Le combat dans ce soulslike repose entièrement sur la réactivité des entrées, donc vos réglages clavier et souris Valor Mortis déterminent si les fenêtres de parade sont précises ou glissantes. La première heure sur PC décide souvent si les joueurs restent sur le jeu ou abandonnent face aux rencontres plus exigeantes, car les touches par défaut ont été calibrées pour l'équivalence manette plutôt que pour la visée à la souris. Ce guide de configuration parcourt chaque raccourci, curseur de sensibilité et option de difficulté qui compte pour le jeu au clavier, afin que vous passiez moins de temps à vous battre contre vos commandes et plus de temps à combattre les morts.
Commandes PC par défaut et ce qu'il faut reconfigurer
Valor Mortis est livré avec un schéma de commandes remappables qui reprend une disposition WASD standard de RPG d'action, mais plusieurs raccourcis par défaut méritent d'être modifiés dès que vous commencez une nouvelle partie. Selon la page officielle du store, chaque action peut être remappée via le menu des paramètres en jeu, et les touches modificatrices (Shift, Ctrl, Alt) peuvent être enchaînées sur un seul raccourci pour des actions combinées. Le consensus de la communauté sur les discussions Steam est que l'emplacement par défaut de l'esquive sur Espace convient, mais affecter la parade à un bouton de la souris est la plus grande amélioration que vous puissiez apporter.
| Action | Touche par défaut | Touche recommandée | Pourquoi changer |
|---|---|---|---|
| Parade / Blocage | F (maintenir) | Souris 4 ou Souris 5 | L'activation au pouce est plus rapide qu'un index étiré |
| Esquive | Espace | Espace (conserver) | L'esquive façon saut a besoin d'une touche large et centrale |
| Attaque lourde | LMB + LMB (charge) | RMB (appui pour charger) | Sépare légère/lourde sur chaque bouton de la souris |
| Attaque légère | LMB | LMB (conserver) | Reste sur le clic principal pour la mémoire musculaire |
| Utiliser un objet | R | Q ou E | Libère la main droite pour la gestion de l'endurance |
| Interagir | E | E (conserver) | La valeur par défaut est déjà optimale |
| Verrouillage | Clic molette | Shift (bascule) | La bascule est préférable au maintien pour les combats de boss prolongés |
| Menu / Carte | Tab ou M | Tab (conserver) | Aucune raison valable de changer |
Déplacer la parade sur Souris 4 (le petit bouton latéral sur le côté gauche de la plupart des souris gaming) garde votre index sur les boutons d'attaque et votre pouce sur la défense. Les joueurs qui utilisent principalement des souris MMO avec douze boutons latéraux associent souvent la parade, l'esquive et l'utilisation d'objet dans une colonne verticale sous le pouce pour des temps de réponse inférieurs à 100 ms. Le principe général : tout ce que vous appuyez plus d'une fois par seconde doit se trouver sur la souris, pas sur le clavier.
Sensibilité et taux de rapport de la souris
La sensation brute de la souris dans Valor Mortis est régie par trois curseurs dans le menu Paramètres > Commandes : Sensibilité souris X, Sensibilité souris Y et Taux de rapport de la souris. Le jeu prend en charge des taux de rapport de 125 Hz jusqu'à 8000 Hz, mais uniquement si votre souris les annonce via HID. La plupart des joueurs verront 1000 Hz comme plafond pratique, et 500–1000 Hz est la plage idéale pour la précision des parades.
| Plage DPI | Sensibilité en jeu | Idéal pour | Notes |
|---|---|---|---|
| 400–800 DPI | 0.8–1.2 | Sensibilité basse, visée exigeante | Caméra fluide, suivi plus facile sur les grands boss |
| 800–1600 DPI | 0.4–0.7 | Équilibré (recommandé) | Sensation FPS standard, fonctionne sur la plupart des rencontres |
| 1600–3200 DPI | 0.2–0.4 | Sensibilité haute, flick | Caméra rapide mais plus difficile pour les parades précises |
| 3200+ DPI | 0.1–0.2 | Joueurs FPS compétitifs en migration | Peut sembler trop nerveux pour les fenêtres de parade |
Entrée en jeu vs entrée brute est le deuxième point de décision. Valor Mortis propose l'Entrée brute comme option, et les tests communautaires sur la branche bêta ont confirmé que l'entrée brute supprime l'accélération de la souris que Windows applique autrement. Activez l'entrée brute, puis désactivez la Précision du pointeur améliorée dans les paramètres de souris Windows pour éviter que deux couches d'accélération ne se cumulent. Les joueurs sur un moniteur 144 Hz ou plus devraient également activer V-Sync désactivé et s'appuyer plutôt sur un limiteur de framerate, car le délai d'entrée s'accumule rapidement quand les fenêtres de parade se mesurent en 6–8 frames.
