетовСредняяВерхние стропила, балконыТребуется расчищенная комната
Висящий трупДлиннаяСкрытые чердакиОдноразовое использование на труп
Спектральный маякПеременнаяАрены боссовСветится в определённые фазы

Сравнение скорости по разблокировкам

СпособностьБазовое время пересечения района 1С знанием маршрутаСэкономленное время
Без передвижения28 мин22 минБазовый уровень
Грейплин19 мин11 минна 39% быстрее
Грейплин + Shadow Step14 мин7 минна 68% быстрее
Полный набор перемещения9 мин4 минна 82% быстрее

Числа выше основаны на таймингах спидран-сообщества по первым трём районам, и вывод в том, что каждая дополнительная способность передвижения усиливает ценность предыдущих. Грейплин — это фундамент, но вторая и третья разблокировки превращают более быструю прогулку в пропуск, который дизайнеры явно задумывали как предполагаемый путь.

Грейплин также взаимодействует с системой магических улучшений тонкими способами, потому что каждая точка привязки потребляет небольшое количество того же пула ресурсов, который питает ваши боевые заклинания. Опытные игроки учатся использовать грейплин только когда стоят на месте, и они переключаются обратно на основное оружие перед любым боевым столкновением, чтобы анимация верёвки не отменяла удар. Эти микро-оптимизации — то, как топ 5 процентов игроков срезают лишнюю минуту с того же маршрута.

Рекомендуемый порядок разблокировки и маршруты

Не существует единственно правильного порядка, но сообщество остановилось на последовательности, которая минимизирует возвраты и даёт самую универсальную способность в руки как можно раньше. Порядок ниже предполагает первое прохождение без предварительного знания карты, и настроен на то, чтобы грейплин был в вашем наборе до первых ворот босса.

Фаза 1: Вертикальный слой

ШагЦельСтоимостьОткрытый маршрут
1Грейплин2Все короткие пути по крышам в районе 1
2Iron Latch2Перелезание через обрушенные стены
3Phase Drift3Прохождение через однонаправленные барьеры

Вертикальный слой — это то, откуда придёт 80 процентов вашей экономии времени в первые два часа. Как только грейплин и Iron Latch в вашем наборе, кольцо крыш каждого района становится доступным, и вы можете пропускать первый этаж полностью при повторных посещениях.

Фаза 2: Горизонтальный слой

ШагЦельСтоимостьОткрытый маршрут
4Shadow Step3Пересечение провалов без мостов
5Echo Vault4Отскок от стен для высоты
6Spirit Run4Бег через отравленную воду

Фаза 3: Финальный слой

ШагЦельСтоимостьОткрытый маршрут
7Phantom Climb5Ходьба по любой вертикальной поверхности
8Wraith Glide5Медленное падение после долгого сброса

К тому времени, когда вы достигнете третьей фазы, вся карта фактически открыта, и единственное, что остаётся — оптимизация уже имеющихся маршрутов. Последние две разблокировки приятно иметь, но они не открывают никакого крупного контента. Тратьте очки на них только после того, как вы уже собрали трофеи и достижения, которые зависят от посещения каждого угла карты, что подробно покрыто в дорожной карте трофеев.

Где найти каждое святилище способностей

СпособностьРайонМаркер святилищаБлижайший фонарь
Грейплин1Синяя свеча, разрушенная часовняФонарь двора
Iron Latch1Железные ворота, западный переулокФонарь западной башни
Phase Drift2Туманная арка, вход в канализациюФонарь подземелья
Shadow Step2Парящее кольцо, обрушенный мостФонарь моста
Echo Vault3Эхо-коридор, руины собораФонарь колокольни
Spirit Run3Зелёный туман, затопленный переулокФонарь канала
Phantom Climb4Белая печать, основание башниФонарь башни
Wraith Glide4Падающая статуя, центр площадиФонарь площади

Эти расположения святилищ сообщены данными сообщества и могут немного сдвигаться с будущими патчами, поэтому всегда проверяйте цвет маркера свечи перед тем, как идти по маршруту. Синяя свеча всегда указывает на святилище способности, а жёлтая свеча отмечает обычную контрольную точку, которая не даёт очка способности.

Распространённые ошибки и приёмы скорости

Большинство игроков теряют время не потому, что им не хватает правильной способности, а потому, что они используют имеющиеся способности в неправильном порядке. Переключение на грейплин в середине боя отменяет анимацию атаки, а использование Shadow Step в стену тратит время восстановления без пересечения провала. Дисциплина использования передвижения только когда вы свободны от врагов — единственный крупнейший разделитель между 25-минутным забегом и 12-минутным забегом.

