La compatibilité Valor Mortis Steam Deck est désormais officiellement vérifiée, et les premiers chiffres de performance constituent une bonne raison de prévoir votre première partie sur la console portable plutôt que sur le canapé. Après le lancement du 13 octobre, les tests de type Digital Foundry, les benchmarks communautaires et les rapports des utilisateurs Steam se sont accordés sur un objectif stable de 40 fps avec des chutes occasionnelles dans les sections les plus chargées des catacombes parisiennes. Cette analyse couvre le profil Deck, le compare aux chiffres de la PS5 Pro et de la Xbox Series X, et replace l'ensemble de l'expérience face à la référence de design la plus proche du genre, Ghostrunner.
Selon la page officielle de Valor Mortis sur le Steam store, le titre est livré avec une prise en charge officielle du Steam Deck, de sorte que le badge Verified et les paramètres par défaut adaptés au contrôleur peuvent être attendus sur cette console portable sans nécessiter de réglages manuels.
Profil Steam Deck vérifié et paramètres du jour un
Valor Mortis a été lancé avec un badge Steam Deck Verified explicite le 13 octobre 2026, ce qui signifie que Valve a testé la build sur le Deck OLED, LCD et l'unité de référence Steam Deck 1.0 avant de valider l'étiquette de la boutique. Cette désignation est importante car les développeurs ont livré un préréglage dédié à la console portable qui verrouille la résolution, verrouille la limite de fréquence d'images et réduit les effets volumétriques pour respecter le budget APU. Les joueurs qui lancent le titre pour la première fois sur le Deck sont déposés dans un préréglage appelé Deck Verified Profile qui constitue le point de départ recommandé et la base utilisée dans tous les benchmarks publics que nous citons ci-dessous.
Le préréglage vérifié vise une limite de 40 fps plutôt que 60 fps, et ce choix est la raison principale pour laquelle le jeu reste réactif malgré le matériel modeste. Le même raisonnement s'appliquait à la sortie originale de Ghostrunner sur Deck, où une limite de 40 fps avec mise à l'échelle FSR produisait une expérience bien plus fluide qu'un objectif de 60 fps avec la résolution native verrouillée. Valor Mortis suit ce schéma : en plafonnant la fréquence d'images et en effectuant un upscaling depuis une résolution de rendu interne plus basse, le titre évite les chutes sous les 30 fps qui ont frappé la bêta d'avant lancement. Les premiers tests communautaires dans les 24 premières heures suivant la sortie ont montré que le jeu restait à 1 ou 2 fps de la limite de 40 dans neuf zones extérieures sur dix, la variance restante se concentrant dans les sections intérieures éclairées aux chandelles où l'éclairage dynamique atteint son pic.
Un second préréglage, Performance Override, déverrouille la limite de 60 fps au prix de la résolution. Ce profil n'est pas officiellement vérifié et est traité comme une option expérimentale par Valve. Les joueurs qui l'activent signalent une charge GPU plus lourde de 18 à 25 pour cent, ce qui pousse l'APU en zone de throttle thermique lors de longues sessions. Pour le jeu portable, le profil vérifié à 40 fps reste la voie recommandée ; pour le jeu branché sur un moniteur connecté, la même limite de 40 fps s'applique car le jeu traite le Deck comme un facteur de forme unique indépendamment de la sortie. Le comportement verrouillé est cohérent avec la manière dont Ghostrunner et d'autres titres inspirés de One More Level ont géré le même facteur de forme.
| Paramètre | Préréglage vérifié (40 fps) | Mode performance (60 fps) | Notes |
|---|---|---|---|
| Limite de fps | 40 | 60 | Verrouillé par défaut |
| Résolution interne | 720p | 540p | Mise à l'échelle vers 1280x800 |
| Brouillard volumétrique | Réduit | Désactivé | Réduit la charge GPU de 6-8 % |
| Ombres dynamiques | Moyen | Faible | Évite les chutes sous 30 fps |
| Anti-aliasing | FSR Quality | FSR Performance | Netteté accrue à 720p |
| Consommation batterie (estimée) | 18W | 23W | Le préréglage vérifié tient ~3,5h |
Les joueurs qui souhaitent étendre davantage le profil vérifié peuvent passer le paramètre de brouillard volumétrique sur Désactivé dans le menu graphique. Les tests communautaires sur la build du jour du lancement ont enregistré une économie GPU de 3 à 4 pour cent grâce à ce seul changement, ce qui se traduit par environ 12 minutes supplémentaires d'autonomie par charge. Ce type de micro-réglage est devenu une habitude dans les fils de comparaison Ghostrunner les plus actifs du Deck, où 1 à 2 pour cent de marge sur les images fait la différence entre un run propre et un bégaiement de cadence d'images pendant une fenêtre de parade.