Profils de raccourcis par style de jeu
Il n'existe pas de disposition unique idéale, mais trois profils de référence couvrent environ 90% des joueurs PC d'après les données communautaires. Le profil Standard place les actions les plus utilisées — attaque légère, attaque lourde, parade, esquive, soin et objet d'endurance — sur les touches les plus accessibles, pour que la mémoire musculaire de Sekiro ou Dark Souls se transfère avec un minimum de réapprentissage. Les profils Agressif et Défensif échangent ensuite un seul raccourci (coup de grâce sur Souris 5, ou maintien de blocage sur E) pour correspondre au déroulement réel de la partie, au lieu de forcer tous les joueurs sur un seul gabarit rigide de raccourcis Valor Mortis.
-
Profil Standard — Déplacement WASD, attaque légère Souris 1, attaque lourde Souris 2, parade Souris 4, esquive Espace, soin Q, objet d'endurance R. Idéal pour les nouveaux venus venant d'autres soulslikes.
-
Profil Agressif — Déplacement WASD, attaque légère Souris 1, attaque lourde Souris 2, parade Souris 4, coup de grâce Souris 5, bascule de verrouillage Shift, consommable F. Idéal pour les joueurs qui enchaînent les coups de grâce et veulent garder l'esquive accessible.
-
Profil Défensif — Déplacement WASD, attaque légère Souris 1, attaque lourde Souris 2, parade Souris 4, esquive Espace, blocage E (maintenir), lanterne R (source de lumière). Idéal pour les runs d'exploration axés sur la lanterne, où le guide des checkpoints à la lanterne explique en détail la gestion de l'endurance et de la lumière.
Mapper parade, esquive et coups de grâce pour des fenêtres serrées
Le triangle de combat dans Valor Mortis récompense les joueurs qui peuvent alterner entre trois actions — parade, esquive et coup de grâce lourd — au cours d'un même combo de boss. Chaque action possède une fenêtre de timing d'entrée distincte, et le bon mappage place l'action la plus utilisée sur le groupe musculaire le plus court à atteindre (le pouce, pour les boutons latéraux de la souris) et l'action la moins utilisée sur un doigt déjà occupé (l'index pour les touches de déplacement). D'après les tests communautaires rapportés par les joueurs, des combats comme le Chevalier Creux et le Champion Brut sont nettement plus faciles une fois que la parade se trouve sur un bouton de pouce.
Timing de parade et placement de la souris
La parade dans Valor Mortis s'active sur une fenêtre de 6 frames à 60 FPS (environ 100 ms) et récompense une activation précoce. La fenêtre ne s'étend pas en maintenant le bouton, donc le tapotement est obligatoire. Souris 4 est le choix le plus courant parce que le pouce s'y pose naturellement quand la paume agrippe le corps de la souris. Les joueurs utilisant une prise en griffe préfèrent souvent Souris 5 (le bouton de pouce côté droit), car leur pouce est placé plus en arrière.
| Entrée | Temps d'activation moyen | Idéal pour |
|---|---|---|
| Touche F | ~140 ms | Jeu décontracté, faible APM |
| Souris 4 | ~60–80 ms | Recommandation standard |
| Souris 5 | ~60–80 ms | Utilisateurs en prise griffe |
| Souris 3 (clic molette) | ~120 ms | À éviter — trop rigide |
| Bouton latéral de souris MMO | ~50 ms | Idéal pour les vétérans |
Les joueurs qui cherchent la fenêtre de parade la plus rapide possible peuvent affecter la parade au défilement haut/bas de la molette avec une petite zone morte, mais en pratique cela provoque des déclenchements accidentels lors du défilement dans les pages d'inventaire ou du cycle des emplacements d'arme en combat, ce qui casse la discipline de timing sur 6 frames qui récompense l'activation précoce. Les tests communautaires suggèrent que les raccourcis sur molette n'économisent que 5–10 ms par rapport à un bouton de pouce dédié Souris 4 ou Souris 5, tout en introduisant environ une fausse entrée par minute d'interaction avec les menus. Parce que la fenêtre de parade ne s'étend pas au maintien, un seul raté signifie une réinitialisation complète de la récupération. Restez sur un bouton de pouce pour des commandes Valor Mortis fiables sous pression.