Ошибки, которые стоят минут

ОшибкаПотерянное времяИсправление
Использование грейплина в бою3-5 сек на использованиеСначала убрать оружие
Shadow Step на мёртвые точки привязки8 сек на промахЦельтесь перед нажатием
Повторное вхождение в расчищенные комнаты30-60 секИспользуйте короткие пути по крышам
Бой с каждым врагом1-2 мин на комнатуБегите мимо слабых врагов

Приёмы, которые экономят секунды

ПриёмСэкономленное времяКогда использовать
Предварительное наведение грейплина на кольцо0,5 секДо окончания боя
Отмена падения с помощью Wraith Glide1 секКогда доступно
Использование Phantom Climb на потолках2-3 секВнутренние узкие места
Цепочка Shadow Step в грейплин1,5 секДлинные вертикальные провалы

Цепочный приём — самая недооценённая оптимизация в игре, и она работает потому, что Shadow Step сбрасывает время восстановления грейплина при контакте. Освоение ритма моргания через провал и немедленного выстрела грейплина в дальнюю стену — это то, как топ спидранеры проходят район собора менее чем за 90 секунд.

Другой приём, который стоит выучить — пропуск фонаря, который подробно описан в руководстве по скрытым путям, но стоит кратко изложить здесь. Некоторые фонари можно зажечь с расстояния с помощью грейплина, что означает, что вам никогда не придётся входить в комнату, где находится фонарь. Это особенно полезно в коридорах с большим количеством врагов, где один патруль в противном случае заставил бы 20-секундный бой.

Продвинутая маршрутизация для повторных посещений

Как только у вас есть каждая способность передвижения в наборе, игра меняется из выживания в паркур-головоломку, и маршруты, которые вы берёте при повторных посещениях, не являются маршрутами, которые вы брали при первом прохождении. Карта полна маленьких геометрических приёмов, которые становятся очевидными только когда вы можете карабкаться, моргать и планировать в любой комбинации.

Сплиты спидрана для района 1

СегментСтандартный маршрутОптимальный маршрутСэкономленное время
Начало до первого фонаря4 мин2 мин50%
Первый фонарь до грейплина8 мин4 мин50%
Грейплин до ворот босса12 мин5 мин58%
Ворота босса до второго фонаря6 мин3 мин50%

Пропуски слоёв, которые пропускают большинство игроков

ПропускТребованияРезультат
Крыша в подвалГрейплин + Phantom ClimbПропуск всего среднего этажа
Канализация в соборShadow Step + Echo VaultПропуск секции моста
Башня на площадьWraith Glide + ГрейплинПропуск двух комнат с фонарями

Пропуск с крыши в подвал — это самая крупная экономия времени в игре, и требует только способности, которые разблокируются в первых двух фазах. Как только у вас есть грейплин и Phantom Climb, вы можете упасть с крыши часовни, выстрелить Phantom Climb в стену подвала и приземлиться прямо на фонарь подземелья, не ступив на первый этаж.

Спидранеры также сообщают, что оптимальный маршрут через собор — это полностью игнорировать главный вход, упасть через разбитое витражное стекло и использовать Echo Vault, чтобы добраться до верёвки колокола без боя с мини-боссом, охраняющим лестницу. Эти пропуски не являются глитчами; это предполагаемые короткие пути, которые вознаграждают игроков, которые усвоили набор передвижения.

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я перераспределить свои способности передвижения после траты очков?

Да, но только в определённом святилище, расположенном в зоне Хаба после того, как вы победили второго крупного босса. Перераспределение бесплатно в первый раз, стоит 500 золота во второй раз, а любое последующее перераспределение требует редкого предмета, который выпадает с финального босса. Большинство игроков перераспределяют только один раз, и только чтобы исправить ошибку ранней игры.

Работает ли грейплин на каждой точке привязки или только на определённых типах?

Грейплин работает на каждой видимой точке привязки, включая железные кольца, столбы из скелетов, висящие трупы и редкие спектральные маяки, которые появляются во время фаз босса. Некоторые точки привязки одноразовые, тогда как к железным кольцам можно привязываться бесконечно. Тип точки привязки всегда показывается в углу экрана, когда вы целитесь, поэтому вы никогда не потратите выстрел грейплина на одноразовую точку случайно.

Должен ли я разблокировать боевые способности или способности передвижения первыми?

Способности передвижения первыми, почти без исключений. Боевые способности помогают расчистить комнату, в которой вы находитесь, но способности передвижения открывают комнаты, в которые вы вообще не можете попасть. Игроки, которые приоритизируют бой, обнаруживают, что застревают в тех же трёх районах на часы, тогда как игроки, которые приоритизируют передвижение, открывают всю карту и естественно натыкаются на высокоуровневые боевые столкновения.

Что произойдёт, если я пропущу способность передвижения и доберусь до финального босса?

Финальный босс технически достижим без полного набора передвижения, но дополнительный контент вокруг арены босса — нет. Согласно данным сообщества, пропуск даже одной способности передвижения закрывает вам доступ примерно к 15 процентам лута и одной скрытой концовке. Рекомендуемый подход — всегда завершать набор передвижения перед тем, как идти на финального босса, даже если это означает возврат на дополнительный час.