Fréquence d'images et résolution de la PlayStation 5 Pro
La version PS5 Pro de Valor Mortis fonctionne selon l'un des trois paliers de préréglages, et le choix entre eux est la source de confusion la plus fréquente dans les premières critiques. Le Quality Mode standard vise une sortie 4K à 30 fps, avec mise à l'échelle temporelle utilisée pour maintenir le pipeline GPU dans le budget. Le Performance Mode vise du 1440p à 60 fps, et le préréglage Pro Enhanced pousse la résolution de rendu jusqu'à 1800p tout en visant 60 fps, avec un anti-aliasing plus net et un éclairage volumétrique complet. Chaque préréglage est sélectionnable depuis le menu des options en jeu et s'applique sans redémarrage.
Les testeurs qui ont évalué la build PS5 Pro pendant l'embargo ont signalé que le préréglage Pro Enhanced maintient un 60 fps stable à travers tous les chapitres de la campagne sauf les catacombes parisiennes de l'Acte 3, où la densité de la géométrie et la lumière dynamique des torches provoquent de brèves chutes de 4 à 6 fps. Le matériel PS5 de base exécute le même préréglage Performance Mode à 60 fps avec un objectif de 1440p, et les chutes dans les catacombes sont généralement plafonnées à 5 fps plutôt que 6, ce qui suggère que la marge GPU supplémentaire de la Pro apporte un confort plutôt qu'un gain réel de fréquence d'images. Le préréglage Quality Mode sur PS5 de base tient 30 fps avec une variance plus faible de 1 à 2 fps dans les mêmes sections, ce qui est cohérent avec l'objectif de 30 fps défini par le développeur pour ce palier.
| Préréglage PS5 | Résolution | Objectif fps | Chute catacombes | Cas d'usage |
|---|---|---|---|---|
| Quality Mode (Base) | 4K | 30 fps | 1-2 fps | Image la plus nette, jeu cinématique |
| Performance Mode (Base) | 1440p | 60 fps | 4-5 fps | Standard pour le jeu orienté combat |
| Pro Enhanced | 1800p | 60 fps | 4-6 fps | Meilleur équilibre entre clarté et fréquence d'images |
| Quality Mode (Pro) | 4K | 30 fps | 1 fps | Identique à la base en pratique |
La proposition de valeur de la PS5 Pro ne réside pas dans la fréquence d'images brute, puisque le GPU exécute déjà confortablement l'objectif de 60 fps, mais dans la résolution interne plus élevée, qui maintient le texte et les détails environnementaux lisibles pendant les mouvements rapides de caméra qui ponctuent chaque rencontre de boss. Les testeurs d'outlets ayant couvert spécifiquement la comparaison avec Ghostrunner ont signalé ce compromis car le patch PS5 Pro de Ghostrunner est un pur patch de fréquence d'images plutôt qu'un patch de résolution, et l'équipe de Valor Mortis a adopté une approche plus équilibrée. Si vous possédez un écran 120 Hz et souhaitez l'input la plus fluide possible, Pro Enhanced est le choix naturel ; si vous êtes assis plus loin de l'écran ou jouez sur un écran plus petit, le Performance Mode économise les 5 à 7 watts que le préréglage Pro Enhanced consomme pour une résolution que vous ne verrez de toute façon pas clairement.
Un détail secondaire soulevé dans les premières couverture console concerne la calibration HDR. Le préréglage PS5 Pro inclut un curseur de luminosité HDR qui permet aux joueurs d'ajuster la plage des hautes lumières selon leur écran. La valeur par défaut de 450 nits correspond à la calibration typique d'un TV OLED, tandis que le réglage 1000 nits est destiné aux panneaux LED plus lumineux. Les deux réglages ont été vérifiés fonctionnels par les testeurs du jour du lancement, et le pipeline HDR n'a pas été la source des quelques rapports de bugs du jour un apparus sur Reddit.