Enchaînement d'esquives et gestion de l'endurance
L'esquive est une action qui consomme de l'endurance avec deux i-frames au début du jeu et trois i-frames après avoir débloqué le premier passif Réflexe. Espace est la valeur par défaut correcte car votre pouce gauche peut passer de WASD à Espace en un seul mouvement, mais certains joueurs remappent l'esquive sur Ctrl gauche pour la symétrie avec l'accroupissement dans les FPS. Le compromis est que Ctrl est plus éloigné des touches de déplacement, ce qui coûte environ 20–30 ms par esquive d'après les tests de timing rapportés par les données communautaires.
Une association avancée courante est le double tap sur une direction pour esquiver via un modificateur, ce qui libère complètement la barre Espace. Cela se configure via le sous-menu Raccourcis combo, mais la plupart des joueurs trouvent la configuration peu fiable car le jeu interprète parfois les doubles taps rapides comme une entrée de déplacement.
Entrées de coup de grâce et routage de combo
Les coups de grâce lourds s'activent après qu'une attaque lourde complètement chargée touche un ennemi étourdi, et ils consomment une petite portion d'endurance. Le mappage le plus propre place la charge lourde sur RMB et l'entrée de coup de grâce sur le même RMB après une brève pression, pour que la chaîne d'actions ressemble à un seul mouvement continu. Sinon, lier le coup de grâce à R (ou à votre emplacement de consommable) vous permet de charger RMB avec l'index puis d'enchaîner le coup de grâce avec le majeur, répartissant la charge sur deux doigts.
| Étape du combo | Entrée recommandée | Doigt utilisé |
|---|---|---|
| Ouverture légère | LMB tap | Index |
| Charge lourde | RMB maintenu (0,6s) | Index |
| Fenêtre de parade | Souris 4 tap | Pouce |
| Coup de grâce | RMB relâché ou R | Index / Majeur |
| Annulation par esquive | Espace ou direction + Espace | Pouce |
Pour en savoir plus sur les calculs d'endurance derrière ces fenêtres, le guide débutant couvre la gestion de l'endurance en langage simple, y compris les passifs qui prolongent les i-frames et réduisent la consommation. Plus précisément, il détaille comment une fenêtre de parade de 0,4 s s'empile avec le chevauchement d'i-frames d'esquive de 0,2 s, vous permettant d'enchaîner parade → annulation par esquive sur une lourde de 0,6 s sans perdre le timing de charge ni brûler un tick d'endurance supplémentaire.
Options de difficulté et leur impact sur le combat sur PC
Le guide des options de difficulté de Valor Mortis commence par une vérité : le jeu est livré avec quatre préréglages de difficulté et 15 curseurs granulaires, et la plupart des joueurs PC voudront laisser le préréglage tel quel mais ajuster quelques curseurs. Les préréglages sont Histoire, Équilibré, Vétéran et Cauchemar, avec Équilibré comme valeur par défaut. Chaque préréglage n'est qu'une collection sauvegardée des 15 curseurs, et vous pouvez basculer entre eux à n'importe quel point de contrôle à la lanterne sans perdre votre progression.
Comparaison des quatre préréglages de difficulté
| Préréglage | PV ennemis | Dégâts ennemis | Fenêtre de parade | Régén. endurance | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|
| Histoire | 50% | 50% | +4 frames | +30% | Première partie, axée sur l'histoire |
| Équilibré | 100% | 100% | Par défaut (6f) | Par défaut | Recommandation standard |
| Vétéran | 130% | 130% | -2 frames | Par défaut | Joueurs expérimentés de soulslike |
| Cauchemar | 175% | 175% | -3 frames | -20% | Runs de défi, préparation NG+ |
Équilibré est le préréglage le plus recommandé sur PC, car la fenêtre de parade par défaut de 6 frames est calibrée pour un tapotement sur bouton de pouce. Le mode Histoire ajoute 4 frames supplémentaires à la fenêtre de parade, ce qui représente environ 67 ms de marge — assez pour réussir des parades avec uniquement le clavier mais pas assez pour que le jeu perde sa tension. Vétéran et Cauchemar sont populaires pour les deuxièmes parties et les runs New Game+, où le détail du New Game Plus explique comment le préréglage interagit avec la mise à l'échelle du NG+.
Les 15 curseurs granulaires
Sous le sélecteur de préréglage se trouve un panneau de curseurs individuels. Selon la description officielle du store, les joueurs peuvent ajuster n'importe quel curseur indépendamment du préréglage choisi, et les modifications s'appliquent immédiatement sans redémarrer le jeu — un détail crucial pour les joueurs PC qui utilisent des raccourcis clavier et souris, car ajuster les frames de fenêtre de parade ou les i-frames d'esquive en plein combat vous permet de ressentir la différence frame par frame à 60 FPS sans perdre la progression de votre run en cours.
| Curseur | Par défaut (Équilibré) | Effet | Recommandé pour PC |
|---|---|---|---|
| Multiplicateur de PV ennemis | 1,0x | Met à l'échelle toutes les barres de santé des ennemis | 1,0x (conserver) |
| Multiplicateur de dégâts ennemis | 1,0x | Met à l'échelle les dégâts entrants | 0,85x si vous apprenez la parade |
| Frames de fenêtre de parade | 6 | Frames actives à 60 FPS | 7 si uniquement au clavier |
| i-Frames d'esquive | 2 | Frames d'invincibilité actives | 2 (par défaut) |
| Délai de régén. d'endurance | 0,8s | Pause entre les esquives | 0,6s pour un jeu agressif |
| Multiplicateur de coût d'endurance | 1,0x | Toutes les actions consommant de l'endurance | 1,0x |
| Efficacité des objets de soin | 1,0x | PV restaurés par utilisation | 1,0x |
| Drain de lumière de lanterne | 1,0x | Vitesse à laquelle la lanterne s'assombrit | 0,8x pour les longues zones |
| Délai de réapparition au point de contrôle | 5s | Temps d'attente après une mort | 3s (retry plus rapide) |
| Transition de phase de boss | Standard | Durée des cinématiques de phase | Sauter (retries plus rapides) |
| Densité d'apparition des ennemis | 1,0x | Nombre de mobs par salle | 0,85x pour la première run |
| Taux de drop d'objets | 1,0x | Fréquence du loot | 1,0x |
| Taux de drop de monnaie | 1,0x | Fréquence des âmes/pièces | 1,2x pour les joueurs occasionnels |
| Cooldown d'invocation | Standard | Disponibilité d'invocation en coop | Par défaut |
| Option de mort permanente | Off | Mode une seule vie | Off (non recommandé) |
Les deux curseurs que la plupart des joueurs PC ajustent sont Frames de fenêtre de parade (passez à 7 si vous ne réussissez pas régulièrement les parades avec votre raccourci actuel) et Délai de réapparition au checkpoint (descendez à 3s pour réduire la frustration pendant les retries de boss). Les autres curseurs sont mieux laissés à la valeur par défaut sauf si vous avez une raison spécifique de les modifier.
Quand baisser la difficulté
Valor Mortis est-il difficile à un degré qui dépend presque entièrement du confort d'entrée. Le jeu est mécaniquement équitable — chaque attaque peut être parée ou esquivée — mais la fenêtre d'exécution est suffisamment serrée pour que les joueurs utilisant un raccourci non optimal se heurtent à un mur au deuxième boss. Le signal rapporté par la communauté indiquant que la difficulté est trop élevée est de nécessiter plus de 8 tentatives sur le premier vrai boss ; si vous y êtes, passez le préréglage sur Histoire ou augmentez les Frames de fenêtre de parade à 8 avant de continuer à farm. Il n'y a aucune pénalité pour baisser la difficulté à une lanterne, et vous pouvez la remonter entre les boss si vous souhaitez retrouver le défi.
Paramètres PC de performance et d'affichage qui affectent la sensation d'entrée
La sensation d'entrée ne dépend pas uniquement des raccourcis — le pacing des frames et le délai d'affichage peuvent ajouter 30–80 ms de délai perçu qui transforme des parades faciles en ratés. Le panneau des paramètres PC de Valor Mortis sous Paramètres > Affichage inclut l'échelle de résolution, le limiteur de framerate, la V-Sync et un commutateur d'ordonnancement GPU accéléré par le matériel. Bien réglés, ces paramètres font souvent plus pour la clarté du combat qu'un seul raccourci remappé.