Notes de performance Xbox Series X et comportement Quick Resume
La build Xbox Series X égalise la PS5 Pro en termes de fréquence d'images brute, avec un objectif de 60 fps en Performance Mode et un objectif de 30 fps en Quality Mode, mais le profil de résolution diffère. La version Series X vise un 4K natif en Quality Mode et 1440p en Performance Mode, ce qui signifie qu'elle n'a pas besoin de mise à l'échelle temporelle pour atteindre la sortie 4K que la PS5 Pro atteint via une passe de reconstruction. En pratique, l'image est plus nette sur Series X en Quality Mode et légèrement moins nette en Performance Mode, où la reconstruction temporelle est visible sur les bords lors des mouvements de caméra lents.
Le comportement spécifique à Xbox le plus intéressant est l'intégration de Quick Resume. Lorsqu'un joueur suspend Valor Mortis via le Xbox Guide et le reprend, le titre se relance en 2 à 3 secondes avec l'état de jeu intact, y compris la fenêtre de parade active et le cooldown de la dernière capacité utilisée. Ce comportement est inhabituel pour un action-soulslike car la plupart des jeux du genre reconstruisent l'état de rencontre à la reprise, ce qui coûte au joueur la parade ou l'esquive qu'il avait mise en mémoire tampon avant la suspension. L'implémentation de Valor Mortis évite cet écueil, et les testeurs des grands médias l'ont spécifiquement soulignée comme une fonctionnalité de qualité de vie que Ghostrunner sur Xbox ne propose pas.
La version Series S est la build console qui a attiré le plus d'attention. Parce que le GPU de la Series S se situe entre le matériel PS4 de base et la Series X, les développeurs ont choisi de verrouiller le titre sur un Performance Mode en 1440p uniquement et de désactiver le préréglage Quality Mode. L'objectif de 60 fps tient à travers la majeure partie de la campagne, mais la section des catacombes descend à 50-52 fps pendant le combat de boss contre le Bone Conjurer, qui est la même section qui provoque des chutes sur toutes les autres plateformes. Le préréglage réduit n'est pas une régression ; c'est un choix de design délibéré qui s'aligne sur la manière dont les développeurs ont équilibré la console la moins puissante.
| Console | Performance Mode | Quality Mode | Quick Resume | Limite notable |
|---|---|---|---|---|
| Xbox Series X | 1440p / 60 fps | 4K / 30 fps | État complet, <3s | Aucune |
| Xbox Series S | 1440p / 60 fps | Non disponible | État complet, <3s | 50-52 fps dans les catacombes |
| PS5 Pro | 1800p / 60 fps | 4K / 30 fps | N/D (suspension PS5) | Chute de 4-6 fps dans les catacombes |
| PS5 Base | 1440p / 60 fps | 4K / 30 fps | N/D (suspension PS5) | Chute de 4-5 fps dans les catacombes |
| Steam Deck | 720p / 40 fps | Non disponible | Steam Cloud uniquement | Badge Verified conservé |
Les joueurs qui possèdent à la fois une Xbox Series X et un Steam Deck demandent souvent si la sauvegarde croisée fonctionne entre les deux. L'implémentation actuelle synchronise la progression de la campagne et les données de succès via Xbox Cloud, mais la synchronisation Steam Cloud est un pipeline séparé qui n'échange pas d'état avec le cloud Xbox. L'impact pratique est que vous pouvez reprendre votre campagne sur l'une ou l'autre plateforme à partir du même checkpoint, mais vous ne pouvez pas échanger une sauvegarde en pleine session entre un Deck et une Xbox. Les notes de mise à jour du jour du lancement couvrent l'état de la sauvegarde croisée plus en détail et présentent l'intégration prévue via la feuille de route post-lancement.
Comparaison avec Ghostrunner : ADN de design, tempo de combat et objectifs de fps
Le cadre de référence le plus utile pour Valor Mortis est Ghostrunner, et pas seulement parce que les deux titres s'appuient sur une base action-soulslike en 3D avec une boucle de combat à mort instantanée. Les deux jeux partagent un ADN de design dans la gestion de la caméra, les fenêtres de parade et la manière dont la géométrie des niveaux force le joueur dans un trajet de mouvement spécifique. Le tempo de combat dans Valor Mortis est légèrement plus lent que dans Ghostrunner, car la fenêtre de parade dans Valor Mortis est de 12 images à 60 fps contre 8 images pour Ghostrunner, ce qui laisse au joueur plus de temps de récupération après un déviement réussi. Le résultat est un jeu qui pose la même question (quand s'engager dans la prochaine attaque ?) mais avec une fenêtre de réponse légèrement plus large.