Résolution et framerate
| Paramètre | Recommandé | À éviter | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Résolution | Native (1440p ou 4K) | Résolution dynamique activée | Indicateurs de parade nets |
| Limite de framerate | 60, 120 ou 144 | Illimité | La stabilité du frametime compte plus que le FPS crête |
| V-Sync | Désactivé (utiliser le limiteur) | Activé sans limiteur | V-Sync ajoute 1 frame de délai d'entrée |
| DLSS / FSR | Qualité ou Équilibré | Ultra Performance | Trop flou pour les télégraphes de parade |
| Flou de mouvement | Désactivé | Activé | Floute les préparations d'attaque |
Un 60 FPS stable est le plancher pratique pour le jeu de parade en compétition car la fenêtre de 6 frames suppose un tick à 60 Hz. Des taux de rafraîchissement plus élevés (120, 144, 240) offrent plus de marge mais exigent aussi que la variance de votre frametime reste sous 4 ms, sinon les parades semblent incohérentes entre les tentatives. Le guide de performance couvre en détail le pacing des frames et les ajustements spécifiques au Game Pass.
HDR, couleurs et indices visuels
Le HDR n'est pas requis, mais l'activer avec un écran calibré rend le flash de parade (une brève impulsion blanche sur l'arme de l'ennemi) plus facile à repérer. Les joueurs sans HDR peuvent compenser en augmentant la Luminosité à 55–60 et le Contraste à 65, ce qui, selon les données communautaires, améliore la visibilité des télégraphes sur les moniteurs standard. Le mode Daltonien propose quatre préréglages (Protanopie, Deutéranopie, Tritanopie, Contraste élevé) et mérite d'être activé si vous avez du mal à distinguer les télégraphes rouges des ennemis de l'environnement gris-brun.
Indices audio comme entrée de secours
Le sound design dans Valor Mortis est étroitement lié au combat — chaque arme ennemie possède un son de swing distinct qui signale la fenêtre de parade environ 2 frames avant le télégraphe visuel. Un casque avec audio positionnel vous permet de parer les ennemis hors écran et de réagir aux coups de dos avant qu'ils ne touchent. Le curseur audio appelé Volume des SFX de combat est indépendant du curseur principal, et le monter à 80% tout en abaissant les SFX ambiants à 50% accentue les indices sans saturer le mix.
Astuces avancées : macros, mods et accessibilité
Au-delà des paramètres en jeu, les joueurs PC ont accès à quelques outils externes et options d'accessibilité qui peuvent affiner davantage le combat. Des outils comme les logiciels de remappage personnalisés (AutoHotKey, SteelSeries Engine) vous permettent d'enchaîner la roulade d'endurance et le tap de parade sur un seul bouton latéral de la souris, ce qui réduit environ 80–120 ms de temps de réaction pendant les embuscades à la lanterne du Quartier du Cimetière. Les palettes daltoniennes et les options de mouvement réduit sont également exposées dans le launcher PC, garantissant que les contrôles de visibilité sombres et macabres n'excluent pas les joueurs qui auraient autrement du mal avec le post-traitement par défaut.
Macros clavier et souris
Le jeu ne prend pas officiellement en charge les macros, mais la plupart des logiciels de souris (Logitech G Hub, Razer Synapse, SteelSeries GG) peuvent enregistrer une macro qui tape LMB deux fois en 80 ms. C'est utile pour les chaînes légère-légère-combo, que le jeu récompense avec un petit bonus d'étourdissement sur la plupart des ennemis du début. Sachez que certains joueurs considèrent les macros comme une zone grise en compétition, et les développeurs n'ont pas publié de politique claire, donc à utiliser à votre discrétion.
Raccourcis d'accessibilité
Valor Mortis inclut un menu d'accessibilité robuste qui vous permet de remapper n'importe quelle action sur un seul bouton, de remplacer le maintien par une bascule, et d'ajouter une assistance Auto-Parade qui se déclenche à la frame du contact entrant. L'Auto-Parade est une vraie victoire en accessibilité pour les joueurs ayant des limitations motrices, et elle ne verrouille pas les succès ou les trophées. Pour les joueurs qui veulent la difficulté d'Équilibré mais la marge d'entrée d'Histoire, Auto-Parade + préréglage Équilibré est un juste milieu populaire rapporté par les données communautaires.
Recommandations matérielles
Si vous construisez ou achetez une nouvelle configuration spécifiquement pour ce jeu, privilégiez le matériel d'entrée plutôt que la puissance brute du GPU. Une souris avec au moins deux boutons latéraux, un clavier mécanique à faible force d'activation (Cherry MX Red ou équivalent), et un moniteur 144 Hz sont les trois améliorations qui font la plus grande différence. Le GPU peut rester à un niveau intermédiaire de type RTX 4060 ou RX 7600, car le jeu n'est pas gourmand en VRAM en 1440p.
| Composant | Minimum | Recommandé | Notes |
|---|---|---|---|
| Souris | N'importe laquelle à 2 boutons | Souris gaming 5+ boutons | Les boutons latéraux sont essentiels |
| Clavier | À membrane | Mécanique, faible actuation | Réponse de touche plus rapide |
| Moniteur | 1080p 60Hz | 1440p 144Hz+ | Taux de rafraîchissement plutôt que résolution |
| Casque | Stéréo | Positionnel 7.1 | Les indices audio comptent |
| Tapis de souris | Surface dure | Grand tapis en tissu | Glisse régulière |
Questions Fréquentes
Quels sont les réglages clavier et souris Valor Mortis les plus importants à modifier en premier ?
Déplacez la parade de F vers Souris 4 (ou un bouton latéral), activez l'Entrée brute et désactivez la Précision du pointeur améliorée dans Windows. À elles seules, ces trois modifications corrigent environ 80% des plaintes de latence d'entrée rapportées par les nouveaux joueurs PC. Augmentez ensuite les Frames de fenêtre de parade à 7 si vous ratez encore des parades après dix tentatives sur un boss.
Valor Mortis est-il difficile pour les joueurs au clavier par rapport aux utilisateurs de manette ?
C'est comparable une fois les raccourcis ajustés, mais légèrement plus difficile dès le départ parce que l'emplacement par défaut de la parade sur F est moins ergonomique qu'un bouton d'épaule de manette. La difficulté est-ce qu'il est dur à un degré qui disparaît entièrement après avoir déplacé la parade sur un bouton de pouce et augmenté la fenêtre de parade à 7 frames. Les utilisateurs de manette bénéficient de la précision du stick analogique, mais les joueurs PC peuvent égaler cela avec un DPI entre 800 et 1600 et une sensibilité en jeu autour de 0,5.
Puis-je sauvegarder plusieurs profils de commandes pour différents styles de jeu ?
Oui, le jeu prend en charge trois profils nommés sous Paramètres > Commandes > Profils, et vous pouvez basculer entre eux à n'importe quelle lanterne sans perdre la progression. La plupart des joueurs PC conservent un profil pour le jeu standard, un pour les runs de boss axés sur la parade, et un pour les sessions d'exploration où la gestion de la lanterne est la priorité. Les profils stockent ensemble les raccourcis, la sensibilité et les curseurs.
Quel DPI et quelle sensibilité la plupart des joueurs PC utilisent-ils ?
Les données communautaires des discussions Steam et des threads Reddit montrent un DPI médian de 1200 avec une sensibilité en jeu à 0,5, ce qui représente environ 28 cm pour un tour complet de 360 degrés. Les joueurs sur de grands moniteurs 4K préfèrent souvent un DPI plus bas (800) avec une sens à 0,7, tandis que les joueurs FPS compétitifs en migration conservent leur mémoire musculaire à 1600+ DPI et baissent la sens en jeu à 0,2–0,3. Le bon chiffre est celui où un flick de 90 degrés semble naturel et où vous pouvez réussir des parades sans sur-ajuster.
Les changements de difficulté affectent-ils les succès ou les fichiers de sauvegarde ?
Non, changer la difficulté ou n'importe quel curseur individuel ne vous bloque pas l'accès aux succès, et il n'y a pas de mode Ironman qui enregistre le choix de façon permanente en dehors d'un indicateur NG+ manuel. Le jeu garde en mémoire la difficulté la plus élevée à laquelle vous avez vaincu chaque boss, ce qui débloque des titres cosmétiques et un seul skin d'arme spécial, mais tout le reste est librement commutable. Cela signifie que vous pouvez passer en Histoire pour un boss bloquant et revenir immédiatement en Équilibré après, sans aucune pénalité.