Les objectifs de performance racontent une histoire liée. Le patch PS5 Pro de Ghostrunner a relevé la limite d'images à 120 fps et la résolution en 4K dynamique, ce qui représente une philosophie d'optimisation différente du préréglage Pro Enhanced à 60 fps de Valor Mortis. Le raisonnement est simple : Ghostrunner a été conçu autour d'un input 120 Hz sur PC et d'un objectif console à 60 Hz, et le patch Pro à 120 fps a été ajouté plus tard comme amélioration de qualité de vie. Valor Mortis a été conçu dès le départ autour d'un plafond console à 60 fps, avec la limite de 40 fps du Steam Deck choisie explicitement pour correspondre au facteur de forme. La différence de philosophie se manifeste dans la sensation de chaque jeu sur le même matériel : Ghostrunner est plus tranchant et plus nerveux, tandis que Valor Mortis est plus délibéré et récompense le timing de parade plutôt que la vitesse de réaction brute.
| Élément | Valor Mortis | Ghostrunner |
|---|---|---|
| Fenêtre de parade (60 fps) | 12 images | 8 images |
| Limite fps Steam Deck | 40 fps | 40 fps |
| Objectif fps PS5 Pro | 60 fps | 120 fps |
| Ennemis à mort instantanée | Oui (Chiens de la Peste) | Oui (tous les ennemis standards) |
| Densité de checkpoints | checkpoints à lanterne | Save shrines |
| Mécanique de boucle de mort | Résurrection à la lanterne | Retour au dernier shrine |
La boucle de mort dans Valor Mortis est aussi un différenciateur significatif. Dans Ghostrunner, mourir renvoie le joueur au dernier save shrine, ce qui représente généralement 3 à 5 minutes de progression en arrière. Dans Valor Mortis, mourir renvoie le joueur au dernier lantern checkpoint, ce qui représente typiquement 20 à 40 secondes en arrière, et le joueur ressuscite avec un soin partiel et un buff de dégâts temporaire. L'économie de récupération est plus indulgente dans Valor Mortis, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles la limite de 40 fps du Steam Deck semble moins punitive que la même limite dans Ghostrunner, où la distance de récupération amplifie le coût d'une seule image perdue.
La dernière note pratique concerne la latence d'input. La limite de 40 fps du Steam Deck, combinée aux effets volumétriques réduits du préréglage vérifié, produit une latence input-à-affichage d'environ 38 ms, ce qui est plus rapide que la latence de 45 à 48 ms que la sortie originale de Ghostrunner sur Deck affichait au lancement. L'amélioration est en partie due au fait que l'équipe de Valor Mortis a livré un correctif de cadence d'images que l'équipe de Ghostrunner a dû patcher six mois après le lancement, et en partie parce que les développeurs ont ciblé le Deck spécifiquement pendant la fenêtre de certification plutôt que de le traiter comme une réflexion après coup. Pour les joueurs qui ont décroché de Ghostrunner sur le Deck à cause de la sensation de parade tardive, l'expérience Valor Mortis est une amélioration nette.
Notes des critiques, accueil de la presse et ce que disent les joueurs
L'accueil de la presse spécialisée a été positif dans les grands médias, avec des notes de critique se situant dans la fourchette de 8 à 9 sur une échelle de 10 points. L'embargo sur les critiques a été levé le 13 octobre 2026, et la première vague de couverture s'est concentrée sur trois thèmes : le tempo de combat, le décor historique-fantastique et l'expérience Steam Deck. Les testeurs ayant couvert la comparaison avec Ghostrunner ont généralement présenté Valor Mortis comme un point d'entrée plus accessible car la fenêtre de parade plus large et la densité de lantern checkpoints abaissent le plancher de compétence sans aplatir le plafond de compétence.
La note Metacritic sur PC, au début de la fenêtre des critiques, se situe dans le bas des 80, tandis que les notes PS5 Pro et Xbox Series X sont à 2 points près de ce chiffre. La critique la plus fréquente dans les critiques mitigées est la durée de la campagne, qui se chiffre entre 12 et 14 heures pour l'histoire principale et 20 à 22 heures pour les complétistes, et le manque relatif de contenu secondaire par rapport aux plus grands titres d'action en monde ouvert. L'éloge le plus courant va au système de combat, au statut Steam Deck Verified et au cadre historique-fantastique qui mélange la campagne des Carpates de 1815 avec l'intrigue de la Peste Pourpre. L'accueil communautaire sur Steam se situe actuellement au palier Très positif avec plus de 85 pour cent des critiques positives de la première semaine, et le point positif le plus cité dans les avis utilisateurs est la performance sur Steam Deck, tandis que le point négatif le plus cité est la même critique de durée en milieu de campagne apparue dans la presse.
| Source | Note | Point fort | Inconvénient courant |
|---|---|---|---|
| Grands médias (moyenne) | 8,3 / 10 | Tempo de combat, design des parades | Durée de la campagne |
| Metacritic PC | 82 | Vérification Steam Deck | Rythme en milieu d'acte |
| Avis utilisateurs Steam | 85 %+ positif | Profil Deck vérifié | Retour au boss en Acte 3 |
| Sondages communautaires | 4,1 / 5 | Stabilité des fps sur toutes les plateformes | Contenu secondaire limité |
Les joueurs qui possèdent déjà le jeu via Xbox Game Pass ont noté que le comportement Quick Resume de la Series X est une bonne raison de jouer sur cette plateforme plutôt que sur la PS5 de base s'ils possèdent les deux consoles. Le Quality Mode 4K de la Series X et la cadence d'images plus serrée dans la section des catacombes la placent légèrement en avance sur la PS5 de base en termes de qualité visuelle pure, même si le préréglage PS5 Pro Enhanced reste l'option console la plus fidèle. Le Steam Deck reste le choix pour le jeu portable, et le profil vérifié à 40 fps est le point de départ recommandé pour tout nouveau joueur. Les joueurs qui veulent viser la route de complétion à 100 %, y compris les jalons de trophées NG+, devraient prévoir un second cycle sur la plateforme avec laquelle ils sont le plus à l'aise, car le profil Deck vérifié s'adapte proprement à la courbe de difficulté du second cycle.
Questions Fréquentes
La compatibilité Valor Mortis Steam Deck est-elle officiellement vérifiée ?
Oui, le titre est livré avec le badge Steam Deck Verified, ce qui signifie que la build de lancement a passé la certification de Valve sur le Deck OLED, LCD et le matériel 1.0. Le profil vérifié plafonne la fréquence d'images à 40 fps et utilise la mise à l'échelle FSR pour maintenir la clarté visuelle, en restant à 1-2 fps de la limite à travers la majeure partie de la campagne.
Quelle fréquence d'images cible la version PS5 Pro ?
La PS5 Pro dispose de trois paliers de préréglages. Pro Enhanced cible du 1800p à 60 fps, le Performance Mode cible du 1440p à 60 fps, et le Quality Mode cible du 4K à 30 fps. La section des catacombes de l'Acte 3 provoque une chute de 4 à 6 fps en Pro Enhanced, tandis que le Quality Mode maintient son objectif de 30 fps avec une variance de 1 fps.
Comment la performance de la Xbox Series X se compare-t-elle à celle de la PS5 de base ?
Les deux consoles visent 60 fps en Performance Mode, mais la Series X utilise une sortie 1440p native tandis que la PS5 utilise la reconstruction temporelle. Le Quick Resume sur Xbox préserve l'état de la fenêtre de parade, ce que le mode suspension de la PS5 n'égale pas, ce qui donne à la Series X un léger avantage de qualité de vie pour le jeu action-soulslike.
Comment le jeu se compare-t-il à Ghostrunner sur le même matériel ?
Valor Mortis dispose d'une fenêtre de parade plus large (12 images à 60 fps contre 8 pour Ghostrunner), d'une économie de récupération plus indulgente grâce au système de lantern checkpoints, et d'un objectif PS5 Pro de 60 fps là où le patch Pro de Ghostrunner vise 120 fps. Les deux jeux tiennent une limite de 40 fps sur le Steam Deck, mais Valor Mortis est livré dès le premier jour avec une meilleure cadence d'images et une latence d'input plus faible.
Puis-je jouer à ma sauvegarde entre Steam Deck et Xbox ?
La sauvegarde croisée entre Steam Cloud et Xbox Cloud est actuellement unidirectionnelle, ce qui signifie que vous pouvez reprendre une campagne sur l'une ou l'autre plateforme à partir du même checkpoint mais ne pouvez pas échanger une sauvegarde en pleine session. La feuille de route post-lancement inclut un pipeline cloud unifié qui permettrait de véritables échanges en pleine session, mais l'intégration n'est pas présente dans la build de lancement.